वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 9 सितंबर, 2026, शाम 5:46 बजे प्रकाशित

ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम ने आखिरकार एन64 क्लासिक के सबसे निराशाजनक अन्वेषण मुद्दे को हल कर दिया

Varun Bhatia

द्वारा: Varun Bhatia

श्रेणी: OpenGames

स्विच 2 पर टाइम रीमेक के ज़ेल्डा ओकारिना में दूरी में डेथ माउंटेन के साथ ह्युरल फील्ड

निंटेंडो डायरेक्ट की 40वीं वर्षगांठ के बाद, जहां ज़ेल्डा श्रृंखला के निर्माता ईजी एओनुमा ने स्विच 2 पर आगामी ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक का एक खंड प्रदर्शित किया, मेरी प्राथमिक इच्छा बस गेम खेलना है। यदि आप उन लोगों की मुखर आलोचनाओं को नजरअंदाज कर सकते हैं, जिन्होंने दावा किया था कि वे दृश्य अपडेट से तुरंत निराश हो गए थे, तो आप उस शीर्षक की आश्चर्यजनक पुनर्कल्पना पाएंगे, जिसे अक्सर अब तक बनाए गए सबसे बेहतरीन वीडियो गेम में से एक के रूप में उद्धृत किया जाता है। समर्पित ज़ेल्डा उत्साही लोगों के लिए, इस नए संस्करण का अनुभव करने की प्रत्याशा संभवतः तीव्र है। प्रोजेक्ट को लेकर अधिकांश बहस संभवतः उस भावनात्मक प्रभाव से उत्पन्न हुई है जो फुटेज ने उन खिलाड़ियों पर डाला था जो मूल के साथ बड़े हुए थे, क्योंकि कई लोग लंबे समय से अपने प्रिय क्लासिक को फिर से चलाने के अवसर का इंतजार कर रहे थे, और यह रीमेक अंततः वह क्षण प्रदान कर सकता है।

उल्लेखनीय रूप से उन्नत ग्राफिक्स और प्रदर्शन के अलावा, रीमेक कई आवश्यक गुणवत्ता-जीवन उन्नयन प्रदान करता है जो गेमिंग अनुभव को काफी हद तक बढ़ाने का वादा करता है। एक उल्लेखनीय परिवर्तन इन्वेंट्री सिस्टम में नाटकीय सुधार है, जो एन64 क्लासिक में बेहद बोझिल था। खिलाड़ी अब व्हील इंटरफ़ेस का उपयोग करके टूल और आइटम का चयन कर सकते हैं, जिससे मेनू खोलने और मैन्युअल रूप से उपकरण बदलने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। जबकि मूल गेम के मुद्दों को देखते हुए इस विशिष्ट अपडेट का अनुमान लगाया गया था, एक और सुधार ने ओकारिना ऑफ टाइम की सबसे परेशान करने वाली अन्वेषण बाधाओं में से एक को हल करके मुझे आश्चर्यचकित कर दिया। हालाँकि यह विशेष सुधार केवल कट्टर प्रशंसकों द्वारा तुरंत पहचाना जा सकता है, यह गेमप्ले प्रवाह में महत्वपूर्ण अंतर लाता है।

ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक में एक विस्तारित दिन-रात चक्र की सुविधा दिखाई देती है

मुझे पहले ही स्पष्ट कर देना चाहिए कि मैं निश्चित रूप से यह साबित नहीं कर सकता कि आगामी *ओकारिना ऑफ टाइम* रीमेक में दिन-रात का चक्र बढ़ाया गया है। हालाँकि, डायरेक्ट की 40वीं वर्षगांठ के दौरान सामने आए फुटेज के आधार पर, मैं विश्वास के साथ कह सकता हूँ कि यह वास्तव में लंबा है। चीजों को परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, मूल शीर्षक में दिन-रात का लूप केवल चार मिनट और दो सेकंड तक चला। इसका मतलब था कि सूरज उगने के चार मिनट बाद ही अस्त हो जाएगा, और फिर चार मिनट बाद फिर से उग आएगा। नतीजतन, इतनी कम अवधि को पार करने के लिए रीमेक को बहुत कम प्रयास करने की आवश्यकता होगी।

