Gosto de me desafiar com jogos extremamente difíceis sem nenhum motivo específico. Eu pulo títulos alegres e de baixo estresse em favor de títulos intensos e puxadores de cabelo que aumentam minha frequência cardíaca. Embora muitos consoles ofereçam jogos difíceis, o Super Nintendo Entertainment System (SNES) tem um punhado de títulos notórios que arruinam as experiências de jogo e deixam crianças e adultos dos anos 90 de mau humor.
A grande dificuldade de muitos títulos mais antigos muitas vezes resultava de motivos financeiros. As empresas de jogos projetaram jogos de aluguel para serem extremamente difíceis, para que os jogadores prolongassem seu tempo de jogo. O desafio impedia que terminassem um jogo em um fim de semana, obrigando-os a alugar novamente ou comprar o cartucho após o término do período de locação. Essa estratégia prendeu os jogadores à emoção de conquistar o aparentemente impossível, canalizando dinheiro para os cofres dos desenvolvedores. Deixe de lado jogos do tipo Souls ou até mesmo Cuphead. Esses títulos podem representar o pior dos piores. Sem nenhuma ordem específica, aqui estão alguns dos jogos SNES mais difíceis que parecem imbatíveis.
Super Ghouls e Fantasmas
No Hand-Holding Here
Imagem via Capcom
Lançado originalmente no Super Nintendo Entertainment System em 1991, Super Ghouls 'n Ghosts continua sendo um dos títulos mais punitivos da história dos jogos. O nível de frustração é tão alto que muitas vezes resulta em controladores sendo arremessados pela sala. Este jogo de ação side-scrolling da Capcom segue Arthur, um corajoso cavaleiro encarregado de libertar a Princesa Guinevere das garras do Imperador Sardius.
Os críticos frequentemente citam os controles de salto como a principal fonte de agravamento devido aos seus requisitos de precisão quase impossíveis. Ao iniciar um salto, o personagem fica comprometido com uma trajetória fixa, evitando qualquer ajuste no ar. Conseqüentemente, se um oponente cruzar o caminho de Arthur durante este arco, uma colisão será inevitável, independentemente da ação do jogador. Embora um recurso de salto duplo tenha sido implementado, ele proporcionou pouco alívio para a dificuldade inerente.
A mecânica da saúde é igualmente implacável. Um único golpe tira Arthur de sua armadura, deixando-o indefeso de cueca. Um golpe subsequente é fatal, transformando o cavaleiro em um esqueleto e custando a vida do jogador. Este sistema de penalidade binária é significativamente mais severo do que o esgotamento gradual da saúde convencional encontrado na maioria dos jogos.
Mesmo depois de suportar imensa perseverança e tensão emocional para chegar ao antagonista final, o Imperador Sárdio, o desafio não termina. Alcançar este estágio normalmente exige semanas de esforço, uma conquista significativa, mas o jogo não recompensa esse progresso com uma conclusão. Em vez disso, os jogadores são obrigados a reiniciar o título inteiro desde o início para adquirir uma arma potente o suficiente para matar Sardius. Esta reinicialização é obrigatória porque a Pulseira da Deusa, o item específico necessário para derrotar o Imperador, só pode ser obtida durante uma segunda jogada.
O Rei Leão
Os macacos vão te trair
Imagem via Westwood Studios
O videogame Rei Leão reflete em grande parte o enredo do filme de animação, com pequenas variações. Muitos jogadores argumentam que o segmento mais desafiador da adaptação do filme da Disney de 1994 do Westwood Studios é a segunda fase, chamada "Mal posso esperar para ser rei". O notório quebra-cabeça do macaco fica logo após o que parece ser uma sequência simples de plataforma entre cabeças de girafas. Embora pareça fácil, preste muita atenção. Depois de pular nas cabeças dos animais – uma tarefa que exige um timing preciso – você encontra um grupo de macacos que pretende passar por você ao longo de uma árvore.
Simba é obrigado a rugir para os macacos pendurados nos galhos para alterar sua direção, permitindo que eles o joguem sobre uma das girafas mais altas. No entanto, alguns macacos ignoraram o comando do rugido, enquanto outros responderam. Hitboxes inconsistentes e timing desajeitado fizeram essa parte parecer interminável. Muitas crianças dos anos 90 abandonaram o jogo frustradas durante esta fase, reconhecendo a sua derrota antes que o desafio as dominasse completamente.
Outros jogadores destacaram os estágios subsequentes que apresentavam desafios semelhantes, especificamente as zonas de lava infestadas por enxames de morcegos ou o estágio “Cemitério de Elefantes”, que apresentava hienas irritantes e armadilhas de ossos projetadas para interromper o progresso.
