मुझे बिना किसी विशेष कारण के बेहद कठिन खेलों में खुद को चुनौती देने में मजा आता है। मैं हल्के-फुल्के, कम तनाव वाले शीर्षकों को छोड़कर तीव्र, रोंगटे खड़े कर देने वाले शीर्षकों को पसंद करता हूं, जो मेरी हृदय गति को बढ़ा देते हैं। जबकि कई कंसोल कठिन गेम पेश करते हैं, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) में कुछ कुख्यात शीर्षक हैं जिनके बारे में कहा जाता है कि वे गेमप्ले के अनुभवों को बर्बाद कर देते हैं और 90 के दशक के बच्चों और वयस्कों को बुरे मूड में छोड़ देते हैं।
कई पुराने शीर्षकों की कठिन कठिनाई अक्सर वित्तीय उद्देश्यों से उत्पन्न होती है। गेम कंपनियों ने किराये के गेम को बेहद कठिन बनाया ताकि खिलाड़ी अपने खेल का समय बढ़ा सकें। चुनौती ने उन्हें एक सप्ताहांत के भीतर खेल खत्म करने से रोक दिया, जिससे किराये की अवधि समाप्त होने के बाद उन्हें फिर से किराए पर लेने या कारतूस खरीदने के लिए मजबूर होना पड़ा। इस रणनीति ने खिलाड़ियों को असंभव लगने वाली चीज़ पर विजय पाने के रोमांच में डाल दिया, जिससे डेवलपर्स के खजाने में पैसा जमा हो गया। सोल जैसे गेम या यहां तक कि कपहेड को अलग रखें। ये शीर्षक सबसे बुरे से बुरे का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं। बिना किसी विशेष क्रम के, यहां कुछ सबसे कठिन एसएनईएस गेम हैं जो अपराजेय प्रतीत होते हैं।
सुपर घोउल्स 'एन घोस्ट्स
यहां कोई हाथ पकड़ना नहीं
कैपकॉम के माध्यम से छवि
मूल रूप से 1991 में सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर लॉन्च किया गया, सुपर घोउल्स एन घोस्ट्स गेमिंग इतिहास में सबसे सजा देने वाले खिताबों में से एक बना हुआ है। हताशा का स्तर इतना अधिक है कि अक्सर नियंत्रकों को पूरे कमरे में फेंक दिया जाता है। यह कैपकॉम साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन गेम आर्थर का अनुसरण करता है, जो एक साहसी शूरवीर है जिसे राजकुमारी गाइनवेर को सम्राट सार्डियस की पकड़ से मुक्त कराने का काम सौंपा गया था।
आलोचक अक्सर अपनी लगभग असंभव सटीक आवश्यकताओं के कारण जंपिंग नियंत्रण को उत्तेजना के प्राथमिक स्रोत के रूप में उद्धृत करते हैं। छलांग शुरू करने पर, पात्र किसी भी मध्य-हवा समायोजन को रोकते हुए, एक निश्चित प्रक्षेपवक्र के लिए प्रतिबद्ध होता है। नतीजतन, यदि कोई प्रतिद्वंद्वी इस चाप के दौरान आर्थर के पथ को काटता है, तो खिलाड़ी के इनपुट की परवाह किए बिना टकराव अपरिहार्य है। हालाँकि एक डबल-जंप सुविधा लागू की गई थी, लेकिन इससे अंतर्निहित कठिनाई से थोड़ी राहत मिली।
स्वास्थ्य तंत्र भी उतना ही अक्षम्य है। एक ही प्रहार से आर्थर का कवच छिन जाता है, जिससे वह अपने अंडरवियर में असहाय हो जाता है। इसके बाद का हिट घातक साबित होता है, जिससे शूरवीर कंकाल में बदल जाता है और खिलाड़ी की जान चली जाती है। यह द्विआधारी दंड प्रणाली अधिकांश खेलों में पाई जाने वाली पारंपरिक क्रमिक स्वास्थ्य गिरावट की तुलना में काफी कठोर है।