मूल N64 क्लासिक से अपरिचित लोगों के लिए, एक विस्तारित दिन-रात चक्र एक महत्वपूर्ण सुधार की तरह प्रतीत नहीं हो सकता है। हालाँकि, यह वास्तव में एक प्रमुख वृद्धि है। निंटेंडो 64 पर, पहली बार ह्युरल फील्ड में उभरना एक लुभावनी अनुभव था। परिदृश्य विशाल और खुला महसूस हुआ, और महाकाव्य साउंडट्रैक ने खिलाड़ियों को अंतहीन अन्वेषण के लिए प्रेरित किया। एकमात्र कमी चक्र की संक्षिप्तता थी; इससे पहले कि आप बहुत दूर तक जा सकें, अंधेरा छा जाएगा।

टाइम रीमेक के ज़ेल्डा ओकारिना में दूरी में डेथ माउंटेन के साथ एपोना पर लिंक

हालांकि अंधेरा वातावरण एक बड़ी बाधा नहीं प्रतीत हो सकता है, यह देखते हुए कि *ओकारिना ऑफ टाइम* में रात बिल्कुल काली नहीं है, अन्य कारक भी हैं। मुख्य रूप से, डूबता सूरज ह्यूरुल फील्ड में खतरनाक स्टालचिल्ड्रन की उपस्थिति को ट्रिगर करता है। प्रारंभिक लहर को हराने के बाद भी, उसके तुरंत बाद एक और समूह उत्पन्न हो जाता है। यद्यपि यह एक गंभीर अवरोधक की तुलना में मामूली जलन है, यह रात में क्षेत्र में नेविगेट करने की तुलना में दिन के अन्वेषण को काफी अधिक आकर्षक बनाता है।

टाइम की मूल ओकारिना ने ह्युरल फील्ड की खोज के लिए खिलाड़ियों को अनिवार्य रूप से दंडित किया

हालाँकि, वह मुद्दा महज़ हिमशैल का सिरा है। मूल *ओकारिना ऑफ टाइम* में दिन-रात के संक्षिप्त चक्र के कारण होने वाली निराशा के पीछे एक प्राथमिक कारक हैरुले कैसल टाउन ड्रॉब्रिज की यांत्रिकी है। यह संरचना, जो ह्युरल कैसल के प्रवेश द्वार के रूप में कार्य करती है, रात के समय पीछे हट जाती है, जिससे प्रभावी रूप से प्रवेश अवरुद्ध हो जाता है। नतीजतन, अगर अंधेरा हो जाता, तो खिलाड़ियों को प्रवेश पाने के लिए 4 मिनट और 2 सेकंड का इंतजार करना पड़ता। हालांकि एक छोटा सा विराम अलगाव में चिंताजनक नहीं लग सकता है, उन लोगों के लिए जिन्होंने *ओकारिना ऑफ टाइम* को बड़े पैमाने पर दोहराया है, देरी अंतहीन लगती है - और उस धारणा के लिए एक वैध औचित्य है।

प्रारंभिक रिलीज में, कोकिरी वन से बाहर निकलने और पहली बार ह्युरुले फील्ड पर कदम रखने पर, खिलाड़ियों को राजकुमारी ज़ेल्डा से मिलने और अगला आध्यात्मिक पत्थर प्राप्त करने के लिए ह्युरुले कैसल तक मैदान पार करने का निर्देश दिया गया था। यह देखते हुए कि दिन-रात का चक्र केवल 4 मिनट और 2 सेकंड तक चलता है, सूर्यास्त से पहले ड्रॉब्रिज तक पहुंचने के लिए पूरी दूरी को घुमाने की आवश्यकता होती है, क्योंकि यह सुनिश्चित करने का एकमात्र तरीका था कि लिंक पर्याप्त गति से चले। अनिवार्य रूप से, पर्यावरण का निरीक्षण करने या अन्वेषण करने के लिए एक पल के लिए भी रुकने के परिणामस्वरूप अगले दिन तक ह्युरल कैसल टाउन को बंद कर दिया जा सकता है। हालाँकि यह एक छोटी सी झुंझलाहट प्रतीत हो सकती है, इसने अन्वेषण की स्वतंत्रता में काफी बाधा उत्पन्न की है।

