Fantasmi del passato è una missione secondaria in The Witcher3 che può influenzare una successiva missione della trama principale. Ruota attorno a un vecchio socio di Geralt e offre la possibilità di aiutarlo a risolvere questioni persistenti. Per evitare che la missione fallisca, completala prima di iniziare la trama principale dell'Isola delle Nebbie. Questa guida spiega la posizione della missione, i nemici che dovrai affrontare e le decisioni che determinano il risultato.
Guida ai fantasmi del passato per The Witcher3
Locate Letho
Immagine tramite OpenGames | Fonti: CD Projekt Red
Inizia dirigendoti a Lindenvale, dove troverai DoloresReardon in lacrime. Parla con lei per conoscere il suo maniero e dare il via al contratto della Caduta della Casata di Reardon. In alternativa, puoi ritirare il contratto da una bacheca o imbatterti nel maniero mentre esplori.
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Dopo aver ricevuto il contratto da Dolores, dirigiti al maniero segnato sulla mappa ed ispeziona l'area. Dovresti affrontare le bestie all'interno, ma quando arrivi trovi il posto deserto.
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Una delle case principali contiene diverse mine posizionate attorno alla sua soglia. Procedi con cautela per neutralizzarli prima di procedere all'interno. Entra dalle porte a destra e fai attenzione alle ulteriori trappole sul pavimento e alle imboscate con le balestre affisse alle pareti.
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Procedi più in profondità nell'abitazione finché non trovi una scala su cui Geralt può salire fino alla soffitta. Al livello superiore incontrerà Letho, che rivela di essersi già preso cura delle bestie e che attualmente sta sfuggendo agli assassini.
Aiuta Letho ad affrontare i suoi inseguitori.
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Mentre conversa con Letho, arriva un gruppo di intrusi che lo portano a chiederti se intendi aiutarlo a gestire la situazione. Nonostante l'interfaccia offra due scelte di dialogo distinte, entrambe comportano la stessa conseguenza, richiedendoti di unirti a Letho nel combattimento contro gli aggressori.
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Una volta che la battaglia si conclude, Letho chiarisce la sua intenzione di affrontare Louis per determinare se è stato sleale. Devi rimanere nelle immediate vicinanze e cavalcare insieme a Letho a cavallo fino al campo dove si trova Louis.
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Durante il loro scambio, Letho etichetta continuamente Louis come un traditore. La disputa verbale diventa presto fisica, innescando uno scontro con un gruppo di forze ostili. Devi sconfiggere questi nemici prima che il dialogo possa procedere.

Louis rivela dove si trovano i soldati di Vester, fornendo a Letho le informazioni necessarie. Mentre te ne vai, hai la possibilità di assaltare ed eliminare Louis, anche se questa azione non produce ricompense extra o ripercussioni narrative significative.
Determina il destino di Letho

Dopo aver completato i compiti al campo, cavalca ancora una volta al fianco di Letho fino a raggiungere Lindenvale. All'arrivo, Letho ordinerà a Geralt di restare indietro mentre lui stesso si prenderà cura della situazione.
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Nel vivo dello scontro, Letho sembra essere stato abbattuto e ti verranno fornite due opzioni di dialogo quando parli con Vester e i suoi uomini:
- Sei morto
- Preferiscono evitare i conflitti

La scelta della seconda scelta spinge gli uomini a discutere della decapitazione di Letho. A questo punto, puoi scegliere di intervenire e ingaggiarli in combattimento o invece ordinargli di rimuovere il suo medaglione.
Se scegli di combattere, la battaglia si svolgerà in modo molto simile allo scenario della prima opzione di dialogo. Al contrario, se permetti agli uomini di prendere il medaglione, alla fine lasceranno la scena.
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Una volta che gli uomini se ne sono andati, Geralt intuisce che la situazione è sospetta. Letho poi si alza, rivelando di aver usato il veleno zanuguebariano per fingere la sua morte. Ora che i suoi inseguitori sono convinti che sia deceduto, non si nasconde più ed è libero di andare.
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Se scegli la prima opzione, Geralt interverrà e combatterà gli aggressori di Letho. Dopo aver sconfitto gli uomini, Letho sfogherà la sua frustrazione per la morte di Vester.
Dovresti indirizzare Letho a Kaer Morhen?

Una volta terminato lo scontro, Letho spiegherà che deve lasciare la zona. Geralt può suggerirgli di recarsi a Kaer Morhen o di trovare un posto dove nascondersi.
Consiglia Kaer Morhen: se dici a Letho di andare a Kaer Morhen, accetterà di andarci. Ciò gli permette di apparire più tardi e aiutare Geralt durante la missione principale della Battaglia di Kaer Morhen.

Consenti a Letho di andare a Zerrikania: se non proponi KaerMorhen, Letho parlerà invece del viaggio a Zerrikania. Partirà per seguire la sua agenda, lasciandolo indisponibile per aiutare nella battaglia di KaerMorhen.
Quando la discussione finisce e la prossima destinazione di Letho è definita, Ghosts of the Past conclude.