Notizie e funzionalità video Pubblicato10 settembre 2026, 19:45

Giochi SNES brutalmente difficili che sfidano il completamento

Alice Caruso

Di Alice Caruso

Pubblicato su OpenGames

La schermata di gioco di Super Ghouls 'n Ghosts cattura il cimitero

Mi piace mettermi alla prova con giochi estremamente difficili senza un motivo particolare. Salto i titoli spensierati e a basso stress in favore di quelli intensi e strappanti che aumentano la mia frequenza cardiaca. Mentre molte console offrono giochi difficili, il Super Nintendo Entertainment System (SNES) ha una manciata di titoli famosi che si dice rovinino l'esperienza di gioco e lascino i bambini e gli adulti degli anni '90 di cattivo umore.

La forte difficoltà di molti titoli più vecchi spesso derivava da motivi finanziari. Le società di giochi hanno progettato i giochi a noleggio in modo che fossero estremamente difficili in modo che i giocatori potessero prolungare il loro tempo di gioco. La sfida ha impedito loro di terminare un gioco entro un fine settimana, costringendoli a noleggiare nuovamente o ad acquistare la cartuccia una volta terminato il periodo di noleggio. Questa strategia ha catturato i giocatori nell'emozione di conquistare l'apparentemente impossibile, incanalando denaro nelle casse degli sviluppatori. Metti da parte i giochi tipo Souls o anche Cuphead. Questi titoli potrebbero rappresentare il peggio del peggio. In nessun ordine particolare, ecco alcuni dei giochi SNES più difficili che sembrano imbattibili.

Super Ghoul e Fantasmi

No Hand-Holding Here

Lanciato originariamente su Super Nintendo Entertainment System nel 1991, Super Ghouls 'n Ghosts rimane uno dei titoli più punitivi nella storia dei videogiochi. Il livello di frustrazione è così alto che spesso i controller vengono scagliati attraverso la stanza. Questo gioco d'azione a scorrimento laterale di Capcom segue Arthur, un coraggioso cavaliere incaricato di liberare la principessa Ginevra dalle grinfie dell'imperatore Sardius.

I critici citano spesso i controlli del salto come una fonte primaria di fastidio a causa dei loro requisiti di precisione quasi impossibili. All'inizio di un salto, il personaggio è impegnato in una traiettoria fissa, impedendo qualsiasi aggiustamento a mezz'aria. Di conseguenza, se un avversario interseca il percorso di Arthur durante questo arco, una collisione è inevitabile indipendentemente dall’input del giocatore. Sebbene sia stata implementata una funzione di doppio salto, ha fornito poco sollievo dalla difficoltà intrinseca.

I meccanismi sanitari sono altrettanto spietati. Un singolo colpo spoglia Arthur della sua armatura, lasciandolo indifeso nelle sue mutande. Un successivo colpo si rivela fatale, trasformando il cavaliere in uno scheletro e costando una vita al giocatore. Questo sistema di penalità binario è significativamente più duro del convenzionale progressivo depauperamento della salute riscontrato nella maggior parte dei giochi.

Anche dopo aver sopportato un'immensa perseveranza e una tensione emotiva per raggiungere l'antagonista finale, l'imperatore Sardius, la sfida non si conclude. Raggiungere questa fase richiede in genere settimane di impegno, un risultato significativo, ma il gioco non premia questo progresso con una conclusione. Invece, i giocatori sono costretti a ricominciare l'intero titolo dall'inizio per acquisire un'arma abbastanza potente da uccidere Sardius. Questo ripristino è obbligatorio perché il Bracciale della Dea, l'oggetto specifico richiesto per sconfiggere l'Imperatore, è ottenibile esclusivamente durante una seconda partita.

Il Re Leone

Le scimmie ti tradiranno

Il videogioco Il Re Leone rispecchia in gran parte la trama del film d'animazione, con piccole variazioni ovunque. Molti giocatori sostengono che il segmento più impegnativo dell'adattamento del film Disney del 1994 di Westwood Studios sia la seconda fase, denominata "Non vedo l'ora di diventare re". Il famigerato puzzle delle scimmie si trova appena oltre quella che sembra essere una semplice sequenza platform su teste di giraffa. Anche se sembra facile, presta molta attenzione. Dopo essere saltato sulle teste degli animali, un compito che richiede un tempismo preciso, incontri un gruppo di scimmie destinate a sorpassarti lungo un albero.

Simba deve ruggire contro le scimmie appese ai rami per cambiare la loro direzione, permettendo loro di lanciarlo sopra una delle giraffe più alte. Tuttavia, alcune scimmie hanno ignorato il comando del ruggito, mentre altre hanno risposto. Hitbox incoerenti e tempi goffi hanno reso questa porzione interminabile. Numerosi bambini degli anni '90 abbandonarono il gioco frustrati durante questa fase, riconoscendo la loro sconfitta prima che la sfida li travolgesse completamente.

Altri giocatori hanno evidenziato le fasi successive che presentavano sfide simili, in particolare le zone laviche infestate da sciami di pipistrelli o la fase "Cimitero degli elefanti", che presentava iene irritanti e trappole per ossa progettate per fermare il progresso.

