Após o 40º aniversário do Nintendo Direct, onde o produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, apresentou um segmento do próximo remake de Ocarina of Time no Switch 2, meu principal desejo é simplesmente jogar. Se você ignorar as críticas vocais daqueles que alegaram sentir repulsa instantânea pelas atualizações visuais, descobrirá uma impressionante reimaginação de um título frequentemente citado como um dos melhores videogames já criados. Para os entusiastas devotos de Zelda, a expectativa de experimentar esta nova versão é provavelmente intensa. Grande parte do debate em torno do projeto provavelmente se origina do impacto emocional que a filmagem teve nos jogadores que cresceram com o original, já que muitos aguardavam há muito tempo uma oportunidade de reproduzir seu amado clássico, e este remake pode finalmente proporcionar esse momento.
Além dos gráficos e desempenho significativamente aprimorados, o remake oferece várias atualizações essenciais de qualidade de vida que prometem elevar substancialmente a experiência de jogo. Uma mudança notável é a melhoria dramática no sistema de inventário, que era notoriamente complicado no clássico N64. Os jogadores agora podem selecionar ferramentas e itens usando uma interface de roda, eliminando a necessidade de abrir o menu e trocar equipamentos manualmente. Embora esta atualização específica tenha sido antecipada devido aos problemas do jogo original, outra melhoria me pegou desprevenido ao resolver um dos obstáculos de exploração mais irritantes de Ocarina of Time. Embora esta correção específica só possa ser imediatamente reconhecida pelos fãs mais dedicados, ela faz uma diferença significativa no fluxo do jogo.
O Remake de Ocarina of Time parece apresentar um ciclo diurno e noturno estendido
Zelda: Ocarina of Time finalmente resolve o problema de exploração mais frustrante do N64 Classic 1
Devo esclarecer antecipadamente que não posso provar definitivamente que o ciclo dia-noite no próximo remake de *Ocarina of Time* é estendido. No entanto, com base estritamente nas imagens reveladas durante o 40º aniversário do Direct, eu apostaria com segurança que é realmente mais longo. Para colocar as coisas em perspectiva, o ciclo dia-noite do título original durou apenas quatro minutos e dois segundos. Isso significava que o sol se poria pouco mais de quatro minutos depois de nascer e subiria novamente quatro minutos depois. Consequentemente, o remake precisaria de muito pouco esforço para superar uma duração tão curta.
Para aqueles que não estão familiarizados com o clássico N64 original, um ciclo prolongado de dia e noite pode não parecer uma melhoria significativa. No entanto, na verdade é um grande aprimoramento. No Nintendo 64, entrar em Hyrule Field pela primeira vez foi uma experiência de tirar o fôlego. A paisagem parecia imensa e aberta, e a trilha sonora épica motivava os jogadores a explorar indefinidamente. A única desvantagem foi a brevidade do ciclo; a escuridão desceria antes que você pudesse se aventurar muito longe.

Embora um ambiente escuro possa não parecer um grande obstáculo, considerando que a noite em *Ocarina of Time* não é totalmente escura, existem outros fatores. Principalmente, o sol poente desencadeia o aparecimento de perigosos Stalchildren em Hyrule Field. Mesmo depois de derrotar a onda inicial, outro grupo surge logo em seguida. Embora isto seja mais uma irritação menor do que um bloqueador severo, torna a exploração diurna significativamente mais atraente do que navegar no campo à noite.
A Ocarina of Time original essencialmente penalizou os jogadores por explorarem o campo de Hyrule
No entanto, essa questão é apenas a ponta do iceberg. O principal fator por trás da frustração causada pelo breve ciclo dia-noite no *Ocarina of Time* original é a mecânica da ponte levadiça de Hyrule Castle Town. Esta estrutura, que serve como porta de entrada para o próprio Castelo de Hyrule, retrai-se durante a noite, bloqueando efetivamente a entrada. Conseqüentemente, se anoitecesse, os jogadores eram forçados a esperar 4 minutos e 2 segundos para obter acesso. Embora uma pequena pausa possa não parecer alarmante isoladamente, para aqueles que jogaram *Ocarina of Time* extensivamente, o atraso parece interminável – e há uma justificativa válida para essa percepção.
No lançamento inicial, ao sair da Floresta Kokiri e pisar no Campo de Hyrule pela primeira vez, os jogadores foram instruídos a atravessar o campo até o Castelo de Hyrule para encontrar a Princesa Zelda e obter a próxima pedra espiritual. Dado que o ciclo dia-noite durava apenas 4 minutos e 2 segundos, chegar à ponte levadiça antes do pôr do sol exigia percorrer toda a distância, pois era o único método para garantir que Link se movia com velocidade suficiente. Essencialmente, parar por um momento para observar o ambiente ou explorar pode resultar em ficar trancado fora da Cidade do Castelo de Hyrule até o dia seguinte. Embora isto possa parecer um pequeno aborrecimento, prejudicou significativamente a liberdade de exploração.
Aonuma até reconheceu que os jogadores rolaram para atravessar Hyrule Field mais rápido durante a prévia, quando disse: “Acredito que alguns jogadores até rolaram para atravessar mais rápido”.
Por outro lado, o remake de *Ocarina of Time* parece ter resolvido esse aborrecimento específico ao estender a duração do ciclo dia-noite. Embora eu não consiga identificar o número exato de minutos de jogo até o pôr do sol, a demonstração ao vivo em que Aonuma estava nos controles sugeriu que ele já havia chegado aos portões de Hyrule Castle Town antes mesmo de o sol atingir seu zênite. Supondo que esta filmagem reflita com precisão o produto final, posso ficar tranquilo sabendo que não me sentirei pressionado a correr da Floresta Kokiri para a Cidade do Castelo de Hyrule imediatamente após sair da floresta.
Zelda: Ocarina of Time finalmente resolve o problema de exploração mais frustrante do N64 Classic 1
No entanto, um período prolongado de luz do dia não é o único método que a Nintendo está empregando para melhorar a mecânica de exploração de *Ocarina of Time*. Conforme revelado no Direct do 40º aniversário, os desenvolvedores introduziram uma habilidade Dash para Link, concedendo-lhe a capacidade de correr. Conseqüentemente, não apenas o sol provavelmente permanecerá alto no remake, mas os jogadores que desejam passear antes de ir para Hyrule Castle Town agora podem acelerar sua viagem se estiverem com pouco tempo. Naturalmente, uma vez que Link adquire a Canção do Sol, o gerenciamento do tempo se torna irrelevante, pois tocar a peça na ocarina muda instantaneamente a hora do dia. No entanto, mesmo para aqueles que consideram essas mudanças pequenas, a adição do recurso Dash por si só elimina efetivamente o aspecto mais irritante da exploração do jogo original.
É precisamente por isso que estou entusiasmado com o facto de a Nintendo parecer ter resolvido este problema. Embora esperar alguns minutos pela ponte levadiça em Hyrule Castle Town nunca tenha sido uma falha crítica que quebrou o jogo, ela essencialmente penalizou os jogadores por reservarem um tempo para explorar Hyrule Field durante sua visita inicial. Com o que parece ser um ciclo dia-noite mais generoso e a nova capacidade de corrida de Link, esse atrito deve ser significativamente reduzido no remake. Agora, quando eu pisar novamente no Campo de Hyrule, posso finalmente ser capaz de fazer uma pausa e apreciar o ambiente sem o constante incômodo mental da ponte levadiça subindo.