新しく発表されたアクション アドベンチャー ゲーム『Mihira: The Eternal Arcclaims』は、ソウルライクとメトロイドヴァニアの両方の要素を備えているとのことですが、ゲーマーの注目を集めたのは、それが PS2 時代のプリンス オブ ペルシャゲームにどれほどよく似ているかということです。 2026 年はプリンス オブ ペルシャのファンにとって最高の年ではありませんでした。ユービーアイソフトはついに長らく期待されていたサンズ オブ タイムのリメイクをキャンセルしました。しかし、Mihira のようなゲームはそのかゆみを和らげるのに役立ちます。
『Mihira: The Eternal Arcis』のストーリーの前提は、ファンに『プリンス オブ ペルシャ』のようなゲームを思い出させるのに十分です。プレイヤーは時間を操作し、過去と現在を行き来できる名高いインドの王女の役割を引き受けます。これまでに明らかになった内容に基づくと、時間操作もゲームプレイで重要な役割を果たし、ミヒラ姫が秘密の道を発見し、ゲームの特定の部分でアドバンテージを得ることができるようになります。
ミヒラ:エターナルアークは時の砂のスピンオフのようだ
インドのチームによって開発された Mihira: The Eternal Arc は、古典的なプリンス オブ ペルシャゲームの 3 つの特徴である時間操作、流動的な戦闘、3D プラットフォームからインスピレーションを得ているようです。Mihira は 2 つの異なるタイムラインにまたがって各場所を表示でき、それぞれに独自の秘密、経路、出会いが隠されています。この戦闘は、厳しい反撃と受け流しに重点を置いた攻撃を特徴とする、いくつかのインディーズ Souls ライト ゲームの戦闘と比較することができます。パルクール要素に関しては、三平がメトロイドヴァニア スタイルの探索を行うという事実を除けば、これまでのところほとんど明らかにされていません。
三平:『エターナル アーク』は、時間操作、流動的な戦闘、3D プラットフォームという、古典的なプリンス オブ ペルシャ ゲームの 3 つの特徴的な側面からインスピレーションを得ているようです。
開発者のStudio Yeoun氏によると、ミヒラ王女と彼女が出会うキャラクターたちは古代インドの神話や物語からインスピレーションを得ているという。この明確なインスピレーションにもかかわらず、この名ばかりの主人公は、『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズの象徴的なキャラクターの一人であり、『時間の砂』の副官であるファラー王女と比較されることもあります。しかし、ミヒラはファラーよりも近距離戦闘で優れているようで、二本の短剣を使って敵を倒しており、その特徴はユービーアイソフトのゲームにおける無名のペルシャの王子の戦闘スタイルに匹敵する。とはいえ、ミヒラ王女が扱える武器が短剣だけなのか、それとも武器を拡張できるのかは不明だ。
ミヒラもアサシン クリード スパイスを持っている
画像提供:Studio Yeoun
Mihira: The Eternal Arcis の重要なゲームプレイ機能の 1 つは、主人公が群衆に溶け込んで敵から隠れる能力です。開発者らは、これが、倒すのが難しい神話上の敵であるタイムキーパーを追跡して狩るのに重要であると述べている。 Mihira のゲームプレイ トレーラーに示されているこのクラウド ブレンディング機能の短いスニペットを見て、一部のファンは同様のステルス メカニクスに重点を置いた古典的なアサシン クリード ゲームを思い出しました。
この記事の執筆時点では、『Mihira: The Eternal Archas』の発売日は明らかになっていません。 Steam でのデビューが予定されていますが、開発チームの規模が控えめであることを考えると、近い将来のコンソール版のリリースは疑わしいようです。クリエイターを支援することに興味のあるファンは、itch.io で Studio Yeoun のコレクションを探索し、以前のタイトルのいくつかをサンプルすることができます。現在までに、スタジオは 5 つのインディー ゲームをリリースしており、その中には Mira’s Odyssey と The Last Bell があり、今後の Mihira ゲームで約束されている体験の初期の反復として機能しているようです。
出典:スタジオヨン