नोटा

एओनुमा ने पूर्वावलोकन के दौरान यह भी स्वीकार किया कि खिलाड़ी हाइरूल फील्ड को तेजी से पार करने के लिए लुढ़क रहे हैं, जब उन्होंने कहा, "मेरा मानना ​​है कि कुछ खिलाड़ी तेजी से आगे बढ़ने के लिए लुढ़के भी हैं।"

इसके विपरीत, ऐसा प्रतीत होता है कि *ओकारिना ऑफ टाइम* रीमेक ने दिन-रात के चक्र की अवधि बढ़ाकर इस विशेष झुंझलाहट को हल कर दिया है। हालाँकि मैं सूर्यास्त तक इन-गेम मिनटों की सटीक संख्या नहीं बता सकता, लेकिन लाइव प्रदर्शन जहां एओनुमा नियंत्रण में था, उसने सुझाव दिया कि वह सूरज के अपने चरम पर पहुंचने से पहले ही ह्यूरुल कैसल टाउन के द्वार पर पहुंच चुका था। यह मानते हुए कि यह फुटेज अंतिम उत्पाद को सटीक रूप से दर्शाता है, मैं यह जानकर निश्चिंत हो सकता हूं कि जंगल से बाहर निकलने के तुरंत बाद मुझे कोकिरी वन से ह्युरुल कैसल टाउन की ओर भागने का दबाव महसूस नहीं होगा।

हालाँकि, दिन के उजाले की लंबी अवधि एकमात्र तरीका नहीं है जिसे निंटेंडो *ओकारिना ऑफ टाइम* के अन्वेषण यांत्रिकी को बेहतर बनाने के लिए अपना रहा है। जैसा कि डायरेक्ट की 40वीं वर्षगांठ में बताया गया है, डेवलपर्स ने लिंक के लिए डैश क्षमता पेश की है, जिससे उसे तेजी से दौड़ने की क्षमता मिलती है। नतीजतन, न केवल रीमेक में सूरज अधिक समय तक रहने की संभावना है, बल्कि जो खिलाड़ी ह्युरल कैसल टाउन की ओर जाने से पहले घूमना चाहते हैं, वे अब अपनी यात्रा तेज कर सकते हैं यदि उनके पास समय की कमी है। स्वाभाविक रूप से, एक बार जब लिंक सन का गाना हासिल कर लेता है, तो समय प्रबंधन अप्रासंगिक हो जाता है, क्योंकि ओकारिना पर गाना बजाने से दिन का समय तुरंत बदल जाता है। फिर भी, उन लोगों के लिए भी जो इन परिवर्तनों को मामूली पाते हैं, अकेले डैश सुविधा को जोड़ने से मूल गेम की खोज का सबसे परेशान करने वाला पहलू प्रभावी रूप से समाप्त हो जाता है।

यही कारण है कि मैं रोमांचित हूं कि निंटेंडो ने इस मुद्दे से निपट लिया है। जबकि Hyrule कैसल टाउन में ड्रॉब्रिज के लिए कुछ मिनटों तक इंतजार करना कभी भी एक महत्वपूर्ण दोष नहीं था जिसने खेल को तोड़ दिया, इसने खिलाड़ियों को उनकी प्रारंभिक यात्रा के दौरान Hyrule फ़ील्ड का पता लगाने के लिए समय निकालने के लिए अनिवार्य रूप से दंडित किया। अधिक उदार दिन-रात चक्र और लिंक की नई स्प्रिंट क्षमता के साथ, रीमेक में इस घर्षण को काफी कम किया जाना चाहिए। अब, जब मैं पहली बार ह्युरल फील्ड में फिर से कदम रखूंगा, तो मैं अंततः ड्रॉब्रिज के बढ़ने की लगातार मानसिक परेशानी के बिना रुक सकता हूं और पर्यावरण की सराहना कर सकता हूं।

आधिकारिक स्रोत: Zelda

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