Zelda 시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma가 Switch 2에서 곧 출시될 시간의 오카리나 리메이크의 한 부분을 선보였던 Nintendo Direct 40주년 기념 행사에 이어 저의 주된 소망은 단순히 게임을 플레이하는 것입니다. 시각적 업데이트로 인해 즉시 거부감을 느꼈다고 주장하는 사람들의 목소리적인 비판을 간과할 수 있다면, 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 자주 인용되는 타이틀을 놀랍도록 재구성한 것을 발견하게 될 것입니다. 열성적인 Zelda 매니아들에게는 이 새 버전을 경험하려는 기대감이 강할 것 같습니다. 프로젝트를 둘러싼 논쟁의 대부분은 아마도 원본과 함께 자란 플레이어에게 영상이 미친 정서적 영향에서 비롯되었을 것입니다. 많은 사람들이 자신이 좋아하는 클래식을 다시 재생할 기회를 오랫동안 기다려왔고, 이 리메이크가 마침내 그 순간을 제공할 수도 있습니다.
크게 향상된 그래픽과 성능 외에도 리메이크는 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있는 몇 가지 필수적인 삶의 질 업그레이드를 제공합니다. 주목할만한 변화 중 하나는 N64 클래식에서 악명 높았던 인벤토리 시스템의 극적인 개선입니다. 이제 플레이어는 휠 인터페이스를 사용하여 도구와 항목을 선택할 수 있으므로 메뉴를 열고 수동으로 장비를 교체할 필요가 없습니다. 이 특정 업데이트는 원래 게임의 문제를 고려하여 예상되었지만, 시간의 오카리나의 가장 짜증나는 탐색 장애물 중 하나를 해결하여 또 다른 개선 사항으로 인해 당황했습니다. 이 특정 수정 사항은 하드코어 팬만 즉시 인식할 수 있지만 게임 플레이 흐름에 상당한 차이를 만듭니다.
시간의 오카리나 리메이크는 낮과 밤의 주기가 연장된 것으로 보입니다.
Switch 2의 Zelda Ocarina of Time 리메이크에서 Hyrule Field의 개울 근처에 있는 Link와 Epona
다가오는 *시간의 오카리나* 리메이크에서 낮과 밤의 주기가 연장된다는 것을 확실하게 증명할 수 없다는 점을 미리 분명히 해야 합니다. 하지만 엄밀히 말하면 40주년 기념 다이렉트에서 공개된 영상을 토대로 보면 확실히 더 길다는 것을 확신할 수 있습니다. 좀 더 자세히 살펴보면, 원작 제목의 낮-밤 루프는 고작 4분 2초 동안 지속되었습니다. 이는 해가 떠오른 지 4분 만에 지고, 4분 후에 다시 뜨는 것을 의미합니다. 결과적으로 리메이크는 그렇게 짧은 기간을 초과하기 위해 거의 노력하지 않아도 됩니다.
오리지널 N64 클래식에 익숙하지 않은 사람들에게는 낮과 밤의 주기가 크게 개선된 것처럼 보이지 않을 수도 있습니다. 그러나 실제로는 크게 향상된 기능입니다. Nintendo 64에서 처음으로 Hyrule Field에 등장하는 것은 숨막히는 경험이었습니다. 풍경은 거대하고 탁 트인 느낌을 주며, 서사적인 사운드트랙은 플레이어가 끝없이 탐험하도록 동기를 부여했습니다. 유일한 단점은 주기가 짧다는 점이었습니다. 당신이 아주 멀리 모험을 떠나기도 전에 어둠이 내려올 것입니다.

어두운 환경이 큰 장애물로 보이지 않을 수도 있지만 *시간의 오카리나*의 밤이 칠흑같이 어둡지 않다는 점을 고려하면 다른 요인이 있습니다. 주로, 지는 해는 하이랄 필드에 위험한 스탈칠드런의 출현을 촉발합니다. 초기 웨이브를 물리친 후에도 곧 다른 그룹이 생성됩니다. 이는 심각한 차단보다는 약간의 자극에 가깝지만, 밤에 현장을 탐색하는 것보다 주간 탐험을 훨씬 더 매력적으로 만듭니다.
오리지널 시간의 오카리나는 하이랄 필드를 탐험하는 플레이어에게 본질적으로 불이익을 가했습니다.
