Flowery atua como o chefe narrativo final do Capítulo 5 de Deltarune, e o encontro rapidamente revela que seu comportamento alegre mascara uma ameaça muito maior. O confronto se desenrola no topo do Castelo, pouco antes de a Fonte ser trancada, e está entre as lutas mais exigentes do Capítulo 5. Se você estiver tendo problemas para derrotar Flowery em Deltarune, reunimos táticas de alto nível para ajudá-lo a superá-lo.
Como funciona a luta contra o chefe florido

A mecânica central no confronto Flowery é a SOULability. Ao longo do duelo, Kris ganha a capacidade de carregar e correr através de objetos azuis. Ao segurar o botão de carga, você pode ganhar impulso e romper as barreiras azuis de uma só vez.
Quebrar objetos azuis abre uma rota adiante. Além disso, cada pedaço quebrado rende TP. Quase todos os sistemas de avanço na luta dependem do gasto de TP em comandos ACT.
Garantir que Susie e Ralsei permaneçam vivos é crucial. Vários estágios do encontro com Flowery dependem da ajuda deles, e manter ambos os personagens ativos garante acesso a ACTs de equipe mais poderosos.
Carregue seu inventário com itens restauradores, como Chá Verde, antes de entrar no confronto Florido. Esta bebida reabastece uma grande parte do HP e pode evitar que a batalha entre em espiral. Conseguimos comprar bastante Chá Verde na loja perto do save point, o que se mostrou uma grande vantagem durante a luta.
Guia para superar o chefe florido em Deltarune

Para derrubar Flowery, concentre-se em empregar comandos ACT que aumentem Mercy e avancem na luta. Dependendo da estratégia escolhida, você pode optar por Posey ou BlowAway.
- Posey exige um timing preciso. Uma pequena silhueta aparece e você deve posicioná-la com a maior precisão possível para obter o maior efeito.
- BlowAway desafia você a atacar Z com velocidade máxima.
Sequências de assalto de Flowery
Na fase inicial do encontro, Flowery aposta principalmente em dois movimentos. A primeira gera um campo de barreiras de bambu azuis que contêm lacunas extremamente estreitas. Mova-se com cautela enquanto passa por eles. Já que destruir o bambu concede TP, tente quebrar o máximo de seções que puder sem sofrer danos desnecessários.
O segundo ataque mostra Flowery atacando diretamente na festa. Quando ele virar Azul e avançar, tente tocar rapidamente no botão de carga pouco antes do impacto para derrubá-lo para trás. O tempo é muito apertado durante as sequências mais rápidas, por isso sugerimos tocar em spam em vez de segurar o botão de carga.
Aqua e Seth Duo

Depois de fazer progresso suficiente, Flowery convoca flores adicionais para ajudá-lo. O primeiro par consiste em Aqua e Seth.
Testamos uma vez com os dois e uma vez apenas com Susie, e isso foi o suficiente para mandá-los embora.
Seth desencadeia ataques que cobrem vastas porções da arena em zonas azuis, acompanhados por texto rolando pela tela. Navegue pelas zonas seguras usando travessões e evite correr riscos perigosos apenas para coletar TP adicionais.
TP extras podem ser obtidos reunindo as palavras verdes que aparecem na tela. Embora este seja um recurso útil, priorize permanecer vivo acima de tudo.
Aqua apresenta um dos padrões mais difíceis da batalha. Kris deve saltar sobre nenúfares azuis enquanto se esquiva de projéteis de facas. Aumente seu medidor SOUL para alcançar a plataforma inicial e proceda com cuidado enquanto as almofadas mudam de posição.
Concentre-se em rastrear a trajetória dos nenúfares em vez das facas, pois essa abordagem simplifica os saltos necessários.
Os combos de laranja e verde

À medida que o desafio se intensifica, o par seguinte, Laranja e Verde, aumenta a dificuldade.
Para superar esse estágio, empregue consistentemente o Praise ACT com Susie e Ralsei. Caso ambos os personagens contribuam para a ação, a dupla poderá ser derrotada em apenas duas tentativas.
Orange e Flowery costumam sincronizar seus ataques. Em um padrão específico, ambos os inimigos avançam direto para Kris. Desviá-los evita danos significativos, embora Orange responda lançando punhos brancos por toda a zona de batalha.
Flowery também pode fingir uma investida antes de explodir em chamas. Outro ataque transporta você para a mecânica do bambu e apresenta novos perigos. Pequenos cactos brotam entre as barreiras, e uma enorme parede de espinhos se ergue lentamente atrás de Kris.
Quebre o máximo de talos de bambu que puder enquanto avança. Atrasar muito permitirá que os espinhos o alcancem.
Par Azul e Amarelo

Azul e Amarelo são as flores de suporte finais. Nesta fase, você usará o Justice ACT. Primeiro, aumente o TP máximo. Depois de atingir a quantia necessária, ative a Justiça para iniciar uma sequência estilo tribunal.
Durante o julgamento, selecione Moss como prova e acuse Flowery. Se você completar a sequência com sucesso, a história avança e Azul e Amarelo são removidos da batalha.
Seu ataque primário combina flores explodindo com densas formações de bambu. Não recomendo destruir todas as barreiras de bambu. Em vez disso, concentre-se em manter um posicionamento seguro e quebre apenas as barreiras que surgem naturalmente ao longo do seu percurso.
Next Phase

Depois que todas as flores de apoio forem removidas, Flowery começa seu próximo ataque.
- Ele inicia uma versão refinada de seus ataques anteriores, apresentando aberturas de bambu mais estreitas e padrões de carga cada vez mais fortes.
- Em um segmento chave, você deve quebrar várias paredes de bambu e empurrar Flowery para trás quatro vezes diferentes.
- Após suportar o ataque, abra o menu ACT e selecione Susie's Idea. Esta escolha só aparece enquanto Susie permanece consciente.
- Flowery continua empregando ataques bash atualizados enquanto lança projéteis giratórios pela arena. Restaure a saúde conforme necessário e continue gerando TP até que o evento da história seja acionado.
Final Phase
Depois de selecionar a Ideia de Susie, a luta entra em sua fase final. Kris é impulsionado para uma enorme estrutura vegetal adornada com treliças. Você deve subir um pequeno labirinto enquanto uma parede de espinhos o persegue por baixo.
Mesmo sob pressão, os espinhos avançam com lentidão suficiente para que pequenos erros geralmente possam ser sobrevividos.
No auge, Flowery muda para uma forma fortalecida. Felizmente, esta parte é muito mais fácil do que os segmentos anteriores. A batalha se transforma em uma sequência de rolagem lateral com Kris correndo automaticamente para frente.

Quando Flowery emitir luz e acabar, use sua lâmina para empurrá-lo para o lado. Esteja preparado para uma mistura de ataques e movimentos no nível do solo que exigem que você salte e corte ao mesmo tempo.
O confronto normalmente exige derrubá-lo sete ou oito vezes antes de terminar. Felizmente, Kris possui saúde suficiente para resistir a vários erros, então perder uma deixa não será fatal.
Assim que Flowery cair, o confronto final do Capítulo 5 termina.