Louis Castle, co-fondatore di Westwood Studios, ha rivelato in un'intervista che i dati di mercato della Disney hanno mostrato che i giocatori che hanno completato una parte significativa del gioco entro un singolo periodo di noleggio erano molto meno propensi ad acquistare la versione completa una volta scaduto il noleggio. Di conseguenza, agli sviluppatori è stato chiesto di modificare la curva di difficoltà del gioco nelle fasi avanzate della produzione, rendendo alcune sezioni più facili e altre significativamente più difficili. Questa strategia è stata implementata per incrementare le vendite, poiché i giocatori degli anni '90 in genere non riuscivano a battere il titolo entro la finestra di noleggio standard da 6 a 8 ore, spingendoli a chiedere ai propri genitori di acquistare il gioco in modo da poterlo completare nel proprio tempo libero.

Contra 3: Le guerre aliene

Controlli frustranti e dure pene di morte

Contra 3: The Alien Wars è noto per schiacciare i giocatori impreparati. Quando l'ho affrontato per la prima volta anni fa, mi sono avvicinato con una mente aperta ma sono stato sconfitto così duramente che non ho mai più toccato un controller. Questa è una storia vera. La narrazione è semplice e riecheggia altre voci della serie. Il gameplay prevede combattimenti corri e spara contro una colossale invasione aliena avvenuta nel 2636 d.C., con i giocatori al comando di un commando d'élite in una missione per salvare l'umanità da quei vili extraterrestri.

La serie Contra è rinomata per la sua difficoltà, grazie alla meccanica di uccisione con un solo colpo e agli implacabili sciami nemici, ma Contra3: The Alien Wars la porta ad un altro livello. Ho trovato i livelli due e cinque particolarmente difficili a causa del passaggio a una visione dall’alto verso il basso. Gestire la rotazione della telecamera mentre osservavo attentamente il fuoco in arrivo e tentavo di demolire i bunker nemici è stato estremamente impegnativo per il mio io più giovane e sarebbe ancora mentalmente faticoso oggi. In quelle fasi, lo sprite del personaggio punta in avanti e i giocatori lo controllano con i pulsanti sulle spalle L e R, che fanno girare l'intero ambiente. Quel singolo meccanico era sufficiente a provocare il mal di testa.

Ciò che non mi è piaciuto di più di questo gioco, e ciò che lo ha reso così difficile, è stata la sua dura pena di morte. Quando un giocatore alla fine muore, tutta l'artiglieria caricata nei suoi slot attivi, incluse le bombe intelligenti, viene persa. Ciò lascia il giocatore completamente disarmato per il tentativo successivo, privandolo di qualsiasi arma essenziale per avanzare.

BattletoadsIn Battlemaniacs

Una corsa incessante e senza sosta

Battletoads in Battlemaniacs è incentrato principalmente su tentativi ed errori, un elemento che pochi giocatori in genere cercano durante il loro tempo di gioco. Il titolo è un affare multi-genere, una caratteristica che sembra essere la radice della maggior parte delle critiche. L'esperienza richiede una gestione strategica delle risorse e la padronanza di vari schemi di controllo per gestire le diverse sfide che il gioco ti lancia senza preavviso.

Immagina questa avventura incentrata sui rospi come un duro e punitivo guanto di sfida. La narrazione gioca un ruolo trascurabile nel gameplay vero e proprio; essenzialmente, la trama segue i rospi spaziali Rash e Pimple all'interno di un regno virtuale noto come The Gamescape, dove devono salvare il loro compagno Zitz dalla Regina Oscura. Per me rimane un mistero il motivo per cui ogni personaggio del rospo prende il nome da una condizione dermatologica.

In un momento, i giocatori sono impegnati in un frenetico picchiaduro, schiacciando freneticamente i pulsanti per sopravvivere, e nel momento successivo, vengono catapultati in un segmento di corsa in tunnel che richiede un'intensa attenzione per evitare gli ostacoli. Battletoads in Battlemaniacs è impegnativo perché costringe i giocatori ad adattarsi istantaneamente e rompe la loro memoria muscolare attraverso il suo design che varia tra i generi. La difficoltà aumenta ulteriormente una volta che i giocatori si rendono conto che la loro scorta limitata di vite si esaurisce rapidamente, in particolare durante le fasi di schivamento degli ostacoli in cui colpire un muro provoca la morte immediata.

La settima saga

Un errore di localizzazione che ha rovinato un titolo solido

La 7a Saga ha guadagnato una famigerata reputazione, in gran parte grazie alla sua curva di difficoltà imperfetta. Rilasciato nel 1993, questo gioco di ruolo a turni consente ai giocatori di scegliere tra sette guerrieri per dare la caccia alle rune che si dice abbiano un potere immenso. I sei guerrieri non scelti si trasformano immediatamente in rivali in competizione per quelle stesse rune, agendo come alleati o avversari durante la tua avventura. A parte la sfida, il gioco è ampiamente acclamato per la sua grafica straordinaria, la musica eccellente e un elenco diversificato di personaggi giocabili distinti.

