나는 특별한 이유 없이 아주 어려운 게임에 도전하는 것을 즐긴다. 나는 가볍고 스트레스가 적은 제목을 건너 뛰고 심박수를 높이는 강렬하고 머리를 잡아 당기는 제목을 선호합니다. 많은 콘솔이 어려운 게임을 제공하는 반면, SNES(Super Nintendo Entertainment System)에는 게임 플레이 경험을 망치고 90년대 어린이와 성인을 기분 나쁘게 만드는 악명 높은 타이틀이 몇 가지 있습니다.
많은 오래된 타이틀의 가파른 어려움은 종종 재정적 동기에서 비롯되었습니다. 게임 회사는 플레이어가 플레이 시간을 연장할 수 있도록 대여 게임을 매우 어렵게 설계했습니다. 문제로 인해 주말 내에 게임을 완료할 수 없었고, 대여 기간이 끝나면 다시 대여하거나 카트리지를 구매해야 했습니다. 이 전략은 플레이어를 불가능해 보이는 일을 정복하고 개발자의 금고에 돈을 쏟아 붓는 스릴에 빠져들게 했습니다. Souls 같은 게임이나 Cuphead는 제쳐두세요. 이 제목은 최악 중 최악을 나타낼 수 있습니다. 특별한 순서 없이, 타의 추종을 불허하는 가장 힘든 SNES 게임을 소개합니다.
슈퍼 구울즈 앤 고스트
여기서는 손을 잡지 마세요
Capcom을 통한 이미지
1991년 Super Nintendo Entertainment System에서 처음 출시된 Super Ghouls 'n Ghosts는 게임 역사상 가장 혹독한 타이틀 중 하나로 남아 있습니다. 좌절감 수준이 너무 높아 컨트롤러가 방을 가로질러 던져지는 경우가 많습니다. 이 Capcom 횡스크롤 액션 게임은 사르디우스 황제의 손아귀에서 기네비어 공주를 구출하는 임무를 맡은 용감한 기사 아서의 이야기를 따릅니다.
비평가들은 거의 불가능한 정밀도 요구 사항으로 인해 점핑 컨트롤을 악화의 주요 원인으로 자주 언급합니다. 점프를 시작하면 캐릭터는 고정된 궤적을 따르게 되어 공중 조정이 불가능해집니다. 결과적으로, 이 원호 도중 상대가 아서의 경로와 교차하면 플레이어의 입력과 관계없이 충돌이 불가피합니다. 이중 점프 기능이 구현되었지만 본질적인 어려움이 거의 해소되지 않았습니다.
건강 역학도 마찬가지로 용서할 수 없습니다. 한 번의 공격으로 Arthur의 갑옷이 벗겨지고 속옷을 입은 채로 무방비 상태가 됩니다. 후속 공격은 치명적이며 기사를 해골로 변모시키고 플레이어의 생명을 앗아갑니다. 이 바이너리 페널티 시스템은 대부분의 게임에서 볼 수 있는 기존의 점진적인 체력 고갈보다 훨씬 더 가혹합니다.
최후의 적대자 사르디우스 황제에게 다가가기 위해 엄청난 인내와 감정적 긴장을 견뎌도 도전은 끝나지 않습니다. 이 단계에 도달하려면 일반적으로 몇 주간의 노력과 중요한 성과가 필요하지만, 게임은 이러한 진행 상황을 결론으로 보상하지 않습니다. 대신, 플레이어는 Sardius를 죽일 수 있을 만큼 강력한 무기를 얻기 위해 타이틀 전체를 처음부터 다시 시작해야 합니다. 황제를 물리치는 데 필요한 특정 아이템인 여신 팔찌는 두 번째 플레이에서만 독점적으로 획득할 수 있기 때문에 이 재설정은 필수입니다.
라이온 킹
원숭이들이 당신을 배신할 것이다
이미지 제공: Westwood Studios
Lion King 비디오 게임은 전체적으로 약간의 변형을 제외하고 애니메이션 영화의 줄거리를 대부분 반영합니다. 많은 플레이어들은 Westwood Studios의 1994년 디즈니 영화 각색 중 가장 도전적인 부분이 "Can't Wait to Be King"이라는 이름의 두 번째 단계라고 주장합니다. 악명 높은 원숭이 퍼즐은 기린 머리를 가로지르는 간단한 플랫폼 시퀀스로 보이는 바로 뒤에 있습니다. 쉬워보이지만 주의 깊게 살펴보세요. 정확한 타이밍이 필요한 작업인 동물의 머리 위로 뛰어오르면 나무를 따라 지나가려는 원숭이 무리를 만나게 됩니다.
