Disfruto desafiándome a mí mismo con juegos extremadamente difíciles sin ningún motivo en particular. Me salto los títulos alegres y poco estresantes en favor de los intensos, que me ponen los pelos de punta y que aumentan mi ritmo cardíaco. Si bien muchas consolas ofrecen juegos difíciles, Super Nintendo Entertainment System (SNES) tiene un puñado de títulos notorios que, se dice, arruinan las experiencias de juego y dejan de mal humor a los niños y adultos de los 90.
La gran dificultad de muchos títulos más antiguos a menudo se debía a motivos financieros. Las empresas de juegos diseñaron juegos de alquiler para que fueran extremadamente difíciles, de modo que los jugadores pudieran extender su tiempo de juego. El desafío les impidió terminar un juego en un fin de semana, lo que los obligó a alquilar nuevamente o comprar el cartucho una vez finalizado el período de alquiler. Esta estrategia enganchó a los jugadores a la emoción de conquistar lo aparentemente imposible, canalizando dinero hacia las arcas de los desarrolladores. Deja de lado los juegos tipo Souls o incluso Cuphead. Estos títulos pueden representar lo peor de lo peor. Sin ningún orden en particular, estos son algunos de los juegos de SNES más difíciles que parecen imbatibles.
Súper demonios y fantasmas
No Hand-Holding Here
Imagen vía Capcom
Lanzado originalmente para Super Nintendo Entertainment System en 1991, Super Ghouls 'n Ghosts sigue siendo uno de los títulos más duros en la historia de los videojuegos. El nivel de frustración es tan alto que a menudo resulta en que los controladores sean arrojados por la habitación. Este juego de acción de desplazamiento lateral de Capcom sigue a Arthur, un valiente caballero encargado de liberar a la princesa Ginebra de las garras del emperador Sardius.
Los críticos frecuentemente citan los controles de salto como una fuente principal de irritación debido a sus requisitos de precisión casi imposibles. Al iniciar un salto, el personaje se compromete a seguir una trayectoria fija, evitando cualquier ajuste en el aire. En consecuencia, si un oponente cruza el camino de Arthur durante este arco, una colisión es inevitable independientemente de la acción del jugador. Aunque se implementó una función de doble salto, proporcionó poco alivio a la dificultad inherente.
La mecánica de la salud es igualmente implacable. Un solo golpe despoja a Arthur de su armadura, dejándolo indefenso en ropa interior. Un golpe posterior resulta fatal, transforma al caballero en un esqueleto y le cuesta la vida al jugador. Este sistema de penalización binaria es significativamente más severo que el agotamiento gradual de la salud convencional que se encuentra en la mayoría de los juegos.
Incluso después de soportar una inmensa perseverancia y tensión emocional para llegar al antagonista final, el emperador Sardio, el desafío no concluye. Llegar a esta etapa normalmente exige semanas de esfuerzo, un logro significativo, pero el juego no recompensa este progreso con una conclusión. En cambio, los jugadores se ven obligados a reiniciar todo el título desde el principio para adquirir un arma lo suficientemente potente como para matar a Sardius. Este reinicio es obligatorio porque el Brazalete de la Diosa, el elemento específico necesario para derrotar al Emperador, se puede obtener exclusivamente durante una segunda partida.
El Rey León
Los monos te traicionarán
Imagen vía Westwood Studios
El videojuego El Rey León refleja en gran medida la trama de la película animada, con pequeñas variaciones. Muchos jugadores argumentan que el segmento más desafiante de la adaptación de la película de Disney de 1994 de Westwood Studios es la segunda etapa, llamada "No puedo esperar a ser rey". El famoso acertijo se encuentra justo después de lo que parece ser una sencilla secuencia de plataformas a través de cabezas de jirafa. Aunque parezca fácil, presta mucha atención. Después de saltar sobre las cabezas de los animales, una tarea que requiere una sincronización precisa, te encuentras con un grupo de monos que pretenden pasarte a lo largo de un árbol.
Se requiere que Simba les ruga a los monos que cuelgan de las ramas para cambiar su dirección, permitiéndoles arrojarlo sobre una de las jirafas más altas. Sin embargo, ciertos monos ignoraron la orden del rugido, mientras que otros respondieron. Los hitboxes inconsistentes y el tiempo torpe hicieron que esta parte pareciera interminable. Numerosos niños de los años 90 abandonaron el juego frustrados durante esta etapa, reconociendo su derrota antes de que el desafío los abrumara por completo.
Otros jugadores destacaron etapas posteriores que presentaban desafíos similares, específicamente las zonas de lava infestadas con enjambres de murciélagos o la etapa "Cementerio de elefantes", que presentaba irritantes hienas y trampas de huesos diseñadas para detener el progreso.
