Kernnachrichten Veröffentlicht am 23. September 2026, 13:01 Uhr

Steam Soulslike liefert intensive Prince of Persia-Vibes aus der PS2-Ära

Nele Meier

Von Nele Meier

Veröffentlicht auf OpenGames

Mihira, die Protagonistin des ewigen Bogens, in der Mitte, im Hintergrund ist der Prinz von Persien zu sehen.

Das neu angekündigte Action-Adventure-Spiel Mihira: The Eternal Arc behauptet, sowohl Soulslike- als auch Metroidvania-Elemente zu enthalten, aber was die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich gezogen hat, ist die große Ähnlichkeit mit den Prince of Persia-Spielen aus der PS2-Ära. 2026 war nicht das beste Jahr für Prince of Persia-Fans, da Ubisoft das lang erwartete Sands of Time-Remake endlich abgesagt hat. Allerdings könnten Spiele wie „Mihira“ dabei helfen, diesen Juckreiz zu lindern.

Die Story-Prämisse in Mihira: The Eternal Arc erinnert Fans an Spiele wie Prince of Persia. Die Spieler übernehmen die Rolle der titelgebenden indischen Prinzessin, die die Zeit manipulieren und zwischen Vergangenheit und Gegenwart reisen kann. Basierend auf dem, was bisher enthüllt wurde, wird auch Zeitmanipulation eine wichtige Rolle im Gameplay spielen und es Prinzessin Mihira ermöglichen, geheime Pfade aufzudecken und sich in bestimmten Teilen des Spiels einen Vorteil zu verschaffen.

Mihira: The Eternal Arc sieht aus wie ein Spin-off von Sands of Time

Mihira: The Eternal Arc wurde von einem indischen Team entwickelt und scheint von drei entscheidenden Aspekten klassischer Prince of Persia-Spiele inspiriert zu sein: Zeitmanipulation, flüssiger Kampf und 3D-Plattformspiel. Mihira kann jeden Ort in zwei verschiedenen Zeitlinien betrachten, wobei jede ihre eigenen Geheimnisse, Wege und Begegnungen verbirgt. Der Kampf könnte mit dem einiger Indie-Souls-Lite-Spiele verglichen werden, mit bestrafenden Gegenschlägen und parierorientierten Angriffen. Was die Parkour-Elemente betrifft, wurde bisher wenig verraten, abgesehen davon, dass Mihira eine Erkundung im Metroidvania-Stil bieten wird.

Mihira: The Eternal Arc scheint von drei entscheidenden Aspekten klassischer Prince of Persia-Spiele inspiriert zu sein: Zeitmanipulation, flüssige Kämpfe und 3D-Plattformspiel.

Laut Entwickler Studio Yeoun sind Prinzessin Mihira und die Charaktere, denen sie begegnet, von alten indischen Mythologien und Geschichten inspiriert. Trotz dieser deutlichen Inspiration wurde der Titelprotagonist auch mit Prinzessin Farah verglichen, einer der ikonischen Figuren in der „Prince of Persia“-Reihe und der Deuteragonistin von „Der Sand der Zeit“. Allerdings scheint Mihira im Nahkampf fähiger zu sein als Farah und setzt Doppeldolche ein, um Feinde niederzuschlagen, eine Eigenschaft, die mit dem Kampfstil des namenlosen persischen Prinzen in Ubisoft-Spielen vergleichbar ist. Allerdings bleibt unklar, ob Dolche die einzigen Waffen sind, die Prinzessin Mihira führen kann, oder ob ihr Arsenal erweitert werden kann.

Mihira hat auch etwas Assassin's Creed Spice

Eines der wichtigsten Gameplay-Features in Mihira: The Eternal Arc ist die Fähigkeit des Protagonisten, sich unter die Menge zu mischen und sich vor Feinden zu verstecken. Die Entwickler sagen, dass dies entscheidend für das Aufspüren und Jagen von Zeitnehmern ist, die scheinbar schwer zu tötende mythische Feinde sind. Kurze Ausschnitte dieses Crowd-Blending-Features, die in Mihiras Gameplay-Trailer gezeigt werden, haben einige Fans dazu gebracht, an klassische Assassin's Creed-Spiele zu denken, bei denen mehr Wert auf ähnliche Stealth-Mechaniken gelegt wurde.

Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es für Mihira: The Eternal Archas keinen bestätigten Veröffentlichungstermin. Es ist für ein Steam-Debüt geplant, aber angesichts der bescheidenen Größe des Entwicklerteams erscheint eine baldige Konsolenversion zweifelhaft. Fans, die den Schöpfer unterstützen möchten, können die Sammlung von Studio Yeoun auf itch.io erkunden und einige seiner früheren Titel ausprobieren. Bisher hat das Studio fünf Indie-Spiele herausgebracht, darunter Mira’s Odyssey und The Last Bell, die als erste Wiederholungen des nun im kommenden Mihira-Spiel versprochenen Erlebnisses zu dienen scheinen.

Quelle: Studio Yeoun

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