अंतिम प्रतिद्वंद्वी, सम्राट सार्डियस तक पहुंचने के लिए अत्यधिक दृढ़ता और भावनात्मक तनाव को सहन करने के बाद भी, चुनौती समाप्त नहीं होती है। इस स्तर तक पहुंचने के लिए आम तौर पर कई हफ्तों के प्रयास, एक महत्वपूर्ण उपलब्धि की आवश्यकता होती है, फिर भी खेल इस प्रगति को किसी निष्कर्ष के साथ पुरस्कृत नहीं करता है। इसके बजाय, खिलाड़ियों को सार्डियस को मारने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली हथियार हासिल करने के लिए शुरू से ही पूरे शीर्षक को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर किया जाता है। यह रीसेट अनिवार्य है क्योंकि देवी कंगन, सम्राट को हराने के लिए आवश्यक विशिष्ट वस्तु, विशेष रूप से दूसरे खेल के दौरान प्राप्त की जा सकती है।
शेर राजा
बंदर तुम्हें धोखा देंगे
वेस्टवुड स्टूडियो के माध्यम से छवि
लायन किंग वीडियो गेम बड़े पैमाने पर एनिमेटेड फीचर के कथानक को प्रतिबिंबित करता है, जिसमें छोटे-मोटे बदलाव होते हैं। कई खिलाड़ियों का तर्क है कि वेस्टवुड स्टूडियो की 1994 की डिज्नी फिल्म के रूपांतरण का सबसे चुनौतीपूर्ण खंड दूसरा चरण है, जिसका नाम "कैन्ट वेट टू बी किंग" है। कुख्यात बंदर पहेली जिराफ़ के सिर के पार एक सीधा प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुक्रम प्रतीत होने वाली चीज़ के ठीक पीछे है। हालाँकि यह आसान लग रहा है, ध्यान से ध्यान दें। जानवरों के सिर पर कूदने के बाद - एक कार्य जिसके लिए सटीक समय की आवश्यकता होती है - आपका सामना बंदरों के एक समूह से होता है जो आपको एक पेड़ के पास से गुजरना चाहता है।
सिम्बा को अपनी दिशा बदलने के लिए शाखाओं से लटके बंदरों पर दहाड़ना होता है, जिससे वे उसे लम्बे जिराफों में से एक पर पटक सकें। हालाँकि, कुछ बंदरों ने दहाड़ने के आदेश को नजरअंदाज कर दिया, जबकि अन्य ने जवाब दिया। असंगत हिटबॉक्स और अजीब टाइमिंग ने इस हिस्से को अंतहीन बना दिया। 90 के दशक के कई बच्चों ने इस चरण के दौरान हताशा में खेल छोड़ दिया, इससे पहले कि चुनौती पूरी तरह से उन पर हावी हो जाती, उन्होंने अपनी हार स्वीकार कर ली।
अन्य खिलाड़ियों ने बाद के चरणों पर प्रकाश डाला, जिसमें समान चुनौतियाँ प्रस्तुत की गईं, विशेष रूप से चमगादड़ों के झुंड से प्रभावित लावा क्षेत्र या "हाथी कब्रिस्तान" चरण, जिसमें परेशान करने वाले लकड़बग्घे और प्रगति को रोकने के लिए डिज़ाइन किए गए हड्डी के जाल शामिल थे।
वेस्टवुड स्टूडियोज के सह-संस्थापक लुइस कैसल ने एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि डिज्नी के बाजार डेटा से पता चला है कि जिन खिलाड़ियों ने एक ही किराये की अवधि के भीतर खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा पूरा कर लिया था, किराये की अवधि समाप्त होने के बाद पूर्ण संस्करण खरीदने के लिए बहुत कम इच्छुक थे। नतीजतन, डेवलपर्स को उत्पादन में देर से गेम की कठिनाई वक्र को संशोधित करने का निर्देश दिया गया, जिससे कुछ अनुभाग आसान हो गए और अन्य काफी कठिन हो गए। इस रणनीति को बिक्री बढ़ाने के लिए लागू किया गया था, क्योंकि 90 के दशक के गेमर्स आमतौर पर मानक 6 से 8 घंटे की किराये की खिड़की के भीतर खिताब को हरा नहीं पाते थे, जिससे उन्हें अपने माता-पिता से गेम खरीदने के लिए कहने के लिए प्रेरित किया जाता था ताकि वे इसे अपने समय पर पूरा कर सकें।
कॉन्ट्रा 3: द एलियन वॉर्स
निराशाजनक नियंत्रण और कठोर मृत्युदंड
कोनामी के माध्यम से छवि
