388 başlıktan oluşan bir kataloğa sahip olan Nintendo 64, zamansız klasiklerin yanı sıra gözden kaçan bir dizi oyuna da ev sahipliği yapacaktı. Sistemdeki her oyun önemli olmasa da kütüphane, bilinen oyunlardan çok daha fazla olağanüstü oyunla övünür.
Aşağıdaki başlıkları göz önünde bulundurun. Bunların hepsi Nintendo 64 sürümleri, bazıları efsanevi stüdyolar tarafından tasarlandı ve büyük ölçüde belirsizliğe gömüldüler. Bunlar deneyimli N64 hayranlarının bile kaçırmış olabileceği derin kesimler, ancak yine de mükemmeller. Başka bir gerçeklikte, klasikler olarak kabul edilebilirler, ancak şimdilik çok uzun süredir değeri düşük tutulan ve yeni bir incelemeyi hak eden neredeyse kusursuz başyapıtlar olarak duruyorlar.
Bukalemun Büküm
Tongue Twister
Bukalemun Twist karakterleri
N64'teki 3D platform oyunlarına gelince, sahne esasen iki kampa ayrılıyor: Mario64 ve diğer her şey. Chameleon Twist'in Mario64'ten üstün olduğunu iddia etmeyeceğim ancak bir 3D platform oyununda şimdiye kadar görülen en farklı mekaniklerden birini sunduğunu iddia edeceğim.
Dört bukalemun kahramanından biri olarak hem seviyelerde gezinmek hem de düşmanlarla yüzleşmek için dilinize güveniyorsunuz. Dövüşte dil, aynı yıl yayınlanan Yoshi'nin Hikayesi'ndeki Yoshi'nin diline çok benzer şekilde işlev görür. Ancak geçiş seçenekleri çok daha ilgi çekici hale geliyor: çıkıntılara tutunabilir, direklerden sallanabilir ve hatta kendinizi yukarı doğru fırlatabilirsiniz. İlerleme genellikle bu hamlelerin birlikte zincirlenmesini gerektirir. Sistem gerçekten harika ve keyifli, ancak kamera bazen biraz zahmetli olabiliyor.
Hybrid Heaven
Bilim Kurgu Eğitimi Montajı
Hybrid Heaven
1999 yılında Nintendo'nun beşinci nesil konsolu, Metal Gear Solid'in başarısına rakip olacak bir oyun ararken, Konami ilginç bilimkurgu RPG Hybrid Heaven ile devreye girdi. Klonların, gizli ajanların ve yer altı uzaylılarının komik ve kafa karıştırıcı bir karışımı olan oyun, öncelikle kendine özgü dövüş sistemiyle oyuncuların ilgisini çekiyor.
Hibrit Cennet, FinalFantasyVII Remake ve Rebirth'te bulunan hibrit savaşın eski bir versiyonuna benziyor. Her karşılaşma sırasında Güç ölçer yavaş yavaş şarj olurken özgürce hareket edebilirsiniz; Vurduğunuzda sayaç ne kadar dolu olursa, saldırı da o kadar güçlü olur. Aynı zamanda, savaş ilerledikçe dayanıklılık göstergesi de küçülür. Hareketlerin çoğu aslında güreş bitiricileridir - suplexler, vücut vuruşları ve benzerleri. İşin güzel yanı, belirli bir saldırıyı ne kadar çok kullanırsanız, vücut kısmının o kadar güçlenmesi, sizi tekme ve yumrukları değiştirmeye teşvik etmesi ve böylece her yıkıcı hareketin maksimum etkiyle sonuçlanmasıdır.
Mischief Makers
Mischief Maid
Mischief Makers
Geliştirme stüdyosu Treasure, ister anime lisanslı bir oyun, ister ünlü bir shoot-em-up serisinin devamı olsun, her projede her zaman olağanüstü yaratıcılığıyla tanındı. 1997 yılında, ekip hâlâ itibarını artırmaya çalışırken, şimdiye kadar karşılaşacağınız en sıra dışı aksiyon platform oyunlarından birini piyasaya sürdü: Mischief Makers.