Louis Castle, cofundador da Westwood Studios, revelou em uma entrevista que os dados de mercado da Disney mostraram que os jogadores que completaram uma parte significativa do jogo em um único período de aluguel estavam muito menos inclinados a comprar a versão completa quando o aluguel expirasse. Conseqüentemente, os desenvolvedores foram instruídos a modificar a curva de dificuldade do jogo no final da produção, tornando algumas seções mais fáceis e outras significativamente mais difíceis. Essa estratégia foi implementada para impulsionar as vendas, já que os jogadores dos anos 90 normalmente não conseguiam vencer o título dentro do período padrão de aluguel de 6 a 8 horas, o que os levou a pedir aos pais que comprassem o jogo para que pudessem concluí-lo em seu próprio tempo.
Contra 3: As Guerras Alienígenas
Controles frustrantes e penas de morte severas
Imagem via Konami
Contra 3: The Alien Wars é famoso por esmagar jogadores despreparados. Quando o abordei pela primeira vez, anos atrás, abordei-o com a mente aberta, mas fui derrotado tão duramente que nunca mais toquei em um controle. Essa é uma história verdadeira. A narrativa é direta, ecoando outras entradas da série. A jogabilidade envolve um combate de corrida contra uma colossal invasão alienígena ocorrida em 2636 DC, com jogadores comandando um comando de elite em uma missão para resgatar a humanidade daqueles vis extraterrestres.
A série Contra é conhecida pela sua dificuldade, graças a uma mecânica de morte de um só golpe e aos incansáveis enxames de inimigos, mas Contra3: The Alien Wars leva-a a outro nível. Achei os níveis dois e cinco particularmente difíceis devido à mudança para uma visão de cima para baixo. Gerenciar a rotação da câmera enquanto observava atentamente o fogo recebido e tentava demolir os bunkers inimigos foi extremamente desafiador para o meu eu mais jovem e ainda seria mentalmente desgastante hoje. Nessas fases, o sprite do personagem aponta para frente e os jogadores o controlam com os botões de ombro L e R, que giram todo o ambiente. Esse único mecânico por si só foi suficiente para causar dor de cabeça.
O que mais não gostei neste jogo – e o que o tornou tão difícil – foi a dura pena de morte. Quando um jogador morre, toda a artilharia carregada em seus slots ativos, incluindo as bombas inteligentes, é perdida. Isso deixa o jogador completamente desarmado para a próxima tentativa, privando-o de quaisquer armas essenciais para avançar.
BattletoadsIn Battlemaniacs
Uma corrida implacável e ininterrupta
IGDB
Battletoads em Battlemaniacs centra-se fortemente na tentativa e erro, um elemento que poucos jogadores normalmente procuram em seu tempo de jogo. O título é multigênero, característica que parece ser a raiz da maioria das críticas. A experiência exige gerenciamento estratégico de recursos e domínio de diversos esquemas de controle para lidar com os diversos desafios que o jogo lança contra você sem aviso prévio.
Imagine esta aventura centrada no sapo como um desafio severo e punitivo. A narrativa desempenha um papel insignificante na jogabilidade real; essencialmente, o enredo segue os sapos espaciais Rash e Pimple dentro de um reino virtual conhecido como The Gamescape, onde eles devem resgatar seu companheiro Zitz da Rainha das Trevas. Permanece um mistério para mim por que cada personagem sapo tem o nome de uma condição dermatológica.
Em um momento, os jogadores estão envolvidos em um beat 'em up frenético, apertando botões freneticamente para sobreviver, e no momento seguinte, eles são empurrados para um segmento de corrida em túnel que exige foco intenso em evitar obstáculos. Battletoads em Battlemaniacs é desafiador porque obriga os jogadores a se adaptarem instantaneamente e quebra sua memória muscular por meio de seu design de gênero. A dificuldade aumenta ainda mais quando os jogadores percebem que seu suprimento limitado de vidas se esgota rapidamente, especialmente durante os estágios de esquiva de obstáculos, onde bater em uma parede resulta em morte imediata.
A 7ª Saga
Um erro de localização que arruinou um título sólido
Imagens via Produto
A 7ª Saga ganhou uma reputação notória, em grande parte devido à sua curva de dificuldade falha. Lançado em 1993, este RPG baseado em turnos permite aos jogadores selecionar entre sete guerreiros para caçar runas que supostamente possuem um poder imenso. Os seis guerreiros não escolhidos transformam-se instantaneamente em rivais competindo pelas mesmas runas, agindo como aliados ou adversários durante a sua aventura. Além do desafio, o jogo é amplamente aclamado por seus gráficos impressionantes, música excelente e lista diversificada de personagens jogáveis distintos.