कॉन्ट्रा 3: द एलियन वॉर्स अप्रशिक्षित खिलाड़ियों को कुचलने के लिए कुख्यात है। जब मैंने कई साल पहले पहली बार इसका सामना किया था, तो मैंने खुले दिमाग से इसका सामना किया था, लेकिन इतनी बुरी तरह पराजित हुआ कि मैंने फिर कभी किसी नियंत्रक को नहीं छुआ। यह एक सच्ची कहानी है. कथा सीधी है, श्रृंखला की अन्य प्रविष्टियों से मिलती जुलती है। गेमप्ले में 2636AD में होने वाले एक विशाल विदेशी आक्रमण के खिलाफ रन-एंड-गन कॉम्बैट सेट शामिल है, जिसमें खिलाड़ी उन वीभत्स अलौकिक लोगों से मानवता को बचाने के मिशन पर एक विशिष्ट कमांडो की कमान संभालते हैं।
कॉन्ट्रा सीरीज़ अपनी कठिनाई के लिए प्रसिद्ध है, एक-हिट किल मैकेनिक और लगातार दुश्मन झुंडों के लिए धन्यवाद, फिर भी कॉन्ट्रा 3: द एलियन वॉर्स इसे दूसरे स्तर पर ले जाता है। ऊपर से नीचे के दृश्य में बदलाव के कारण मुझे लेवल दो और पांच विशेष रूप से कठिन लगे। आने वाली आग पर सतर्कता से नज़र रखते हुए कैमरा रोटेशन को प्रबंधित करना और दुश्मन के बंकरों को ध्वस्त करने का प्रयास करना मेरे युवा स्व के लिए बेहद चुनौतीपूर्ण था और आज भी मानसिक रूप से कठिन होगा। उन चरणों में, कैरेक्टर स्प्राइट आगे की ओर इशारा करता है, और खिलाड़ी इसे एल और आर शोल्डर बटन से नियंत्रित करते हैं, जो पूरे वातावरण को घुमाते हैं। वह अकेला मैकेनिक ही सिरदर्द पैदा करने के लिए काफी था।
इस खेल के बारे में जो चीज़ मुझे सबसे अधिक नापसंद थी—और जिसने इसे इतना कठिन बना दिया था—वह थी इसकी कठोर मृत्युदंड। जब एक खिलाड़ी अंततः मर जाता है, तो उनके सक्रिय स्लॉट में भरी हुई सभी तोपें, जिनमें स्मार्ट बम भी शामिल हैं, जब्त कर ली जाती हैं। इससे खिलाड़ी अगले प्रयास के लिए पूरी तरह से निहत्था हो जाता है, और आगे बढ़ने के लिए आवश्यक किसी भी हथियार से वंचित हो जाता है।
बैटलमैनियाक्स में बैटलटोड्स
एक अनवरत, बिना रुके दौड़
आईजीडीबी
बैटलमैनियाक्स में बैटलटोड काफी हद तक परीक्षण और त्रुटि पर केंद्रित है, एक ऐसा तत्व जिसे कुछ गेमर्स आमतौर पर अपने खेल के समय में तलाशते हैं। शीर्षक एक बहु-शैली मामला है, एक विशेषता जो अधिकांश आलोचनाओं की जड़ प्रतीत होती है। यह अनुभव रणनीतिक संसाधन प्रबंधन और विभिन्न नियंत्रण योजनाओं में निपुणता की मांग करता है ताकि गेम आपके सामने बिना किसी चेतावनी के आने वाली विविध चुनौतियों से निपट सके।
इस टॉड-केंद्रित साहसिक कार्य की कल्पना एक कठोर, दंडात्मक चुनौती के रूप में करें। वास्तविक गेमप्ले में कथा नगण्य भूमिका निभाती है; अनिवार्य रूप से, कथानक अंतरिक्ष टोड रैश और पिंपल को द गेम्सस्केप के नाम से जाने जाने वाले एक आभासी क्षेत्र का अनुसरण करता है, जहां उन्हें अपने साथी ज़िट्ज़ को डार्क क्वीन से बचाना होता है। यह मेरे लिए एक रहस्य बना हुआ है कि प्रत्येक टॉड चरित्र का नाम उसकी त्वचा संबंधी स्थिति के आधार पर क्यों रखा जाता है।
एक क्षण में, खिलाड़ी जीवित रहने के लिए उन्मत्त रूप से बटन दबाने में लगे रहते हैं, और अगले ही क्षण, वे एक सुरंग रेसिंग सेगमेंट में प्रवेश कर जाते हैं, जिसमें बाधा से बचने पर गहन ध्यान देने की आवश्यकता होती है। बैटलमेनियाक्स में बैटलटोड चुनौतीपूर्ण है क्योंकि यह खिलाड़ियों को तुरंत अनुकूलन करने के लिए मजबूर करता है और अपने शैली-होपिंग डिज़ाइन के माध्यम से उनकी मांसपेशियों की स्मृति को तोड़ देता है। कठिनाई तब और बढ़ जाती है जब खिलाड़ियों को एहसास होता है कि उनके जीवन की सीमित आपूर्ति तेजी से कम हो रही है, खासकर बाधा से बचने के चरणों के दौरान जहां दीवार से टकराने पर तत्काल मौत हो जाती है।
