Videonyheter og funksjoner Publisert 28. august 2026, 13:30

N64 Masterpieces: Nesten perfekte spill som tiden glemte

Sara Tangen

Av Sara Tangen

Publisert på OpenGames

N64 Masterpieces: Nesten perfekte spill som tiden glemte

Med en katalog på 388 titler, var Nintendo 64 bestemt til å være vertskap for en blanding av tidløse klassikere sammen med en rekke spill som gled gjennom sprekkene. Selv om ikke alle titler på systemet er avgjørende, har biblioteket langt flere fremragende spill enn bare de velkjente.

Tenk på følgende titler. De er alle Nintendo 64-utgivelser, noen laget av legendariske studioer, og de har stort sett falt i det skjulte. Dette er dype kutt som selv erfarne N64-fans kan ha gått glipp av, men de er fantastiske. I en annen virkelighet kunne de betraktes som klassikere, men foreløpig står de som nesten feilfrie mesterverk som har vært undervurdert altfor lenge og som krever en ny anmeldelse.

Chameleon Twist

Tongue Twister

Når det kommer til 3D-plattformspillere på N64, deler scenen seg i hovedsak i to leire: Mario64 og alt annet. Jeg vil ikke påstå at Chameleon Twist er overlegen Mario64, men jeg vil hevde at den tilbyr en av de mest karakteristiske mekanikkene som noen gang er sett i en 3D-plattformer.

Som en av fire kameleon-hovedpersoner stoler du på tungen din for både å navigere i nivåer og konfrontere fiender. I kamp fungerer tungen omtrent som Yoshis tunge i Yoshi's Story, en tittel utgitt samme år. Likevel blir kryssingsmulighetene langt mer engasjerende: du kan låse deg på avsatser, svinge fra stolper og til og med slynge deg selv oppover. Fremgang krever ofte å lenke disse trekkene sammen. Systemet er genuint kult og morsomt, selv om kameraet noen ganger kan være litt plagsomt.

Hybrid Heaven

Sci-Fi treningsmontasje

I 1999, da Nintendos femte generasjons konsoll søkte etter en tittel for å konkurrere med suksessen til Metal Gear Solid, gikk Konami inn med den sære sci-fi RPG Hybrid Heaven. Spillet, en morsomt forvirrende blanding av kloner, skjulte agenter og underjordiske romvesener, tiltrekker spillere først og fremst med sitt særegne kampsystem.

Hybrid Heaven ligner en tidlig versjon av hybridkampen som finnes i FinalFantasyVII Remake and Rebirth. Under hvert møte kan du bevege deg fritt mens en strømmåler lader sakte; jo fyldigere måleren når du slår, jo sterkere er angrepet. Samtidig krymper en utholdenhetsmåler etter hvert som kampen skrider frem. De fleste trekkene er i hovedsak bryting-finishere - suplexes, body slams og lignende. En kul vri er at jo mer du bruker et bestemt angrep, jo sterkere blir den kroppsdelen, og oppmuntrer deg til å veksle mellom spark og slag slik at hvert ødeleggende trekk lander med maksimal effekt.

Mischief Makers

Mischief Maid

Treasure, utviklingsstudioet, har alltid vært kjent for sin bemerkelsesverdige kreativitet på tvers av hvert prosjekt, enten det er en anime-lisensiert tittel eller en oppfølger til en berømt shoot-em-up-serie. Tilbake i 1997, mens teamet fortsatt skapte sitt rykte, ga de ut en av de mest ukonvensjonelle actionplattformerne du noen gang vil møte: Mischief Makers.

Å forklare Mischief Makers i denne oppskriften kommer til kort, fordi spillet er fullpakket med konsepter som bare åpenbarer seg helt når du spiller det. Du påtar deg rollen som en robothjelp, og kjernespillet dreier seg om en gripemekaniker sammen med evnen til å riste gjenstander. På overflaten kan det virke hverdagslig, men det går raskt over i det bisarre. Risting av spesielle fiender vil snu hele miljøet, mens andre forvandles til zip-linjer som du må hoppe av og på for å unngå farer. Spillet tilbyr til og med flere distinkte avslutninger å forfølge. Utvilsomt er de fremtredende øyeblikkene sjefen møter; det er her Treasures oppfinnsomhet virkelig skinner. Hver sjef leverer en fersk, smart utformet variant av spillets grunnleggende mekanikk, og gir akkurat nok utfordringer til å få triumf til å føles givende.

Tonic Trouble

Psychadelic Rayman

Jeg har kanskje overdrevet tidligere når jeg hevdet at Mario 64 er hyllet som den ultimate 3D-plattformen på N64, fordi en annen tittel også passer til den beskrivelsen, selv om den ikke har holdt navnet sitt i offentlig minne på mer enn tjue år. Rayman 2 var likeledes et kjært 3D-plattformspill som har blitt elegant eldre. Hvorfor nevne dette? Fordi Rayman 2 hadde en copycat, merkelig nok også produsert av Ubisoft, kalt Tonic Trouble.

