ビデオニュースと特集 公開2026 年 8 月 28 日、午後 1 時 30 分

N64 の傑作: 時を忘れたほぼ完璧なゲーム

Mei Ikeda

著者: Mei Ikeda

掲載: OpenGames

ほぼ完璧な、忘れ去られた傑作の n64 ゲーム

388 タイトルのカタログを備えた Nintendo 64 は、時代を超越したクラシックと、ひっそり抜け落ちた多数のゲームを組み合わせたものをホストする運命にありました。システム上のすべてのタイトルが必須というわけではありませんが、ライブラリには有名なゲームだけでなく、はるかに優れたゲームが揃っています。

次のタイトルを考えてみましょう。これらはすべて Nintendo 64 のリリースであり、中には伝説的なスタジオによって制作されたものもありますが、ほとんど知られていません。これらは、ベテランの N64 ファンでさえ見逃しているかもしれない深いカットですが、それでも素晴らしいものです。別の現実では、これらは古典とみなされる可能性がありますが、現時点では、あまりにも長い間過小評価されており、新たなレビューが必要なほぼ完璧な傑作として立っています。

カメレオンツイスト

早口言葉

N64 の 3D プラットフォーマーに関しては、シーンは基本的に 2 つの陣営に分かれています。Mario64 とその他すべてです。 Chameleon Twist が Mario64 よりも優れているとは主張しませんが、これまでの 3D プラットフォーマーで最も特徴的なメカニズムの 1 つを提供していると主張します。

4 人のカメレオンの主人公の 1 人として、あなたは舌を頼りにレベルを移動し、敵と対峙します。戦闘中の舌は、同年に発売された『ヨッシー ストーリー』のヨッシーの舌とよく似ています。それでも、横断のオプションはさらに魅力的になります。棚につかまったり、ポールからぶら下がったり、さらには飛び上がったりすることもできます。進歩するには、多くの場合、これらの動きを連鎖させる必要があります。システムは本当にクールで楽しいですが、カメラが少し面倒なこともあります。

ハイブリッドヘブン

SF トレーニング モンタージュ

1999 年、任天堂の第 5 世代コンソールがメタルギア ソリッドの成功に匹敵するタイトルを模索していたとき、コナミは風変わりな SF RPG ハイブリッド ヘブンで参入しました。このゲームは、クローン、秘密エージェント、地下エイリアンの陽気で複雑な組み合わせであり、主にその独特の戦闘システムでプレイヤーを惹きつけます。

ハイブリッド ヘブンは、FinalFantasyVII Remake および Rebirth にあるハイブリッド コンバットの初期バージョンに似ています。遭遇するたびに、パワー メーターがゆっくりと充電されている間、自由に移動できます。攻撃時のメーターが多ければ多いほど、攻撃が強力になります。同時に、戦闘が進むにつれてスタミナゲージが減少します。ほとんどの技は本質的にはスープレックスやボディスラムなどのレスリングのフィニッシャーです。クールなひねりは、特定の攻撃を使えば使うほどその部位が強くなり、キックとパンチを交互に繰り出すようになり、あらゆる破壊的な動きが最大の衝撃で命中するようになるということです。

いたずらメーカー

いたずらメイド

開発スタジオである Treasure は、アニメライセンスのタイトルであれ、有名なシューティング シリーズの続編であれ、あらゆるプロジェクトにわたってその驚くべき創造性で常に知られています。 1997 年、チームがまだその評判を確立していた頃、彼らはこれまでに遭遇した中で最も型破りなアクション プラットフォーマーの 1 つである Mischief Makers をリリースしました。

このゲームには、プレイして初めて完全に明らかになるコンセプトが詰め込まれているため、この記事で Mischief Maker を説明するのは不十分です。あなたはロボットのメイドの役割を引き受け、ゲームプレイの中心となるのは、オブジェクトを振る能力と組み合わせたグラブメカニズムを中心に展開します。表面的には、それは平凡に見えるかもしれませんが、すぐに奇妙な状況に陥ります。特定の敵を揺さぶると環境全体が反転し、他の敵はジップラインに変化し、危険を避けるために飛び乗らなければなりません。このゲームには、追求すべきいくつかの異なる結末も用意されています。間違いなく、際立った瞬間はボスとの遭遇です。これらは、Treasure の創意工夫が真に輝く場所です。各ボスは、ゲームの基本的な仕組みに新鮮で巧妙に作られたバリエーションを提供し、勝利にやりがいを感じるのに十分な挑戦を提供します。

トニックトラブル

サイケデリック・レイマン

以前、マリオ 64 が N64 の究極の 3D プラットフォーマーとして称賛されていると主張したとき、私は誇張したかもしれません。なぜなら、20 年以上もその名前が世間の記憶に残っていないにもかかわらず、別のタイトルもその説明に当てはまっているからです。 Rayman 2 も同様に、大切にされてきた 3D プラットフォーマーであり、美しく熟成されました。なぜこれについて言及するのでしょうか?なぜなら、『レイマン 2』には、奇妙なことに同じくユービーアイソフトによって制作された、『トニック・トラブル』という名前の模倣品があったからです。