सातवीं गाथा
एक स्थानीयकरण त्रुटि जिसने एक ठोस शीर्षक को बर्बाद कर दिया
प्रोड्यूस के माध्यम से छवियाँ
7वीं गाथा ने मुख्यतः अपने त्रुटिपूर्ण कठिनाई वक्र के कारण कुख्यात प्रतिष्ठा प्राप्त की है। 1993 में जारी, यह टर्न-आधारित आरपीजी खिलाड़ियों को उन सात योद्धाओं में से चयन करने की सुविधा देता है, जिनके बारे में अफवाह है कि उनमें अपार शक्ति होती है। छह निर्विरोध योद्धा तुरंत उन्हीं रूणों के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले प्रतिद्वंद्वियों में बदल जाते हैं, जो आपके साहसिक कार्य के दौरान सहयोगी या विरोधी के रूप में कार्य करते हैं। चुनौती के अलावा, यह गेम अपने आश्चर्यजनक ग्राफिक्स, उत्कृष्ट संगीत और अलग-अलग बजाने योग्य पात्रों के विविध रोस्टर के लिए व्यापक रूप से प्रशंसित है।
इस शीर्षक की जापानी रिलीज़, जिसे एल्नार्ड के नाम से जाना जाता है, को विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण नहीं माना गया था, तो उत्तरी अमेरिकी संस्करण इतना दंडात्मक क्यों था? स्थानीयकरण प्रक्रिया के दौरान, गेम को गलती से अपने जापानी समकक्ष की तुलना में काफी कठिन बना दिया गया था। यह निरीक्षण जेआरपीजी इतिहास में संतुलन संबंधी त्रुटि के सबसे ज्वलंत उदाहरणों में से एक है।
अमेरिकी रिलीज़ को एक गंभीर डिज़ाइन दोष का सामना करना पड़ा: खिलाड़ी चरित्र स्टेट प्रगति को कम कर दिया गया, जबकि विरोधियों और प्रतिद्वंद्वी इकाइयों के लिए स्केलिंग अपरिवर्तित रही। इस महत्वपूर्ण गणितीय त्रुटि का मतलब था कि प्रतिद्वंद्वी तेजी से ताकतवर खिलाड़ी से आगे निकल गए, जिससे एक दुर्गम अंतर पैदा हो गया। नतीजतन, खिलाड़ी के कौशल स्तर या प्रयास की परवाह किए बिना, खिताब जीतना लगभग असंभव हो गया।
हेगन: अंतिम संघर्ष
अत्यधिक अव्यवस्थित नियंत्रण खेलने में बाधा डालते हैं
सीएप्रोडक्शन और रेड एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि
सीएप्रोडक्शन द्वारा विकसित, हैगेन: द फाइनल कॉन्फ्लिक्ट एक एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर है जो अपनी कमी के लिए कुख्यात है, जिसकी प्रतियाँ द्वितीयक बाज़ारों में हजारों डॉलर कमाती हैं। यह शीर्षक अपनी दंडात्मक कठिनाई के लिए भी कुख्यात है, जो जटिल युद्ध यांत्रिकी और बोझिल नियंत्रणों से प्रेरित है। भविष्य के युग पर आधारित, कथा दो प्रतिद्वंद्वी निंजा कुलों का अनुसरण करती है जो पूर्ण युद्ध में बंद हैं। कोमा कबीला फूमा कबीले पर हमला करता है और इस प्रक्रिया में एक शक्तिशाली कलाकृति को जब्त कर लेता है। इस हमले के बाद, फूमा कबीला लगभग नष्ट हो गया है, केवल एक घायल जीवित व्यक्ति, हागेन, बचा हुआ है। प्रतिशोध से प्रेरित, हेगन की क्षतिग्रस्त शारीरिक और मानसिक स्थिति को एक रोबोटिक निंजा चेसिस में प्रत्यारोपित किया जाता है।