그러나 그 문제는 빙산의 일각에 불과하다. 원작 *시간의 오카리나*의 짧은 낮과 밤 주기로 인해 발생하는 좌절감의 주요 요인은 하이랄 성 마을 도개교의 메커니즘입니다. 하이랄 성 자체의 관문 역할을 하는 이 구조물은 야간 시간 동안 수축되어 진입을 효과적으로 차단합니다. 결과적으로 어둠이 내리면 플레이어는 입장하기까지 4분 2초의 대기시간을 견뎌야 했다. 짧은 멈춤이 단독으로 걱정스러운 것은 아닐 수도 있지만, *시간의 오카리나*를 광범위하게 재생한 사람들에게는 지연이 끝없이 느껴지며 그러한 인식에는 타당한 정당성이 있습니다.
초기 릴리스에서 플레이어는 코키리 숲을 나와 처음으로 하이랄 필드에 발을 디딜 때 필드를 가로질러 하이랄 성으로 이동하여 젤다 공주를 만나고 다음 영적 돌을 얻으라는 지시를 받았습니다. 낮과 밤의 주기가 4분 2초에 불과하다는 점을 감안할 때, 해가 지기 전에 도개교에 도달하려면 전체 거리를 굴러야 했고, 이것이 링크가 충분한 속도로 이동할 수 있는 유일한 방법이었기 때문입니다. 기본적으로 환경을 관찰하거나 탐색하기 위해 잠시라도 멈추면 다음 날까지 하이랄 성 마을이 폐쇄될 수 있습니다. 이는 사소한 성가심으로 보일 수 있지만 탐험의 자유를 크게 방해했습니다.
Aonuma는 프리뷰에서 "일부 플레이어는 더 빨리 돌아다니기 위해 굴러가는 것 같아요"라고 말하면서 플레이어가 Hyrule Field를 더 빨리 건너기 위해 굴러가는 것을 인정하기도 했습니다.
반대로, *시간의 오카리나* 리메이크에서는 낮-밤 주기의 지속 시간을 연장하여 이러한 특별한 성가심을 해결한 것으로 보입니다. 게임 내에서 일몰까지 남은 시간(분)을 정확히 알 수는 없지만, 아오누마가 조종석에 있었던 라이브 시연을 보면 해가 정점에 도달하기도 전에 그가 이미 하이랄 성 마을의 문에 도착했다는 사실이 암시되었습니다. 이 영상이 최종 제품을 정확하게 반영한다고 가정하면, 숲에서 나오자마자 코키리 숲에서 하이랄 성 마을로 달려가야 한다는 압박감을 느끼지 않을 것이기 때문에 안심할 수 있습니다.
Switch 2의 젤다 시간의 오카리나 리메이크에서 하이랄 성 마을을 통과하는 링크
그러나 일광 기간을 연장하는 것은 Nintendo가 *시간의 오카리나*의 탐색 메커니즘을 개선하기 위해 사용하는 유일한 방법은 아닙니다. 40주년 기념 Direct에서 공개된 것처럼 개발자는 Link에 Dash 능력을 도입하여 그에게 질주할 수 있는 능력을 부여했습니다. 결과적으로, 리메이크에서는 태양이 더 오래 떠 있을 가능성이 높을 뿐만 아니라, 하이랄 성 마을로 향하기 전에 방황하고 싶은 플레이어가 시간이 부족할 경우 이제 여행 속도를 높일 수 있습니다. 당연히 Link가 Sun's Song을 획득하면 오카리나에서 곡을 연주하면 하루 중 시간이 즉시 바뀌기 때문에 시간 관리는 무의미해집니다. 그럼에도 불구하고 이러한 변경 사항이 사소하다고 생각하는 사람들에게도 Dash 기능을 추가하는 것만으로도 원래 게임 탐색의 가장 짜증나는 측면을 효과적으로 제거할 수 있습니다.
이것이 바로 Nintendo가 이 문제를 해결한 것으로 보인다는 사실에 제가 기뻐하는 이유입니다. Hyrule Castle Town에서 도개교를 기다리는 데 몇 분이 걸리는 것은 게임을 중단시키는 심각한 결함이 아니었지만, 본질적으로 처음 방문하는 동안 Hyrule Field를 탐험하는 데 시간을 할애한 플레이어에게 불이익을 가했습니다. 더욱 넉넉한 낮-밤 주기와 Link의 새로운 질주 기능을 통해 리메이크에서는 이러한 마찰이 크게 줄어들 것입니다. 이제 다시 하이랄 필드에 처음 발을 디딜 때 마침내 도개교 상승으로 인한 끊임없는 정신적 잔소리 없이 잠시 멈춰 환경을 감상할 수 있게 될 것입니다.