Après le Nintendo Direct du 40e anniversaire, où le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma, a présenté un segment du prochain remake d'Ocarina of Time sur Switch 2, mon désir principal est simplement de jouer au jeu. Si vous pouvez ignorer les critiques vocales de ceux qui prétendaient être instantanément repoussés par les mises à jour visuelles, vous découvrirez une superbe réimagination d'un titre fréquemment cité comme l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. Pour les passionnés de Zelda, l’impatience de découvrir cette nouvelle version est probablement intense. Une grande partie du débat entourant le projet provient probablement de l'impact émotionnel que les images ont eu sur les joueurs qui ont grandi avec l'original, car beaucoup attendaient depuis longtemps l'occasion de rejouer leur classique bien-aimé, et ce remake pourrait enfin offrir ce moment.
Au-delà des graphismes et des performances considérablement améliorés, le remake offre plusieurs améliorations essentielles de la qualité de vie qui promettent d'améliorer considérablement l'expérience de jeu. Un changement notable est l’amélioration spectaculaire du système d’inventaire, qui était notoirement encombrant dans le classique N64. Les joueurs peuvent désormais sélectionner des outils et des objets à l'aide d'une interface à molette, éliminant ainsi le besoin d'ouvrir le menu et de changer manuellement d'équipement. Alors que cette mise à jour spécifique était attendue compte tenu des problèmes du jeu original, une autre amélioration m'a pris au dépourvu en résolvant l'un des obstacles d'exploration les plus irritants d'Ocarina of Time. Bien que ce correctif particulier ne soit immédiatement reconnu que par les fans inconditionnels, il fait une différence significative dans le déroulement du jeu.
Le remake d'Ocarina of Time semble comporter un cycle jour-nuit étendu
Zelda : Ocarina of Time résout enfin le problème d'exploration le plus frustrant de la N64 Classic 1
Je dois préciser d'emblée que je ne peux pas prouver définitivement que le cycle jour-nuit dans le prochain remake d'*Ocarina of Time* est prolongé. Cependant, en me basant strictement sur les images révélées lors du Direct du 40e anniversaire, je parierais avec confiance que c'est effectivement plus long. Pour mettre les choses en perspective, la boucle jour-nuit du titre original n’a duré que quatre minutes et deux secondes. Cela signifiait que le soleil se coucherait un peu plus de quatre minutes après son lever, puis remonterait quatre minutes plus tard. Par conséquent, le remake nécessiterait très peu d’efforts pour dépasser une durée aussi courte.
Pour ceux qui ne connaissent pas le classique N64 original, un cycle jour-nuit prolongé peut ne pas sembler être une amélioration significative. Cependant, il s’agit en réalité d’une amélioration majeure. Sur Nintendo 64, émerger pour la première fois dans Hyrule Field a été une expérience à couper le souffle. Le paysage semblait immense et ouvert, et la bande-son épique incitait les joueurs à explorer sans fin. Le seul inconvénient était la brièveté du cycle ; l'obscurité descendrait avant que vous puissiez vous aventurer très loin.

Même si un environnement sombre ne semble pas être un obstacle majeur, étant donné que la nuit dans *Ocarina of Time* n'est pas noire, il existe d'autres facteurs. Principalement, le soleil couchant déclenche l’apparition de dangereux Stalchildren dans Hyrule Field. Même après avoir vaincu la vague initiale, un autre groupe apparaît peu de temps après. Bien qu’il s’agisse davantage d’une irritation mineure que d’un bloqueur grave, cela rend l’exploration de jour beaucoup plus attrayante que la navigation de nuit.