प्रतिशोध की कहानी को अलग रखते हुए, कई लोग इस शीर्षक को साइबरबर्ग हेगन की जटिल तकनीकों के कारण असाधारण रूप से चुनौतीपूर्ण मानते हैं, जिसे सीखना नए लोगों के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकता है। लगातार मिनी-बॉस मुठभेड़ों से भरे उन्मत्त, हाई-स्पीड प्लेटफ़ॉर्मिंग वातावरण में, गेमर्स को एक विविध शस्त्रागार का उपयोग करके दुश्मनों का मुकाबला करना चाहिए जो दीवार कूद और दिशात्मक एयर-डैश जैसे युद्धाभ्यास को निष्पादित करते समय निरंतर स्विचिंग की मांग करता है।
कुनाई और ग्रेनेड जैसे हथियार विशिष्ट दिशात्मक बाधाओं के साथ आते हैं जिनके लिए सटीक लक्ष्य की आवश्यकता होती है, जबकि हवाई युद्धाभ्यास को सफलतापूर्वक निष्पादित करने के लिए सटीक समय की आवश्यकता होती है। यह किसी भी खिलाड़ी पर भारी बोझ डालता है, विशेषकर उन लोगों पर जो पहली बार खेल का अनुभव कर रहे हैं। गेमर्स अक्सर जटिलता से अभिभूत महसूस करते हैं, अक्सर स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए बटनों को बेतरतीब ढंग से मैश करने का सहारा लेते हैं। *हैगेन: द फाइनल कॉन्फ्लिक्ट* इन नियंत्रणों पर न्यूनतम मार्गदर्शन प्रदान करता है, क्योंकि इसमें खिलाड़ियों को चालों की पूरी श्रृंखला को नेविगेट करने का तरीका सिखाने के लिए इन-गेम ट्यूटोरियल का अभाव है। मूलतः, गेम यांत्रिकी से भरा हुआ है लेकिन बहुत कम निर्देश प्रदान करता है।
सुपर स्टार वार्स: द एम्पायर स्ट्राइक्स बैक
होथ एक बर्फीला नरकंकाल है
सुपर स्टार वार्स चरित्र चयन
सुपर स्टार वार्स त्रयी में तीन शीर्षक शामिल हैं, जिनमें से सभी बेहद कठिन हैं। फिर भी, सुपर स्टार वार्स: द एम्पायर स्ट्राइक्स बैक को अक्सर खिलाड़ियों द्वारा सबसे कठिन बताया जाता है। 1993 में एक साइड-स्क्रॉलर के रूप में रिलीज़ किया गया, यह 1980 की फिल्म की कहानी का अनुसरण करता है लेकिन इसे रन-एंड-गन शैली के लिए अनुकूलित किया गया है। खेल होथ और दगोबाह जैसे परिचित स्थानों में खिलाड़ी पर दुश्मनों की भारी लहरें फेंकता है। खिलाड़ी ल्यूक स्काईवॉकर, हान सोलो या चेवबाका के रूप में खेलना चुन सकते हैं।
खेल में प्रगति के लिए अथक प्रयास की आवश्यकता होती है, क्योंकि दुश्मन लगातार आक्रमण करते रहते हैं। होथ, विशेष रूप से, क्रूर साबित होता है और शुरुआती चरणों पर हावी हो जाता है। इसका बर्फीला इलाका चिकना है, जिससे पात्र अप्रत्याशित रूप से छेद या दुश्मनों में फिसल जाते हैं। बेतरतीब ऑफ-स्क्रीन खतरों के साथ मिलकर, जो महत्वपूर्ण क्षति पहुंचाते हैं - यहां तक कि सबसे आसान सेटिंग पर भी - यह एक दु:खद अनुभव पैदा करता है। इन कमियों के बावजूद, शीर्षक उत्कृष्ट संगीत और एक शानदार माहौल प्रदान करता है जो पिछली दो किश्तों से स्पष्ट रूप से बेहतर है।
फाइनल तक की कठिन यात्रा को सहने के बाद, खिलाड़ियों को डार्थवाडर के खिलाफ एक बेहद कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ता है, जो तंग जगहों और कड़े संसाधन प्रबंधन के कारण और भी जटिल हो गई है। सामान्य तौर पर, सुपर स्टार वार्स: द एम्पायर स्ट्राइक्स बैक के बॉस बेहद कठोर हैं, मुख्य रूप से उनके अंतहीन स्वास्थ्य पूल के कारण। कई खिलाड़ियों ने चेतावनी दी है कि अत्यधिक निराशा के बिना जीत का एकमात्र व्यवहार्य मार्ग धोखेबाज़ों का उपयोग करना है, जो चुनौती को कुछ हद तक नरम करते प्रतीत होते हैं।