Louis Castle, cofundador de Westwood Studios, reveló en una entrevista que los datos de mercado de Disney mostraban que los jugadores que completaron una parte significativa del juego dentro de un solo período de alquiler estaban mucho menos inclinados a comprar la versión completa una vez que expirara el alquiler. En consecuencia, los desarrolladores recibieron instrucciones de modificar la curva de dificultad del juego al final de la producción, haciendo que algunas secciones fueran más fáciles y otras significativamente más difíciles. Esta estrategia se implementó para impulsar las ventas, ya que los jugadores de los 90 normalmente no podían superar el título dentro del período de alquiler estándar de 6 a 8 horas, lo que los llevó a pedir a sus padres que compraran el juego para poder completarlo en su propio tiempo.
Contra 3: Las guerras alienígenas
Controles frustrantes y duras penas de muerte
Imagen vía Konami
Contra 3: The Alien Wars es conocido por aplastar a jugadores desprevenidos. Cuando lo abordé por primera vez hace años, lo hice con la mente abierta, pero fui derrotado con tanta dureza que nunca volví a tocar un controlador. Esa es una historia real. La narrativa es sencilla y se hace eco de otras entradas de la serie. El juego implica un combate de correr y disparar contra una colosal invasión alienígena que ocurrió en el año 2636 d.C., con los jugadores al mando de un comando de élite en una misión para rescatar a la humanidad de esos viles extraterrestres.
La serie Contra es conocida por su dificultad, gracias a una mecánica de muerte con un solo golpe y enjambres de enemigos implacables, pero Contra3: The Alien Wars la lleva a otro nivel. Los niveles dos y cinco me parecieron particularmente difíciles debido al cambio a una vista de arriba hacia abajo. Manejar la rotación de la cámara mientras observaba atentamente el fuego entrante e intentaba demoler los búnkeres enemigos fue un gran desafío para mi yo más joven y todavía hoy sería mentalmente agotador. En esas etapas, el personaje apunta hacia adelante y los jugadores lo controlan con los botones laterales L y R, que hacen girar todo el entorno. Esa única mecánica por sí sola fue suficiente para provocar dolor de cabeza.
Lo que más me disgustó de este juego (y lo que lo hizo tan difícil) fue su dura pena de muerte. Cuando un jugador finalmente muere, toda la artillería cargada en sus espacios activos, incluidas las bombas inteligentes, se pierde. Esto deja al jugador completamente desarmado para el siguiente intento, privándolo de cualquier arma esencial para avanzar.
BattletoadsIn Battlemaniacs
Una carrera implacable y sin parar
IGDB
Battletoads en Battlemaniacs se centra en gran medida en la prueba y el error, un elemento que pocos jugadores suelen buscar en su tiempo de juego. El título es un asunto de múltiples géneros, una característica que parece ser la raíz de la mayoría de las críticas. La experiencia exige una gestión estratégica de recursos y el dominio de varios esquemas de control para afrontar los diversos desafíos que el juego te presenta sin previo aviso.
Imagina esta aventura centrada en los sapos como un duro y castigador desafío. La narrativa juega un papel insignificante en el juego real; Básicamente, la trama sigue a los sapos espaciales Rash y Pimple dentro de un reino virtual conocido como The Gamescape, donde deben rescatar a su compañero Zitz de la Reina Oscura. Sigue siendo un misterio para mí por qué cada personaje de sapo lleva el nombre de una afección dermatológica.
En un momento, los jugadores se ven inmersos en un frenético beat 'em up, apretando frenéticamente botones para sobrevivir, y en el siguiente, son empujados a un segmento de carreras de túneles que requiere una intensa concentración en evitar obstáculos. Battletoads en Battlemaniacs es un desafío porque obliga a los jugadores a adaptarse instantáneamente y rompe su memoria muscular a través de su diseño de salto de género. La dificultad aumenta aún más una vez que los jugadores se dan cuenta de que su suministro limitado de vidas se agota rápidamente, particularmente durante las etapas de esquivar obstáculos donde golpear una pared resulta en la muerte inmediata.
La séptima saga
Un error de localización que arruinó un título sólido
Imágenes vía Produce
La Séptima Saga se ha ganado una reputación notoria, en gran parte debido a su defectuosa curva de dificultad. Lanzado en 1993, este juego de rol por turnos permite a los jugadores seleccionar entre siete guerreros para buscar runas que se rumorea que tienen un poder inmenso. Los seis guerreros no elegidos se convierten instantáneamente en rivales que compiten por esas mismas runas, actuando como aliados o adversarios durante tu aventura. Aparte del desafío, el juego es ampliamente aclamado por sus impresionantes gráficos, excelente música y una diversa lista de distintos personajes jugables.