L'Ocarina of Time original a essentiellement pénalisé les joueurs pour avoir exploré Hyrule Field
Toutefois, cette question n’est que la pointe de l’iceberg. L'un des principaux facteurs à l'origine de la frustration provoquée par le bref cycle jour-nuit dans le jeu original *Ocarina of Time* est la mécanique du pont-levis de la ville du château d'Hyrule. Cette structure, qui sert de porte d'entrée au château d'Hyrule lui-même, se rétracte pendant la nuit, bloquant ainsi l'entrée. Par conséquent, si la nuit tombait, les joueurs étaient obligés d’attendre 4 minutes et 2 secondes pour y accéder. Bien qu'une courte pause puisse ne pas sembler alarmante isolément, pour ceux qui ont rejoué longuement *Ocarina of Time*, le retard semble interminable – et il existe une justification valable à cette perception.
Dans la version initiale, en quittant la forêt de Kokiri et en entrant pour la première fois dans le champ d'Hyrule, les joueurs devaient traverser le terrain jusqu'au château d'Hyrule pour rencontrer la princesse Zelda et obtenir la prochaine pierre spirituelle. Étant donné que le cycle jour-nuit ne durait que 4 minutes et 2 secondes, atteindre le pont-levis avant le coucher du soleil nécessitait de parcourir toute la distance, car c'était la seule méthode pour garantir que Link se déplaçait à une vitesse suffisante. Essentiellement, s'arrêter ne serait-ce qu'un instant pour observer l'environnement ou explorer pourrait entraîner le verrouillage de la ville du château d'Hyrule jusqu'au lendemain. Même si cela peut sembler être un désagrément mineur, cela entrave considérablement la liberté d’exploration.
Aonuma a même reconnu que les joueurs roulaient pour traverser Hyrule Field plus rapidement lors de l'aperçu lorsqu'il a déclaré : "Je crois que certains joueurs ont même roulé pour se déplacer plus rapidement."
À l’inverse, le remake de *Ocarina of Time* semble avoir résolu ce problème particulier en prolongeant la durée du cycle jour-nuit. Bien que je ne puisse pas déterminer le nombre exact de minutes de jeu avant le coucher du soleil, la démonstration en direct où Aonuma était aux commandes suggérait qu'il était déjà arrivé aux portes de la ville du château d'Hyrule avant même que le soleil n'atteigne son zénith. En supposant que ces images reflètent fidèlement le produit final, je peux être tranquille en sachant que je ne me sentirai pas obligé de me précipiter de la forêt de Kokiri à la ville du château d'Hyrule immédiatement après avoir quitté la forêt.
Zelda : Ocarina of Time résout enfin le problème d'exploration le plus frustrant de la N64 Classic 1
Cependant, une période de lumière du jour prolongée n’est pas la seule méthode utilisée par Nintendo pour améliorer les mécanismes d’exploration d’*Ocarina of Time*. Comme révélé dans le Direct du 40e anniversaire, les développeurs ont introduit une capacité Dash pour Link, lui donnant la capacité de sprinter. Par conséquent, non seulement le soleil restera probablement levé plus longtemps dans le remake, mais les joueurs qui souhaitent se promener avant de se rendre à la ville du château d'Hyrule peuvent désormais accélérer leur voyage s'ils manquent de temps. Naturellement, une fois que Link a acquis le Chant du Soleil, la gestion du temps n’a plus d’importance, car jouer le morceau sur l’ocarina change instantanément l’heure de la journée. Néanmoins, même pour ceux qui trouvent ces changements mineurs, l’ajout de la fonctionnalité Dash élimine à lui seul l’aspect le plus irritant de l’exploration du jeu original.
C'est précisément pourquoi je suis ravi que Nintendo semble avoir résolu ce problème. Bien qu'attendre quelques minutes pour le pont-levis d'Hyrule Castle Town n'ait jamais été un défaut critique qui a cassé le jeu, cela a essentiellement pénalisé les joueurs qui avaient pris le temps d'explorer Hyrule Field lors de leur première visite. Avec ce qui semble être un cycle jour-nuit plus généreux et la nouvelle capacité de sprint de Link, cette friction devrait être considérablement réduite dans le remake. Maintenant, lorsque je reviendrai pour la première fois dans Hyrule Field, je pourrai enfin pouvoir faire une pause et apprécier l'environnement sans le harcèlement mental constant de la montée du pont-levis.