Bu yazıda Mischief Makers'ı açıklamak yetersiz kalıyor çünkü oyun, yalnızca oynadığınızda kendilerini tam olarak ortaya koyan konseptlerle dolu. Robotik bir hizmetçi rolünü üstleniyorsunuz ve temel oyun, nesneleri sallama yeteneğiyle eşleştirilmiş bir kavrama teknisyeni etrafında dönüyor. Görünüşte bu sıradan görünebilir, ancak hızla tuhaf bir hal alıyor. Belirli düşmanları sarsmak tüm ortamı tersine çevirecek, diğerleri ise tehlikelerden kaçmak için atlayıp inmeniz gereken çelik halatlara dönüşecek. Oyun, takip edilecek birkaç farklı son bile sunuyor. Kuşkusuz en dikkat çekici anlar patronla karşılaşmalardır; Bunlar Treasure'ın yaratıcılığının gerçekten parladığı yerlerdir. Her bölüm sonu sonu canavarı, oyunun temel mekaniğinin yeni ve akıllıca hazırlanmış bir varyasyonunu sunarak, zaferin ödüllendirici hissettirmesine yetecek kadar zorluk sunuyor.
Tonic Trouble
Psychadelic Rayman
Nintendo, Ubisoft aracılığıyla görüntüler
Daha önce Mario 64'ün N64'teki nihai 3D platform oyunu olarak selamlandığını iddia ederken abartmış olabilirim, çünkü başka bir oyun da bu tanıma uyuyor, ancak adını yirmi yıldan fazla bir süredir halkın hafızasında tutmadı. Rayman 2 de aynı şekilde zarif bir şekilde eskimiş, sevilen bir 3D platform oyunuydu. Neden bundan bahsediyorsunuz? Çünkü Rayman 2'de tuhaf bir şekilde yine Ubisoft'un ürettiği Tonic Trouble adında bir taklitçi vardı.
Tonic Trouble, 60'ların psychedelic estetiğini benimsemiş olsaydı Rayman'a benziyordu. Gizemli bir tonik içen ve süper güçler kazanan Ed adında bir uzay gemisi hizmetlisini kontrol ediyorsunuz. Şaşırtıcı derecede geniş, birbirine bağlı bir dünyada dolaşıyorsunuz, makine parçalarını topluyorsunuz ve yeni yeteneklerin kilidini açıyorsunuz. Tonic Trouble, basit bir aksiyon platform oyunu olmaktan çok keşif ve keşif odaklıdır. Dürüst olmak gerekirse aslında Metroidvania'ya oldukça yakın. Harika bulmacalar, garip düşmanlar ve okuyacağınız en tuhaf hikayelerden birini içeriyor. Aynı zamanda eğlencelidir; Rayman 2 kadar eğlenceli olmasa da yine de vakit ayırmaya değer ve her iki oyun da Nintendo Switch Online üzerinden oynanabiliyor.
Ordu Adamları: Hava Muharebesi
Hepsini Patlat
Ordu Erkekler Hava Muharebesi uçuyor
Başlangıçta PS1'de Army Men: Air Attack olarak piyasaya sürülen Army Men: Air Combat, aynı oyunun Nintendo 64 için yeniden adlandırılan limanıdır. Oyun, bugün neredeyse hiç bulunmayan ancak 1990'ların sonlarında mütevazı bir niş sahibi olan bir tür olan "helikopter savaş oyunu" kategorisine giriyor. Shoot-em-up ve arcade öğelerini harmanlarken, her iki stilin tek başına sunduğundan biraz daha fazla derinlik sunar.
Oyun minyatür Army Men oyuncak serisinden esinlendiği için hava savaşları oyuncak ölçeğinde gerçekleşiyor. Sonuç olarak, böcekler aniden arenaya akın edebilir, oyuncak ayılar engel görevi görebilir ve yükselen çimenler haritanın kenarlarını belirleyebilir. Deneyim aynı zamanda stratejik ve taktiksel katmanları da içeriyor ve önemli zorluklar içeren görevler, rastgele atış yapmaktan daha fazlasını gerektiriyor. Army Men: Air Combat, büyük ölçüde ortadan kaybolmuş bir türün en güzel örneklerinden biri olmaya devam ediyor, ancak yine de yeniden canlandırılması için ikna edici bir örnek oluşturuyor.
Space Station Silicon Valley
Galaxy-Brain Creativity
Space Station Silicon Valley
Adı her ne kadar ağız dolusu olsa da Space Station Silicon Valley, daha sonra Rockstar Games adını alacak olan DMA Design stüdyosu tarafından yaratılan olağanüstü derecede yaratıcı ve eksantrik bir oyundur. Danger Dan'in robotik yardımcısı Evo rolünü üstleniyorsunuz. Dünya'ya doğru hızla yaklaşan haydut bir uzay istasyonuna zorunlu iniş yaptıktan sonra, Evo'da oyunun çeşitli biyomlarında geziniyor, yerel hayvanların kontrolünü ele alıyor ve onları harita boyunca yönlendiriyorsunuz. Bir robotun nasıl hayvanlara sahip olabileceğini merak mı ediyorsunuz? Sadece kabul et.