O lançamento japonês deste título, conhecido como Elnard, não foi considerado particularmente desafiador, então por que a edição norte-americana foi tão punitiva? Durante o processo de localização, o jogo foi erroneamente ajustado para ser significativamente mais difícil do que seu equivalente japonês. Este descuido é um dos exemplos mais flagrantes de um erro de equilíbrio na história do JRPG.
O lançamento americano sofreu uma falha crítica de design: a progressão das estatísticas dos personagens do jogador foi reduzida, enquanto a escala para antagonistas e unidades rivais permaneceu inalterada. Este erro matemático significativo fez com que os adversários ultrapassassem rapidamente o jogador no poder, criando uma lacuna intransponível. Consequentemente, o título tornou-se virtualmente impossível de conquistar, independentemente do nível de habilidade ou esforço do jogador.
Hagane: O Conflito Final
Overly Cluttered Controls Hinder Playability
Imagem via CAProduction e Red Entertainment
Desenvolvido pela CAProduction, Hagane: The Final Conflict é um jogo de plataforma de ação notório por sua escassez, com cópias que custam milhares de dólares nos mercados secundários. O título também é famoso por sua dificuldade punitiva, impulsionada por mecânicas de combate complexas e controles difíceis de manejar. Ambientado em uma era futurística, a narrativa segue dois clãs ninja rivais travados em uma guerra total. O clã Koma ataca o clã Fuma, apreendendo um artefato potente no processo. Após este ataque, o clã Fuma é quase aniquilado, restando apenas um sobrevivente ferido, Hagane. Impulsionado pela vingança, o estado físico e mental danificado de Hagane é transplantado para um chassi ninja robótico.
Deixando de lado a narrativa de vingança, muitos consideram este título excepcionalmente desafiador devido ao intrincado conjunto de técnicas do ciborgue Hagane, que pode ser difícil para os recém-chegados aprenderem. Em um ambiente de plataforma frenético e de alta velocidade repleto de encontros frequentes com mini-chefes, os jogadores devem combater inimigos usando um arsenal diversificado que exige trocas constantes, ao mesmo tempo em que executam manobras como saltos na parede e ataques aéreos direcionais.
Armamentos como kunai e granadas vêm com restrições direcionais específicas que exigem mira precisa, enquanto manobras aéreas exigem tempo exato para serem executadas com sucesso. Isto representa um fardo pesado para qualquer jogador, especialmente aqueles que experimentam o jogo pela primeira vez. Os jogadores frequentemente se sentem inundados pela complexidade, muitas vezes recorrendo ao apertar botões aleatoriamente para progredir nos níveis. *Hagane: The Final Conflict* fornece orientação mínima sobre esses controles, pois falta um tutorial no jogo para ensinar aos jogadores como navegar por toda a gama de movimentos. Essencialmente, o jogo está repleto de mecânica, mas oferece muito poucas instruções.
Super Star Wars: O Império Contra-Ataca
Hoth é uma paisagem infernal gelada
Seleção de personagem de Super Star Wars
A trilogia Super Star Wars inclui três títulos, todos notoriamente difíceis. No entanto, Super Star Wars: The Empire Strikes Back é frequentemente apontado pelos jogadores como o mais difícil. Lançado em 1993 como side-scroller, segue o enredo do filme de 1980, mas é adaptado para um estilo correr e atirar. O jogo lança enormes ondas de inimigos contra o jogador em locais familiares como Hoth e Dagobah. Os jogadores podem escolher jogar como Luke Skywalker, Han Solo ou Chewbacca.
O progresso no jogo exige um esforço incansável, à medida que os inimigos se aglomeram continuamente. Hoth, em particular, revela-se brutal e domina as fases iniciais. Seu terreno gelado é escorregadio, fazendo com que os personagens deslizem de forma imprevisível para buracos ou inimigos. Combinado com perigos aleatórios fora da tela que causam danos significativos – mesmo nas configurações mais fáceis – isso cria uma experiência angustiante. Apesar dessas deficiências, o título oferece música excelente e uma atmosfera deslumbrante que melhora significativamente em relação aos dois episódios anteriores.
Depois de suportar a árdua jornada até o final, os jogadores enfrentam uma batalha notoriamente difícil contra DarthVader, ainda mais complicada por espaços apertados e gerenciamento rigoroso de recursos. Em geral, os chefes em Super Star Wars: O Império Contra-Ataca são notoriamente difíceis, principalmente por causa de suas reservas de saúde aparentemente intermináveis. Vários jogadores alertaram que o único caminho viável para a vitória sem extrema frustração envolve o uso de cheats, que parecem suavizar um pouco o desafio.