비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 8월 28일, 오후 1:30

N64 걸작: 시간이 잊혀진 거의 완벽한 게임

So-hee Nam

작성자: So-hee Nam

게시 카테고리: OpenGames

거의 완벽에 가까운 n64 게임, 잊혀진 걸작

388개의 타이틀로 구성된 카탈로그를 갖춘 Nintendo 64는 성공을 거둔 수많은 게임과 함께 시대를 초월한 고전 게임을 혼합하여 호스팅할 운명이었습니다. 시스템의 모든 타이틀이 필수적인 것은 아니지만, 라이브러리는 잘 알려진 게임보다 훨씬 뛰어난 게임을 자랑합니다.

다음 제목을 고려하십시오. 그것들은 모두 Nintendo 64 릴리스이며, 일부는 전설적인 스튜디오에서 제작되었으며 대부분은 무명 상태에 빠졌습니다. 노련한 N64 팬도 놓칠 수 있는 깊은 컷이지만, 훌륭합니다. 또 다른 현실에서는 고전으로 간주될 수도 있지만, 현재로서는 너무 오랫동안 과소평가되어 왔으며 새로운 검토가 필요한 거의 흠잡을 데 없는 걸작으로 서 있습니다.

카멜레온 트위스트

혀 트위스터

N64의 3D 플랫폼 게임의 경우 장면은 본질적으로 Mario64와 기타 모든 두 가지 캠프로 나뉩니다. 나는 Chameleon Twist가 Mario64보다 우수하다고 주장하지는 않겠지만, 이것이 3D 플랫폼 게임에서 볼 수 있었던 가장 독특한 메커니즘 중 하나를 제공한다고 주장할 것입니다.

네 명의 카멜레온 주인공 중 한 명으로서 당신은 혀를 사용하여 레벨을 탐색하고 적과 맞서게 됩니다. 전투에서 혀는 같은 해에 출시된 타이틀인 Yoshi's Story에서 Yoshi의 혀와 매우 유사한 기능을 합니다. 그러나 횡단 옵션은 훨씬 더 매력적입니다. 선반에 걸고, 기둥에서 스윙하고, 심지어 위로 발사할 수도 있습니다. 발전하려면 종종 이러한 움직임을 서로 연결해야 합니다. 시스템은 정말 멋지고 즐겁지만, 카메라는 때때로 약간 문제가 될 수 있습니다.

하이브리드 천국

SF 훈련 몽타주

1999년 Nintendo의 5세대 콘솔이 Metal Gear Solid의 성공에 필적할 타이틀을 찾고 있을 때 Konami는 기발한 SF RPG Hybrid Heaven을 출시했습니다. 클론, 비밀요원, 지하 외계인이 뒤섞여 유쾌하게 뒤섞인 이 게임은 주로 독특한 전투 시스템으로 플레이어의 관심을 끌고 있습니다.

Hybrid Heaven은 FinalFantasyVII Remake 및 Rebirth에서 볼 수 있는 하이브리드 전투의 초기 버전과 유사합니다. 각 만남 동안 파워 미터가 천천히 충전되는 동안 자유롭게 움직일 수 있습니다. 공격할 때 미터가 가득 차면 공격이 더 강해집니다. 동시에 전투가 진행됨에 따라 체력 게이지가 줄어듭니다. 대부분의 동작은 본질적으로 레슬링 피니셔(수플렉스, 바디 슬램 등)입니다. 멋진 반전은 특정 공격을 더 많이 사용할수록 신체 부위가 더 강해지고, 킥과 펀치를 번갈아 가며 모든 파괴적인 움직임이 최대 충격으로 착지하도록 권장한다는 것입니다.

장난꾸러기

장난꾸러기 메이드

개발 스튜디오인 Treasure는 애니메이션 라이선스 타이틀이든 유명한 슈팅 시리즈의 속편이든 관계없이 모든 프로젝트에서 놀라운 창의성으로 항상 알려져 왔습니다. 1997년, 팀이 여전히 명성을 쌓아가고 있을 때, 그들은 여러분이 접하게 될 가장 색다른 액션 플랫폼 게임 중 하나인 Mischief Makers를 출시했습니다.