İlk bakışta ilginç bir temele sahip standart bir 3D platform oyunu gibi görünse de, Uzay İstasyonu Silikon Vadisi gerçekten bulmaca merkezli bir deneyimdir. Her seviye belirli hedefler sunar, ancak oyun bunların nasıl tamamlanacağı konusunda neredeyse hiçbir açık rehberlik sağlamaz. Bunun yerine, haritanın çeşitli yerlerine dağılmış yaratıkların kontrolünü ele geçirmeli ve ilerlemenize nasıl yardımcı olabileceklerini ortaya çıkarmak için onların benzersiz yeteneklerini denemelisiniz. Bu yaratıcı yaklaşım, diğer pek az Nintendo 64 oyununun eşleşebileceği bir özellik olan gerçek, acil sorun çözmeyi teşvik eder.
Buck Bumble
Bee-come Nihai Silah
Buck Bumble Oyun İçi Ekran Görüntüsü 5
Buck Bumble, karşı konulmaz derecede akılda kalıcı tema melodisi ve çarpıcı kapak resmi sayesinde etkileyici bir açılış sunuyor. Görevi bahçenin kontrolünü ele geçiren ve küresel hakimiyet kurmaya çalışan, kimyasal olarak geliştirilmiş böceklerden oluşan bir kovanı ortadan kaldırmak olan sibernetik bir arı olan Buck Bumble rolünü üstleniyorsunuz.
Buck Bumble, üçüncü şahıs atışlarını hava savaşıyla birleştiriyor. Çok zor olmasa da büyük keyif veriyor. Görevler kompakt arenalarda gerçekleşiyor ve Buck'ın çevik, hızlı tepki veren kontrolleri sayesinde size her yöne süzülme özgürlüğü veriyor. Oyun, zorluk seviyesi düştüğünde bile oyunun ilgi çekici kalmasını sağlayan çok çeşitli düşman türlerine sahiptir. Her ne kadar N64'teki görseller mütevazı olsa da (muhtemelen konumunu etkiliyor), ilgi çekici solo hikayesi ve şaşırtıcı derecede sağlam çok oyunculu modu, onu şaşırtıcı derecede gözden kaçan bir oyun haline getiriyor.
Jet Force Gemini
N64'ün Şimdiye Kadarki Kadar Büyük
Juno
Toplam oyun süresi açısından çok az N64 oyunu JetForceGemini'yi geçebilir. Bu bilim kurgu üçüncü şahıs nişancı oyunu, Nintendo'nun anlık klasikler üretmesiyle tanınan uzun süredir stüdyosu olan Rare tarafından tasarlandı. Karakter sanatı Shigeru Miyamoto'dan gelirken, proje DiddyKongRacing'in arkasındaki ekip tarafından yönetildi ve gişe rekorları kıran bir film için tüm malzemeler bir araya getirildi. Ancak hem açık hem de belirsiz nedenlerden dolayı JetForceGemini ilgi çekmeyi başaramadı. Yine de oynamaya değer.
Tamamen tamamlanması için tekrar oynanması gereken 15 kapsamlı, sırlarla dolu aşama içeren JetForceGemini, genellikle jeneriğin gelmesinden yaklaşık 30 saat öncesine denk gelen önemli bir oyun süresi sunuyor. Kabilelerin (Ewok benzeri dost canlısı uzaylılar) zorunlu kurtarılması rahatsız edici olabilir, ancak oyunun ana oynanışı parlıyor. Günümüzün kriterlerine göre bile jetpack mükemmel hissettiriyor ve atış mekaniği fazlasıyla yetkin, şık silahlar ve sizi meşgul edecek çok çeşitli düşmanlarla övünüyor. Düşmanlar akıllı davranışlar sergileyerek sizi her çatışmadan önce strateji oluşturmaya zorlar. Grafiksel olarak başlık, ekranda beliren elle canlandırılan karakterlerle N64'te öne çıkıyor. Birkaç küçük rahatsızlık olsa da oyun heyecan verici, anlık aksiyon anları sunuyor.