Tonic Trouble ligner Rayman hvis den hadde omfavnet en psykedelisk estetikk fra 60-tallet. Du kontrollerer en romskipvaktmester kalt Ed, som drikker en mystisk tonic og får superkrefter. Du vandrer gjennom en overraskende stor sammenhengende verden, samler maskindeler og låser opp nye evner. Tonic Trouble er en mindre enkel handlingsplattform og mer fokusert på utforskning og oppdagelse. Det er faktisk ganske nær en Metroidvania, hvis jeg skal være ærlig. Den inneholder kule gåter, rare fiender og en av de mest bisarre historiene du noen gang har lest. Det er også hyggelig; ikke like morsomt som Rayman 2, men likevel verdt tiden din, og begge titlene kan spilles via Nintendo Switch Online.

Army Men: Air Combat

Blås alt opp

Army Men: Air Combat, som opprinnelig ble lansert som Army Men: Air Attack på PS1, er den omdøpte porten med samme tittel for Nintendo 64. Spillet passer inn i kategorien «helikopterkampspill» – en sjanger som er praktisk talt fraværende i dag, men som hadde en beskjeden nisje på slutten av 1990-tallet. Den blander shoot-em-up og arkadeelementer samtidig som den tilbyr litt mer dybde enn begge stilene alene.

Fordi spillet trekker fra miniatyren Army Men-leketøyslinjen, utspiller luftkampene seg i leketøysskala. Følgelig kan insekter plutselig sverme arenaen, bamser kan fungere som hindringer, og ruvende gresstrå definerer kartets kanter. Opplevelsen inkluderer også strategiske og taktiske lag, med oppdrag som utgjør betydelige utfordringer som krever mer enn bare vilkårlig skyting. Army Men: Air Combat er fortsatt et av de fineste eksemplene på en sjanger som i stor grad har forsvunnet, men den er et overbevisende argument for gjenopplivingen.

Space Station Silicon Valley

Galaxy-Brain Creativity

Selv om tittelen er en munnfull, er Space Station Silicon Valley et usedvanlig oppfinnsomt og eksentrisk spill laget av DMA Design, studioet som senere skulle bli Rockstar Games. Du påtar deg rollen som Evo, Danger Dans robotiske sidekick. Etter en krasjlanding på en useriøs romstasjon som skynder seg mot jorden, navigerer du Evo gjennom spillets mangfoldige biomer, tar kontroll over de lokale dyrene og dirigerer dem over kartet. Lurer du på hvordan en robot kan eie dyr? Bare godta det.

Selv om det ved første øyekast kan se ut til å være et standard 3D-plattformspill med et sært premiss, er Space Station Silicon Valley virkelig en puslespillsentrisk opplevelse. Hvert nivå tilbyr spesifikke mål, men spillet gir nesten ingen eksplisitt veiledning om hvordan de skal fullføres. I stedet må du ta kontroll over skapningene spredt rundt på kartet og eksperimentere med deres unike evner for å avdekke hvordan de kan hjelpe deg å komme deg videre. Denne kreative tilnærmingen oppmuntrer til ekte, fremvoksende problemløsning, en funksjon som få andre Nintendo 64-titler kan matche.

Buck Bumble

Bee-come The Ultimate Weapon

Buck Bumble leverer en imponerende åpning takket være en uimotståelig fengende temamelodi og slående omslagskunst. Du påtar deg rollen som Buck Bumble, en kybernetisk bie hvis oppgave er å eliminere en bikube av kjemisk forbedrede insekter som har tatt kontroll over hagen og planlegger global dominans.

Buck Bumble blander tredjepersonsskyting med luftkamp. Selv om det ikke er spesielt vanskelig, gir det mye glede. Oppdrag utfolder seg på kompakte arenaer, og gir deg friheten til å gli i alle retninger takket være Bucks smidige, responsive kontroller. Spillet kan skilte med et bredt spekter av fiendetyper, som holder spillingen engasjerende selv når vanskelighetsnivået faller. Selv om det visuelle på N64 var beskjedent – ​​sannsynligvis påvirket dets status – gjør den overbevisende solohistorien og overraskende solide flerspillermodusen den til en overraskende oversett tittel.

Jet Force Gemini

Like stor som N64 noensinne ble

Når det gjelder total spilletid, er det få N64-titler som overgår JetForceGemini. Dette sci-fi-tredjepersonsskytespillet ble laget av Rare, Nintendos mangeårige studio kjent for å produsere øyeblikkelige klassikere. Karakterkunsten kom fra Shigeru Miyamoto, mens prosjektet ble ledet av teamet bak DiddyKongRacing, og kombinerte alle ingrediensene til en storfilm. Likevel, av både klare og obskure grunner, klarte ikke JetForceGemini å få trekkraft. Likevel er det verdt å spille.

Med 15 ekspansive, hemmelige stadier som må spilles på nytt for å fullføres, tilbyr JetForceGemini en betydelig spilletid, som ofte går inn nesten 30 timer før studiepoengene ruller. Den obligatoriske redningen av Tribals – Ewok-lignende vennlige romvesener – kan være irriterende, men kjernen i spillet skinner. Selv etter dagens målestokk føles jetpacken suveren, og skytemekanikken er mer enn kompetent, og kan skilte med stilige våpen og et bredt utvalg av fiender for å holde deg engasjert. Fiender viser smart oppførsel, og tvinger deg til å legge strategier før hver trefning. Grafisk sett skiller tittelen seg ut på N64, med håndanimerte karakterer som dukker opp på skjermen. Selv om det finnes noen få små irritasjonsmomenter, leverer spillet spennende øyeblikk med øyeblikkelig action.

Offisielle kilder: Nintendo 64 •

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google