L'uscita giapponese di questo titolo, noto come Elnard, non è stata considerata particolarmente impegnativa, quindi perché l'edizione nordamericana è stata così punitiva? Durante il processo di localizzazione, il gioco è stato erroneamente messo a punto per essere significativamente più difficile della sua controparte giapponese. Questa svista rappresenta uno degli esempi più lampanti di errore di bilanciamento nella storia dei JRPG.

La versione americana soffriva di un difetto di progettazione critico: la progressione delle statistiche del personaggio del giocatore è stata ridotta, mentre il ridimensionamento per antagonisti e unità rivali è rimasto invariato. Questo significativo errore matematico ha fatto sì che gli avversari superassero rapidamente il giocatore al potere, creando un divario insormontabile. Di conseguenza, il titolo è diventato praticamente impossibile da conquistare, indipendentemente dal livello di abilità o dall'impegno del giocatore.

Hagane: il conflitto finale

Overly Cluttered Controls Hinder Playability

Sviluppato da CAProduction, Hagane: The Final Conflect è un platform d'azione noto per la sua scarsità, con copie che valgono migliaia di dollari sui mercati secondari. Il titolo è anche famoso per la sua difficoltà punitiva, guidata da complesse meccaniche di combattimento e controlli ingombranti. Ambientato in un'era futuristica, la narrazione segue due clan ninja rivali impegnati in una guerra totale. Il clan Koma colpisce il clan Fuma, impossessandosi di un potente artefatto. In seguito a questo assalto, il clan Fuma viene quasi annientato, con un solo sopravvissuto ferito, Hagane, rimasto. Spinto dalla vendetta, lo stato fisico e mentale danneggiato di Hagane viene trapiantato in un telaio ninja robotico.

Mettendo da parte la narrativa della vendetta, molti considerano questo titolo eccezionalmente impegnativo a causa dell’intricata gamma di tecniche del cyborg Hagane, che può essere scoraggiante da apprendere per i nuovi arrivati. In un frenetico ambiente platform ad alta velocità, pieno di frequenti incontri con mini-boss, i giocatori devono combattere i nemici utilizzando un arsenale diversificato che richiede continui cambi di posizione, il tutto eseguendo manovre come salti sui muri e scatti aerei direzionali.

Armamenti come i kunai e le granate sono dotati di vincoli direzionali specifici che richiedono una mira precisa, mentre le manovre aeree richiedono un tempismo esatto per essere eseguite con successo. Ciò rappresenta un pesante fardello per qualsiasi giocatore, in particolare per coloro che sperimentano il gioco per la prima volta. I giocatori spesso si sentono inondati dalla complessità, e spesso ricorrono alla pressione casuale dei pulsanti per avanzare attraverso i livelli. *Hagane: The Final Conflect* fornisce indicazioni minime su questi controlli, in quanto manca un tutorial in-game per insegnare ai giocatori come eseguire l'intera gamma di mosse. Essenzialmente, il gioco è ricco di meccaniche ma offre pochissime istruzioni.

Super Star Wars: L'Impero colpisce ancora

Hoth è un paesaggio infernale ghiacciato

La trilogia di Super Star Wars comprende tre titoli, tutti notoriamente difficili. Tuttavia, Super Star Wars: L'Impero colpisce ancora viene spesso indicato dai giocatori come il più difficile. Pubblicato nel 1993 come gioco a scorrimento laterale, segue la trama del film del 1980 ma è adattato per uno stile corri e spara. Il gioco lancia enormi ondate di nemici contro il giocatore in luoghi familiari come Hoth e Dagobah. I giocatori possono scegliere di giocare nei panni di Luke Skywalker, Han Solo o Chewbacca.

I progressi nel gioco richiedono uno sforzo incessante, poiché i nemici sciamano continuamente. Hoth, in particolare, si dimostra brutale e domina le fasi iniziali. Il suo terreno ghiacciato è scivoloso e fa sì che i personaggi scivolino in modo imprevedibile nelle buche o nei nemici. In combinazione con i pericoli casuali fuori dallo schermo che infliggono danni significativi, anche nell'impostazione più semplice, questo crea un'esperienza straziante. Nonostante queste carenze, il titolo offre musica eccellente e un'atmosfera straordinaria che migliora notevolmente rispetto ai due capitoli precedenti.

Dopo aver sopportato l'arduo viaggio verso il finale, i giocatori affrontano una battaglia notoriamente dura contro DarthVader, ulteriormente complicata da spazi angusti e da una rigorosa gestione delle risorse. In generale, i boss di Super Star Wars: L'Impero colpisce ancora sono notoriamente duri, principalmente a causa delle loro riserve di salute apparentemente infinite. Numerosi giocatori hanno avvertito che l'unica strada percorribile verso la vittoria senza estrema frustrazione implica l'uso di cheat, che sembrano attenuare in qualche modo la sfida.

Fonti ufficiali: Nintendo

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