심바는 나뭇가지에 매달려 있는 원숭이들에게 방향을 바꿔 키가 큰 기린 위로 심바를 던질 수 있도록 포효해야 합니다. 그러나 어떤 원숭이들은 포효 명령을 무시했고 다른 원숭이들은 반응했습니다. 일관되지 않은 히트박스와 투박한 타이밍으로 인해 이 부분이 끝없이 느껴졌습니다. 90년대의 수많은 어린이들이 이 단계에서 좌절감에 빠져 게임을 포기했고, 도전이 그들을 완전히 압도하기 전에 패배를 인정했습니다.
다른 플레이어들은 비슷한 도전 과제를 제시하는 후속 단계, 특히 박쥐 떼가 득실거리는 용암 지대나 진행을 멈추도록 고안된 짜증나는 하이에나와 뼈 함정이 특징인 "코끼리 묘지" 단계를 강조했습니다.
Westwood Studios의 공동 창립자인 Louis Castle은 인터뷰에서 Disney의 시장 데이터에 따르면 단일 대여 기간 내에 게임의 상당 부분을 완료한 플레이어는 대여가 만료된 후 정식 버전을 구매할 의향이 훨씬 적다는 것을 보여주었습니다. 결과적으로 개발자들은 제작 후반에 게임의 난이도 곡선을 수정하여 일부 섹션을 더 쉽게 만들고 다른 섹션을 훨씬 더 어렵게 만들라는 지시를 받았습니다. 이 전략은 판매를 촉진하기 위해 구현되었습니다. 90년대 게이머는 일반적으로 표준 6~8시간 대여 기간 내에 타이틀을 이길 수 없었기 때문에 부모님에게 게임을 구매하여 자신의 시간에 완료할 수 있도록 요청했습니다.
콘트라 3: 외계인 전쟁
실망스러운 통제와 가혹한 사형 선고
코나미를 통한 이미지
Contra 3: Alien Wars는 준비되지 않은 플레이어를 압도하는 것으로 악명 높습니다. 몇 년 전 처음 접했을 때 열린 마음으로 접근했지만 너무 가혹하게 패배해 다시는 컨트롤러를 건드리지 않았습니다. 그건 사실이에요. 내러티브는 시리즈의 다른 항목을 반영하여 간단합니다. 게임플레이에는 서기 2636년에 발생한 거대한 외계인 침공에 맞서는 런앤건 전투가 포함되어 있으며, 플레이어는 사악한 외계인으로부터 인류를 구출하는 임무를 수행하는 엘리트 특공대를 지휘합니다.
Contra 시리즈는 원 히트 킬 메커니즘과 끊임없는 적군 덕분에 난이도가 높은 것으로 유명하지만 Contra3: The Alien Wars는 이를 다른 수준으로 끌어올렸습니다. 하향식 보기로 전환했기 때문에 레벨 2와 5가 특히 어렵다는 것을 알았습니다. 들어오는 사격을 주의 깊게 관찰하고 적 벙커를 철거하려고 시도하면서 카메라 회전을 관리하는 것은 어린 나에게 매우 어려운 일이었고 오늘날에도 여전히 정신적으로 부담이 될 것입니다. 해당 단계에서 캐릭터 스프라이트는 앞쪽을 가리키며 플레이어는 전체 환경을 회전시키는 L 및 R 어깨 버튼으로 이를 제어합니다. 그 메카닉 하나만으로도 두통을 일으키기에 충분했다.
제가 이 게임에서 가장 마음에 들지 않았던 점과 이 게임을 그토록 어렵게 만든 점은 가혹한 사형 선고였습니다. 플레이어가 결국 사망하면 활성 슬롯에 장착된 모든 포병(스마트 폭탄 포함)은 소멸됩니다. 이로 인해 플레이어는 다음 시도를 위해 완전히 비무장 상태가 되어 전진에 필수적인 무기를 박탈하게 됩니다.