이 글에서 장난꾼을 설명하는 것은 부족합니다. 왜냐하면 게임은 플레이할 때만 완전히 드러나는 개념으로 가득 차 있기 때문입니다. 당신은 로봇 하녀의 역할을 맡고, 핵심 게임플레이는 물체를 흔드는 능력과 결합된 잡기 메커니즘을 중심으로 진행됩니다. 표면적으로는 평범한 것처럼 보일 수도 있지만 빠르게 기괴한 상황으로 빠져들게 됩니다. 특정 적을 흔들면 전체 환경이 반전되고, 다른 적들은 위험을 피하기 위해 뛰어다녀야 하는 집라인으로 변합니다. 이 게임은 추구해야 할 몇 가지 독특한 엔딩도 제공합니다. 의심할 여지 없이 눈에 띄는 순간은 보스와의 만남입니다. Treasure의 독창성이 진정으로 빛나는 곳입니다. 각 보스는 게임의 기본 메커니즘에 신선하고 교묘하게 만들어진 변형을 제공하여 승리를 보람있게 느낄 수 있을 만큼 충분한 도전을 제공합니다.

토닉 트러블

사이키델릭 레이맨

이전에 Mario 64가 N64의 궁극적인 3D 플랫폼 게임으로 칭찬받았다고 주장할 때 과장했을 수도 있습니다. 왜냐하면 다른 타이틀도 그 설명에 부합하기 때문입니다. 하지만 그 이름은 20년 이상 대중의 기억에 남아 있지 않았습니다. Rayman 2도 마찬가지로 우아하게 늙어가는 소중한 3D 플랫폼 게임이었습니다. 왜 이것을 언급합니까? Rayman 2에는 이상하게도 Ubisoft에서 제작한 Tonic Trouble이라는 모방 작품이 있었기 때문입니다.

토닉 트러블(Tonic Trouble)은 60년대 사이키델릭 미학을 수용했다면 레이맨(Rayman)과 닮았습니다. 당신은 신비한 강장제를 마시고 초능력을 얻는 우주선 관리인 Ed를 조종합니다. 놀라울 정도로 크고 상호 연결된 세계를 헤매며 기계 부품을 모으고 새로운 능력을 잠금 해제하세요. Tonic Trouble은 단순한 액션 플랫포머라기보다는 탐험과 발견에 더 중점을 두고 있습니다. 솔직히 말하면 메트로배니아에 꽤 가깝습니다. 멋진 퍼즐, 이상한 적, 그리고 지금까지 읽은 것 중 가장 기괴한 이야기 ​​중 하나가 특징입니다. 또한 즐겁습니다. Rayman 2만큼 재미는 없지만 여전히 시간을 투자할 가치가 있으며 두 타이틀 모두 Nintendo Switch Online을 통해 플레이할 수 있습니다.

육군 남자: 공중전

다 날려버려

처음에는 PS1에서 Army Men: Air Attack으로 출시된 Army Men: Air Combat는 Nintendo 64용으로 같은 타이틀의 이름이 변경된 포트입니다. 이 게임은 "헬리콥터 전투 게임" 카테고리에 속합니다. 이 게임은 오늘날 사실상 존재하지 않지만 1990년대 후반에는 틈새 시장이 어느 정도 있었습니다. 슈팅 게임과 아케이드 요소를 혼합하면서 두 가지 스타일 중 어느 것보다 조금 더 깊이를 제공합니다.

이 게임은 미니어처 Army Men 장난감 라인을 기반으로 하기 때문에 공중전은 장난감 규모로 펼쳐집니다. 결과적으로, 벌레들이 갑자기 경기장에 떼지어 모일 수 있고, 테디베어가 장애물 역할을 할 수 있으며, 우뚝 솟은 풀잎이 지도의 가장자리를 정의할 수 있습니다. 또한 이 경험에는 단순한 무차별 사격 그 이상을 요구하는 상당한 과제를 제기하는 임무와 함께 전략 및 전술적 레이어가 포함됩니다. Army Men: Air Combat는 거의 사라졌던 장르의 가장 훌륭한 사례 중 하나로 남아 있지만, 그 부활에 대한 설득력 있는 사례를 제시합니다.