トニック・トラブルは、60 年代のサイケデリックな美学を取り入れていたとしたら、レイマンに似ています。あなたはエドと呼ばれる宇宙船の管理人を操作します。彼は不思議な強壮剤を飲み、スーパーパワーを獲得します。あなたは驚くほど広大な相互接続された世界をさまよい、機械の部品を収集し、新しい能力のロックを解除します。 Tonic Trouble は単純なアクション プラットフォーマーではなく、探索と発見に重点を置いています。正直に言うと、これはメトロイドヴァニアにかなり近いです。クールなパズル、奇妙な敵、そしてこれまで読んだ中で最も奇妙な物語の 1 つが特徴です。それは楽しいことでもあります。レイマン 2 ほど面白くはありませんが、それでも時間をかける価値はあり、どちらのタイトルも Nintendo Switch Online 経由でプレイできます。

アーミーメン: 空戦

ブロウ・イット・オール・アップ

当初は PS1 で Army Men: Air Attack として発売されましたが、Army Men: Air Combat は、同じタイトルの名前を変更して Nintendo 64 に移植したものです。このゲームは「ヘリコプター戦闘ゲーム」というカテゴリーに当てはまります。このジャンルは、現在ではほとんど存在しませんが、1990 年代後半にはある程度のニッチなジャンルでした。シューティングゲームとアーケードの要素を融合させながら、どちらかのスタイルだけよりももう少し奥深いものを提供します。

このゲームはアーミーメンのミニチュア玩具シリーズを基にしているため、空中戦は玩具スケールで展開されます。その結果、突然虫がアリーナに群がり、テディベアが障害物として機能し、そびえ立つ草の葉がマップの端を定義する可能性があります。この体験には戦略的および戦術的な層も含まれており、単なる無差別射撃以上の大きな課題を伴うミッションを伴います。 Army Men: Air Combat は、ほとんど消滅したジャンルの最も優れた例の 1 つであり続けていますが、それでもその復活を訴える説得力のある作品です。

宇宙ステーション シリコンバレー

銀河脳の創造性

タイトルは大げさですが、『Space Station Silicon Valley』は、後に Rockstar Games となるスタジオ、DMA Design によって作成された、非常に独創的で風変わりなゲームです。あなたは、デンジャー ダンのロボットの相棒、エボの役割を引き受けます。地球に向かって猛スピードで飛行する不正な宇宙ステーションに不時着した後、プレイヤーは Evo を操作してゲームの多様な生物群系をナビゲートし、地元の動物を制御してマップ上でそれらを誘導します。ロボットがどうやって動物に憑依できるのか不思議に思いませんか?ただ受け入れてください。

一見すると、風変わりな前提を備えた標準的な 3D プラットフォーマーのように見えるかもしれませんが、Space Station Silicon Valley は実際にはパズル中心の体験です。各レベルには特定の目標が用意されていますが、ゲームではそれらを完了する方法について明確なガイダンスがほとんど提供されません。代わりに、マップ上に散らばる生き物を制御し、そのユニークな能力を試して、それらがどのように進歩に役立つかを明らかにする必要があります。この創造的なアプローチは、本物の創発的な問題解決を促進し、他の Nintendo 64 タイトルに匹敵するものはほとんどありません。

バック・バンブル

最終兵器ビーカム

『Buck Bumble』は、たまらなくキャッチーなテーマ曲と印象的なカバーアートのおかげで、印象的なオープニングを飾ります。あなたは、庭を掌握し世界征服を企む化学的に強化された昆虫の巣を排除することを使命とするサイバネティックなミツバチ、バック バンブルの役割を引き受けます。

Buck Bumble はサードパーソン シューティングと空中戦を融合させた作品です。特に難しいことはありませんが、とても楽しいです。ミッションはコンパクトなアリーナで展開され、Buck の機敏で応答性の高いコントロールのおかげで、あらゆる方向に自由に滑空できます。このゲームには幅広い敵の種類があり、難易度が下がってもゲームプレイを魅力的に保ちます。 N64 でのビジュアルは控えめであり、おそらくその地位に影響を与えていますが、魅力的なソロ ストーリーと驚くほど堅実なマルチプレイヤー モードにより、このタイトルは驚くほど見過ごされがちです。

ジェットフォースジェミニ

N64 史上最大のサイズ

総プレイ時間の点で、JetForceGemini を超える N64 タイトルはほとんどありません。この SF サードパーソン シューティング ゲームは、インスタント クラシックの制作で知られる任天堂の長年のスタジオ、Rare によって制作されました。キャラクター アートは宮本茂氏によるもので、プロジェクトは DiddyKongRacing のチームが主導し、大ヒット作に必要なすべての要素を組み合わせました。しかし、明らかな理由と不明瞭な理由により、JetForceGemini は注目を集めることができませんでした。それでも、プレイする価値はあります。

JetForceGemini は、完全にクリアするために再プレイする必要がある 15 の広大で秘密が詰まったステージを特徴としており、多くの場合、クレジットがロールアウトされる前に 30 時間近くかかるなど、かなりのプレイ時間を提供します。トライバル(イウォークのような友好的なエイリアン)の強制的な救出はイライラするかもしれませんが、核となるゲームプレイは輝かしいものです。今日のベンチマークから見ても、ジェットパックの感触は素晴らしく、射撃メカニックは有能以上で、スタイリッシュな武器と多彩な敵を誇り、プレイヤーを飽きさせません。敵は賢い行動を示すため、小競り合いの前に戦略を立てる必要があります。 N64 ではタイトルがグラフィカルに目立ち、手作業でアニメーション化されたキャラクターが画面上に浮かび上がります。いくつかの小さな煩わしさはありますが、このゲームは爽快な即時アクションの瞬間を提供します。

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