Flowery actúa como el jefe narrativo final del Capítulo 5 de Deltarune, y el encuentro revela rápidamente que su comportamiento alegre enmascara una amenaza mucho mayor. El enfrentamiento se desarrolla en lo alto del Castillo justo antes de que se cierre la Fuente y se encuentra entre las peleas más exigentes del Capítulo 5. Si tienes problemas para derrotar a Flowery en Deltarune, hemos reunido tácticas de primer nivel para ayudarte a superarlo.
Cómo funciona la lucha contra el jefe florido

La mecánica fundamental en el enfrentamiento de Flowery es la capacidad del ALMA. A lo largo del duelo, Kris adquiere la capacidad de cargar y correr a través de objetos azules. Al mantener presionado el botón de carga, puedes acumular impulso y romper las barreras azules en una ráfaga.
La destrucción de objetos azules abre un camino hacia adelante. Además, cada pieza rota produce TP. Casi todos los sistemas de avance en la lucha se basan en gastar TP en comandos ACT.
Es crucial garantizar que Susie y Ralsei sigan con vida. Numerosas etapas del encuentro de Flowery dependen de su ayuda, y mantener a ambos personajes activos otorga acceso a ACT de equipo más poderosos.
Cargue su inventario con artículos reconstituyentes como té verde antes de entrar en el enfrentamiento floral. Esta bebida repone una gran cantidad de HP y puede evitar que la batalla se convierta en una espiral. Logramos comprar mucho té verde en la tienda junto al punto de guardado, lo que resultó ser una gran ventaja durante la pelea.
Guía para superar al Flowery Boss en Deltarune

Para derrocar a Flowery, concéntrate en emplear comandos ACT que incrementen a Mercy y hagan avanzar la lucha. Dependiendo de la estrategia elegida, puedes optar por Posey o BlowAway.
- Posey exige una sincronización precisa. Aparece una pequeña silueta, y debes colocarla con la mayor precisión posible para lograr el mayor efecto.
- BlowAway te desafía a golpear Z con la máxima velocidad.
Secuencias de asalto de Flowery
En la primera fase del encuentro, Flowery se basa principalmente en dos movimientos. El primero genera un campo de barreras de bambú azul que contienen espacios extremadamente estrechos. Muévete con cautela mientras corres a través de ellos. Dado que destruir el bambú otorga TP, intenta romper tantas secciones como puedas sin sufrir daños innecesarios.
En el segundo ataque, Flowery ataca directamente a la fiesta. Cuando se vuelva azul y se lance hacia adelante, intenta presionar rápidamente el botón de carga justo antes del impacto para tirarlo hacia atrás. Sin embargo, el tiempo es muy ajustado durante las secuencias más rápidas, por lo que sugerimos pulsar spam en lugar de mantener presionado el botón de carga.
Dúo Aqua y Seth

Una vez que hayas progresado lo suficiente, Flowery convoca flores adicionales para que lo ayuden. El primer par está formado por Aqua y Seth.
Lo probamos una vez con ambos y otra solo con Susie, y esto fue suficiente para enviarlos a empacar.
Seth desata ataques que cubren grandes porciones de la arena en zonas azules, acompañados de texto que se desplaza por la pantalla. Navega por las zonas seguras usando guiones y abstente de correr riesgos peligrosos únicamente para acumular TP adicionales.
Se pueden obtener TP adicionales reuniendo las palabras verdes que aparecen en la pantalla. Si bien este es un recurso útil, priorice mantenerse con vida por encima de todo.
Aqua presenta uno de los patrones más difíciles de la batalla. Kris debe saltar sobre los cambiantes nenúfares azules mientras esquiva proyectiles de cuchillos. Aumente su medidor de ALMA para llegar a la plataforma inicial, luego proceda con cuidado mientras las almohadillas cambian de posición.
Concéntrate en seguir la trayectoria de los nenúfares en lugar de los cuchillos, ya que este enfoque simplifica los saltos necesarios.
Las combinaciones de naranja y verde

A medida que el desafío se intensifica, la siguiente pareja, Naranja y Verde, aumenta la dificultad.
Para superar esta etapa, utilice constantemente Praise ACT tanto con Susie como con Ralsei. Si ambos personajes contribuyen a la acción, el dúo puede ser derrotado en sólo dos intentos.
Orange y Flowery suelen sincronizar sus ataques. En un patrón específico, ambos enemigos se lanzan directamente hacia Kris. Desviarlos con éxito evita un daño significativo, aunque Orange responde lanzando puños blancos por toda la zona de batalla.
Flowery también puede fingir una carga antes de estallar en llamas. Otro ataque te transporta a la mecánica del bambú e introduce nuevos peligros. Diminutas plantas de cactus brotan entre las barreras y un enorme muro de espinas se eleva lentamente detrás de Kris.
Rompe tantos tallos de bambú como puedas mientras avanzas. Si se retrasa demasiado, las espinas se pondrán al día.
Par azul y amarillo

Azul y Amarillo son las Flores de soporte final. En esta fase, utilizará la Ley de Justicia. Primero, acumula el TP máximo. Una vez que haya alcanzado la cantidad requerida, active Justicia para iniciar una secuencia estilo sala de tribunal.
Durante el juicio, selecciona a Moss como prueba y acusa a Flowery. Si completas la secuencia con éxito, la historia avanza y Azul y Amarillo son eliminados de la batalla.
Su ataque principal combina flores explosivas con densas formaciones de bambú. No recomiendo destruir todas las barreras de bambú. En su lugar, concéntrese en mantener una posición segura y solo rompa las barreras que se encuentren naturalmente a lo largo de su ruta.
Next Phase

Después de que se hayan eliminado todas las flores de apoyo, Flowery comienza su siguiente asalto.
- Inicia una versión refinada de sus ataques anteriores, con aberturas de bambú más estrechas y patrones de carga cada vez más contundentes.
- En un segmento clave, debes atravesar varias paredes de bambú y empujar a Flowery hacia atrás cuatro veces distintas.
- Después de soportar el ataque, abre el menú ACT y selecciona La idea de Susie. Esta elección sólo aparece mientras Susie permanece consciente.
- Flowery sigue empleando ataques de golpe mejorados mientras lanza proyectiles giratorios por la arena. Restaure la salud según sea necesario y continúe generando TP hasta que se active el evento de la historia.
Final Phase
Después de seleccionar la idea de Susie, la pelea pasa a su fase final. Kris es impulsada hacia una enorme estructura vegetal adornada con enrejados. Debes ascender por un pequeño laberinto mientras un muro de espinas te persigue desde abajo.
Incluso bajo presión, las espinas avanzan lo suficientemente lentamente como para que, en general, se pueda sobrevivir a errores menores.
En la cima, Flowery cambia a una forma potenciada. Afortunadamente, esta parte es mucho más fácil que los segmentos anteriores. La batalla se convierte en una secuencia de desplazamiento lateral en la que Kris automáticamente corre hacia adelante.

Cuando Flowery emita luz y termine, usa tu espada para empujarlo a un lado. Prepárate para una combinación de golpes a nivel del suelo y movimientos que exigen que saltes y cortes al mismo tiempo.
La confrontación normalmente requiere derribarlo siete u ocho veces antes de que concluya. Afortunadamente, Kris posee suficiente salud para soportar varios errores, por lo que perder una señal no será fatal.
Tan pronto como Flowery cae, el enfrentamiento final del Capítulo 5 termina.