우주 정거장 실리콘 밸리

은하-뇌 창의성

제목이 장황하기는 하지만 Space Station Silicon Valley는 나중에 Rockstar Games가 된 스튜디오인 DMA Design에서 제작한 매우 창의적이고 특이한 게임입니다. 당신은 Danger Dan의 로봇 조수인 Evo의 역할을 맡습니다. 지구를 향해 돌진하는 불량 우주 정거장에 불시착한 후 게임의 다양한 생물 군계를 통해 Evo를 탐색하고 지역 동물을 제어하고 지도를 가로질러 지도하게 됩니다. 로봇이 어떻게 동물을 소유할 수 있는지 궁금하십니까? 그냥 받아들이세요.

언뜻 보면 기발한 전제를 갖춘 표준 3D 플랫폼 게임처럼 보일 수도 있지만, Space Station Silicon Valley는 실제로 퍼즐 중심의 경험입니다. 각 레벨은 특정 목표를 제공하지만 게임은 이를 완료하는 방법에 대한 명시적인 지침을 거의 제공하지 않습니다. 대신, 지도 곳곳에 흩어져 있는 생물체를 통제하고 그들의 고유한 능력을 실험하여 그들이 여러분의 발전에 어떻게 도움이 될 수 있는지 알아내야 합니다. 이러한 창의적인 접근 방식은 다른 Nintendo 64 타이틀과 비교할 수 없는 진정성 있고 긴급한 문제 해결을 장려합니다.

벅 범블

Bee-come 최고의 무기

Buck Bumble은 거부할 수 없을 만큼 눈길을 끄는 테마 곡과 눈에 띄는 커버 아트 덕분에 인상적인 오프닝을 선사합니다. 당신은 정원을 장악하고 세계적인 지배를 계획하고 있는 화학적으로 강화된 곤충들의 벌집을 제거하는 임무를 맡은 사이버네틱 벌인 Buck Bumble의 역할을 맡습니다.

Buck Bumble은 3인칭 슈팅과 공중전을 결합했습니다. 특별히 어렵지는 않지만 상당한 즐거움을 선사합니다. 임무는 작은 경기장에서 전개되며 Buck의 민첩하고 반응성이 뛰어난 컨트롤 덕분에 어느 방향으로든 자유롭게 활공할 수 있습니다. 이 게임은 다양한 적 유형을 자랑하며, 난이도가 낮아지는 경우에도 게임 플레이의 몰입도를 유지합니다. N64의 비주얼은 그다지 좋지 않아서 순위에 영향을 미칠 가능성이 있지만, 매력적인 솔로 스토리라인과 놀라울 정도로 탄탄한 멀티플레이어 모드로 인해 놀라울 정도로 간과되는 타이틀이 되었습니다.

제트포스 제미니

N64만큼 크다

총 플레이 시간 측면에서 JetForceGemini를 능가하는 N64 타이틀은 거의 없습니다. 이 공상과학 3인칭 슈팅 게임은 인스턴트 클래식 게임을 제작하는 것으로 유명한 Nintendo의 오랜 스튜디오인 Rare에서 제작했습니다. 캐릭터 아트는 Shigeru Miyamoto가 맡았으며 프로젝트는 DiddyKongRacing 팀이 주도하여 블록버스터의 모든 요소를 ​​결합했습니다. 그러나 명확하고 모호한 이유로 JetForceGemini는 견인력을 얻지 못했습니다. 그래도 플레이할 가치가 있습니다.

완전히 완료하려면 다시 플레이해야 하는 15개의 광범위하고 비밀이 가득한 스테이지가 특징인 JetForceGemini는 상당한 플레이 시간을 제공하며 종종 크레딧이 나오기 전에 거의 30시간이 걸리는 경우도 있습니다. Ewok과 같은 친근한 외계인인 부족을 강제로 구출하는 일은 짜증스러울 수 있지만 핵심 게임플레이는 빛을 발합니다. 오늘날의 벤치마크로 보아도 제트팩은 훌륭하다고 느껴지며 사격 메커니즘은 유능하고 스타일리시한 무기와 계속해서 교전할 수 있는 다양한 적을 자랑합니다. 적들은 영리한 행동을 보여 각 전투 전에 전략을 세울 수밖에 없습니다. 그래픽적으로 N64의 제목은 화면에 팝업되는 손으로 만든 애니메이션 캐릭터로 눈에 띕니다. 몇 가지 사소한 성가심이 존재하지만 이 게임은 짜릿하고 즉각적인 액션 순간을 제공합니다.

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