El lanzamiento japonés de este título, conocido como Elnard, no se consideró particularmente desafiante, entonces, ¿por qué fue tan exigente la edición norteamericana? Durante el proceso de localización, el juego se ajustó erróneamente para que fuera significativamente más difícil que su contraparte japonesa. Este descuido es uno de los ejemplos más evidentes de error de equilibrio en la historia de los JRPG.
El lanzamiento estadounidense sufrió un error de diseño crítico: la progresión de las estadísticas del personaje del jugador se redujo, mientras que la escala para los antagonistas y las unidades rivales se mantuvo sin cambios. Este importante error matemático significó que los oponentes rápidamente superaron al jugador en poder, creando una brecha insuperable. En consecuencia, el título se volvió prácticamente imposible de conquistar, independientemente del nivel de habilidad o esfuerzo del jugador.
Hagane: El conflicto final
Overly Cluttered Controls Hinder Playability
Imagen vía CAProduction y Red Entertainment
Desarrollado por CAProduction, Hagane: The Final Conflict es un juego de plataformas de acción conocido por su escasez, con copias que cuestan miles de dólares en los mercados secundarios. El título también es famoso por su extrema dificultad, impulsada por complejas mecánicas de combate y controles difíciles de manejar. Ambientada en una era futurista, la narrativa sigue a dos clanes ninja rivales enfrascados en una guerra total. El clan Koma ataca al clan Fuma y se apodera de un potente artefacto en el proceso. A raíz de este asalto, el clan Fuma está casi aniquilado y solo queda un superviviente herido, Hagane. Impulsado por la venganza, el dañado estado físico y mental de Hagane se trasplanta a un chasis ninja robótico.
Dejando de lado la narrativa de la venganza, muchos consideran que este título es excepcionalmente desafiante debido a la intrincada variedad de técnicas del cyborg Hagane, que pueden resultar desalentadoras para los recién llegados. En un entorno de plataformas frenético y de alta velocidad lleno de frecuentes encuentros con minijefes, los jugadores deben combatir a los enemigos usando un arsenal diverso que exige cambios constantes, todo mientras ejecutan maniobras como saltos de pared y carreras aéreas direccionales.
Armamento como kunai y granadas vienen con limitaciones direccionales específicas que requieren apuntar con precisión, mientras que las maniobras aéreas exigen una sincronización exacta para ejecutarse con éxito. Esto supone una pesada carga para cualquier jugador, especialmente para aquellos que experimentan el juego por primera vez. Los jugadores con frecuencia se sienten inundados por la complejidad, y a menudo recurren a presionar botones aleatoriamente para avanzar a través de los niveles. *Hagane: The Final Conflict* proporciona una guía mínima sobre estos controles, ya que carece de un tutorial en el juego para enseñar a los jugadores cómo navegar por toda la gama de movimientos. Básicamente, el juego está repleto de mecánicas pero ofrece muy poca instrucción.
Super Star Wars: El Imperio Contraataca
Hoth es un infierno helado
Selección de personajes de Super Star Wars
La trilogía Super Star Wars incluye tres títulos, todos ellos notoriamente difíciles. Sin embargo, los jugadores suelen señalar que Super Star Wars: The Empire Strikes Back es el más difícil. Lanzado en 1993 como un juego de desplazamiento lateral, sigue la trama de la película de 1980, pero está adaptado para un estilo de correr y disparar. El juego lanza oleadas masivas de enemigos al jugador en lugares familiares como Hoth y Dagobah. Los jugadores pueden elegir jugar como Luke Skywalker, Han Solo o Chewbacca.
El progreso en el juego exige un esfuerzo incesante, ya que los enemigos pululan continuamente. Hoth, en particular, resulta brutal y domina las primeras etapas. Su terreno helado es resbaladizo, lo que hace que los personajes se deslicen de manera impredecible hacia agujeros o enemigos. Combinado con peligros aleatorios fuera de la pantalla que infligen un daño significativo, incluso en el entorno más fácil, esto crea una experiencia desgarradora. A pesar de estas carencias, el título ofrece una música excelente y una atmósfera impresionante que mejora notablemente las dos entregas anteriores.
Después de soportar el arduo viaje hasta el final, los jugadores se enfrentan a una batalla notoriamente dura contra DarthVader, complicada aún más por los espacios reducidos y la estricta gestión de recursos. En general, los jefes de Super Star Wars: The Empire Strikes Back son notoriamente difíciles, principalmente debido a sus reservas de salud aparentemente infinitas. Numerosos jugadores han advertido que la única ruta viable hacia la victoria sin una frustración extrema implica el uso de trampas, que parecen suavizar un poco el desafío.