После 40-летнего юбилея Nintendo Direct, на котором продюсер серии Zelda Эйдзи Аонума продемонстрировал отрывок из предстоящего ремейка Ocarina of Time для Switch 2, моим главным желанием было просто поиграть в игру. Если вы сможете не обращать внимания на громкую критику со стороны тех, кто утверждал, что визуальные обновления мгновенно оттолкнули их, вы обнаружите потрясающее переосмысление игры, которую часто называют одной из лучших когда-либо созданных видеоигр. Преданные энтузиасты Zelda, вероятно, с нетерпением ждут возможности испытать эту новую версию. Большая часть дебатов вокруг проекта, вероятно, возникла из-за эмоционального воздействия, которое отснятый материал оказал на игроков, выросших на оригинале, поскольку многие давно ждали возможности переиграть свою любимую классику, и этот ремейк может наконец предоставить такой момент.
Помимо значительно улучшенной графики и производительности, ремейк предлагает несколько важных улучшений качества жизни, которые обещают существенно улучшить игровой процесс. Одним из заметных изменений является радикальное улучшение системы инвентаря, которая в классической версии N64 была заведомо громоздкой. Игроки теперь могут выбирать инструменты и предметы с помощью интерфейса с колесиком, что избавляет от необходимости открывать меню и вручную заменять оборудование. Хотя это конкретное обновление было ожидаемым, учитывая проблемы оригинальной игры, другое улучшение застало меня врасплох, разрешив одно из самых раздражающих препятствий исследования Ocarina of Time. Хотя это конкретное исправление может быть сразу распознано только заядлыми фанатами, оно существенно меняет ход игрового процесса.
Ремейк «Окарины времени», похоже, имеет расширенный цикл дня и ночи
Линк и Эпона возле ручья на Хайрул-Филд в ремейке Zelda Ocarina of Time на Switch 2
Я должен сразу пояснить, что не могу окончательно доказать, что цикл день-ночь в предстоящем ремейке «Окарины Времени» продлен. Однако, основываясь исключительно на кадрах, показанных во время 40-летия Direct, я бы с уверенностью поспорил, что он действительно длиннее. Для сравнения: цикл день-ночь в оригинальном названии длился всего четыре минуты и две секунды. Это означало, что солнце сядет чуть более чем через четыре минуты после восхода, а затем снова взойдет через четыре минуты. Следовательно, ремейку потребуется приложить очень мало усилий, чтобы превзойти такую короткую продолжительность.
Тем, кто не знаком с оригинальной классической версией N64, расширенный цикл день-ночь может не показаться значительным улучшением. Однако на самом деле это значительное улучшение. На Nintendo 64 первое появление на Хайрул Филд было захватывающим опытом. Ландшафт казался огромным и открытым, а эпический саундтрек мотивировал игроков к бесконечным исследованиям. Единственным недостатком была краткость цикла; тьма наступит прежде, чем вы сможете зайти очень далеко.

Хотя темное окружение может не показаться серьезным препятствием, учитывая, что ночь в «Окарине Времени» не черная, есть и другие факторы. Прежде всего, заходящее солнце провоцирует появление опасных Сталдетов на Поле Хирула. Даже после победы над первой волной вскоре после этого появляется другая группа. Хотя это скорее незначительное раздражение, чем серьезный блокатор, оно делает исследование дневного времени значительно более привлекательным, чем навигация по полю ночью.
Оригинальная «Окарина времени» существенно наказывала игроков за исследование поля Хайрула
Однако эта проблема — лишь верхушка айсберга. Основной причиной разочарования, вызванного коротким циклом дня и ночи в оригинальной «Окарине Времени», является механика подъемного моста в Замковом городе Хайрул. Эта конструкция, служащая воротами в сам замок Хайрул, убирается в ночное время, эффективно блокируя вход. Следовательно, если наступала темнота, игрокам приходилось ждать 4 минуты и 2 секунды, чтобы получить доступ. Хотя короткая пауза сама по себе может показаться не тревожной, для тех, кто много раз переигрывал *Ocarina of Time*, задержка кажется бесконечной — и этому восприятию есть веское оправдание.
В первоначальном выпуске после выхода из леса Кокири и первого входа на поле Хирула игрокам было поручено пройти через поле к замку Хирул, чтобы встретиться с принцессой Зельдой и получить следующий духовный камень. Учитывая, что цикл день-ночь длился всего 4 минуты и 2 секунды, чтобы добраться до разводного моста до захода солнца, требовалось проехать всю дистанцию, поскольку это был единственный способ обеспечить движение Линка с достаточной скоростью. По сути, остановка хотя бы на мгновение, чтобы понаблюдать за окружающей средой или исследовать ее, может привести к тому, что вас заблокируют в городе-замке Хирула до следующего дня. Хотя это может показаться незначительным неудобством, на самом деле это существенно ограничивает свободу исследования.
Аонума даже признал, что игроки перекатываются, чтобы быстрее пересечь Поле Хайрула, во время предварительного просмотра, когда он сказал: «Я думаю, что некоторые игроки даже перекатываются, чтобы быстрее передвигаться».
И наоборот, ремейк *Окарины Времени*, похоже, решил эту конкретную проблему, увеличив продолжительность цикла день-ночь. Хотя я не могу точно определить точное количество игровых минут до заката, живая демонстрация, где Аонума был за штурвалом, показала, что он уже прибыл к воротам города-замка Хирул еще до того, как солнце достигло зенита. Предполагая, что эти кадры точно отражают конечный продукт, я могу быть спокоен, зная, что мне не придется бежать из леса Кокири в город-замок Хирул сразу после выхода из леса.
Линк бежит через город-замок Хайрул в ремейке Zelda Ocarina of Time на Switch 2.
Однако удлиненный световой день — не единственный метод, который Nintendo использует для улучшения механики исследования *Ocarina of Time*. Как было показано в выпуске Direct, посвященном 40-летнему юбилею, разработчики представили Линку способность Dash, предоставляющую ему возможность спринта. Следовательно, в ремейке солнце, вероятно, будет оставаться дольше, но и игроки, которые хотят побродить, прежде чем отправиться в город-замок Хирула, теперь могут ускорить свое путешествие, если у них мало времени. Естественно, как только Линк приобретает «Песню Солнца», тайм-менеджмент становится неактуальным, поскольку исполнение пьесы на окарине мгновенно меняет время суток. Тем не менее, даже для тех, кто считает эти изменения незначительными, добавление функции Dash эффективно устраняет наиболее раздражающий аспект исследования оригинальной игры.
Именно поэтому я очень рад, что Nintendo, похоже, решила эту проблему. Хотя ожидание подъемного моста в городе Хирул-Замок в течение нескольких минут никогда не было критическим недостатком, который ломал игру, это, по сути, наказывало игроков за то, что они потратили время на исследование Хайрул-Филд во время их первого визита. Благодаря более щедрому циклу смены дня и ночи и новым способностям Линка к спринту это трение должно быть значительно уменьшено в ремейке. Теперь, когда я впервые снова выйду на поле Хирула, я, возможно, наконец смогу остановиться и оценить окружающую среду без постоянного мысленного нытья по поводу подъема разводного моста.