BattletoadsBattlemaniacs에서
끊임없는 논스톱 러시
Super Ghouls 'n Ghosts 게임플레이 화면 캡처 묘지
Battlemaniacs의 Battletoads는 시행착오에 중점을 두고 있으며, 이는 플레이 시간에 일반적으로 찾는 게이머가 거의 없습니다. 제목은 다양한 장르를 다루고 있으며, 이는 대부분의 비판의 근원이 되는 특징입니다. 이 경험을 위해서는 게임이 당신에게 던지는 다양한 도전을 예고 없이 처리하기 위해 전략적 자원 관리와 다양한 제어 체계의 숙달이 필요합니다.
이 두꺼비 중심의 모험을 가혹하고 징벌적인 도전으로 상상해 보십시오. 내러티브는 실제 게임플레이에서 무시할 수 있는 역할을 합니다. 본질적으로 줄거리는 The Gamescape로 알려진 가상 영역 내에서 우주 두꺼비 Rash와 Pimple을 따릅니다. 그곳에서 그들은 Dark Queen으로부터 동료 Zitz를 구출해야 합니다. 왜 모든 두꺼비 캐릭터의 이름이 피부과 질환의 이름을 따서 명명되었는지는 나에게 미스터리로 남아 있습니다.
한 순간, 플레이어는 생존을 위해 정신없이 버튼을 누르며 열광적으로 두들겨 패고, 다음에는 장애물 회피에 집중해야 하는 터널 경주 구간에 뛰어들게 됩니다. Battlemaniacs의 Battletoads는 장르를 넘나드는 디자인을 통해 플레이어가 즉시 적응하고 근육 기억을 깨뜨리도록 하기 때문에 도전적입니다. 특히 벽에 부딪히면 즉시 사망에 이르게 되는 장애물 회피 단계에서 플레이어가 제한된 생명력 공급이 급격히 고갈된다는 사실을 깨닫게 되면 난이도는 더욱 높아집니다.
7번째 사가
탄탄한 제목을 망친 현지화 오류
농산물을 통한 이미지
7th Saga는 주로 결함이 있는 난이도 곡선으로 인해 악명 높은 명성을 얻었습니다. 1993년에 출시된 이 턴제 RPG에서는 플레이어가 7명의 전사 중에서 선택하여 엄청난 힘을 가지고 있다는 소문이 있는 룬을 사냥할 수 있습니다. 선택되지 않은 6명의 전사는 즉시 동일한 룬을 놓고 경쟁하는 라이벌로 변해 모험 중에 동맹자 또는 적으로 행동합니다. 도전 과제 외에도, 이 게임은 뛰어난 그래픽, 뛰어난 음악, 플레이 가능한 다양한 캐릭터로 널리 호평을 받고 있습니다.
Elnard로 알려진 이 타이틀의 일본 출시는 특별히 도전적인 것으로 간주되지 않았는데, 북미 버전은 왜 그렇게 처벌적이었습니까? 현지화 과정에서 게임이 일본 게임보다 훨씬 더 어렵게 잘못 조정되었습니다. 이러한 감독은 JRPG 역사상 균형 오류의 가장 눈에 띄는 사례 중 하나입니다.
미국 릴리스에는 심각한 디자인 결함이 있었습니다. 플레이어 캐릭터 능력치 진행은 축소되었지만 적대자 및 라이벌 유닛의 크기는 변경되지 않았습니다. 이 심각한 수학적 오류는 상대방이 플레이어의 힘을 빠르게 앞질러 극복할 수 없는 격차를 만들어 냈다는 것을 의미합니다. 결과적으로 플레이어의 기술 수준이나 노력에 관계없이 타이틀을 정복하는 것이 사실상 불가능해졌습니다.
하가네: 마지막 갈등
지나치게 복잡한 컨트롤로 인해 플레이 가능성이 저하됨
CAProduction 및 Red Entertainment를 통한 이미지
CAProduction에서 개발한 Hagane: The Final Contribute는 희소성으로 악명 높은 액션 플랫폼 게임으로, 사본이 2차 시장에서 수천 달러에 달합니다. 이 타이틀은 복잡한 전투 메커니즘과 다루기 힘든 컨트롤로 인해 발생하는 극심한 어려움으로도 악명이 높습니다. 미래 시대를 배경으로 하는 이 이야기는 전면전을 벌이는 두 라이벌 닌자 부족의 이야기를 담고 있습니다. 코마 일족은 푸마 일족을 공격하고 그 과정에서 강력한 유물을 탈취합니다. 이 공격의 여파로 Fuma 일족은 거의 전멸되었으며 부상당한 생존자 Hagane만이 남았습니다. 복수심에 힘입어 Hagane의 손상된 신체적, 정신적 상태가 로봇 닌자 섀시에 이식되었습니다.
복수에 대한 내러티브는 제쳐두고 많은 사람들은 사이보그 Hagane의 복잡한 기술로 인해 이 타이틀이 매우 도전적이라고 생각하며, 이는 초보자가 배우기 어려울 수 있습니다. 잦은 미니 보스와의 만남으로 가득한 열광적인 고속 플랫폼 환경에서 게이머는 지속적인 전환이 필요한 다양한 무기고를 사용하여 적과 싸워야 하며 동시에 벽 점프 및 공중 돌진과 같은 기동을 실행해야 합니다.
쿠나이 및 수류탄과 같은 무기에는 정확한 조준이 필요한 특정한 방향 제약이 있는 반면, 공중 기동은 성공적으로 실행하려면 정확한 타이밍이 필요합니다. 이는 모든 플레이어, 특히 게임을 처음 경험하는 플레이어에게 큰 부담을 줍니다. 게이머는 레벨을 진행하기 위해 무작위로 버튼을 누르는 등 복잡성에 압도당하는 경우가 많습니다. *Hagane: The Final Confluence*에는 플레이어에게 전체 동작 범위를 탐색하는 방법을 가르치는 게임 내 튜토리얼이 없기 때문에 이러한 컨트롤에 대한 최소한의 지침만 제공됩니다. 기본적으로 이 게임은 메커니즘으로 가득 차 있지만 지침은 거의 제공하지 않습니다.
슈퍼 스타워즈: 제국의 역습
호스는 얼어붙은 지옥 풍경이다
슈퍼스타워즈 캐릭터 선택
슈퍼 스타워즈 3부작에는 3개의 타이틀이 포함되어 있는데, 모두 매우 어려운 것으로 악명이 높습니다. 그러나 Super Star Wars: The Empire Strikes Back은 플레이어들에 의해 가장 어려운 게임으로 자주 선정됩니다. 1993년 횡스크롤러로 개봉된 이 작품은 1980년 영화의 스토리라인을 따르지만 런앤건 스타일에 맞게 조정되었습니다. 이 게임은 Hoth 및 Dagobah와 같은 친숙한 위치에서 플레이어에게 엄청난 적의 파도를 던집니다. 플레이어는 Luke Skywalker, Han Solo 또는 Chewbacca로 플레이하도록 선택할 수 있습니다.
적들이 계속해서 몰려오기 때문에 게임을 진행하려면 끊임없는 노력이 필요합니다. 특히 Hoth는 잔인함을 입증하고 초기 단계를 지배합니다. 얼어붙은 지형이 미끄러워서 캐릭터가 예측할 수 없을 정도로 구멍이나 적에게 미끄러져 들어가게 됩니다. 가장 쉬운 설정에서도 상당한 피해를 입힐 수 있는 무작위 화면 밖의 위험과 결합되어 끔찍한 경험을 선사합니다. 이러한 단점에도 불구하고 이 타이틀은 이전 두 작품에 비해 눈에 띄게 향상된 뛰어난 음악과 놀라운 분위기를 제공합니다.
피날레를 향한 고된 여정을 견뎌낸 플레이어는 다스베이더와의 악명 높은 치열한 전투에 직면하게 되며, 비좁은 공간과 엄격한 자원 관리로 인해 더욱 복잡해집니다. 일반적으로 Super Star Wars: The Empire Strikes Back의 보스는 끝이 없어 보이는 체력 풀 때문에 악명이 높습니다. 많은 플레이어들은 극도의 좌절 없이 승리할 수 있는 유일한 방법은 치트를 사용하는 것이라고 경고했는데, 이는 도전을 다소 완화시키는 것처럼 보입니다.