Flowery est le boss narratif final de Deltarune Chapitre 5, et la rencontre révèle rapidement que son attitude ensoleillée masque une menace bien plus grande. L'affrontement se déroule au sommet du château juste avant que la fontaine ne soit verrouillée, et il compte parmi les combats obligatoires les plus exigeants du chapitre 5. Si vous rencontrez des difficultés pour vaincre Flowery dans Deltarune, nous avons rassemblé des tactiques de premier plan pour vous aider à le vaincre.
Comment fonctionne le combat de boss fleuri

Le mécanisme central de l’épreuve de force Flowery est la capacité de l’ÂME. Tout au long du duel, Kris acquiert la capacité de se charger et de sprinter à travers des objets bleus. En maintenant le bouton de charge enfoncé, vous pouvez prendre de l'élan et franchir les barrières bleues en une rafale.
Briser des objets bleus ouvre une voie à suivre. De plus, chaque morceau cassé rapporte du TP. Presque tous les systèmes d'avancement dans le combat reposent sur la dépense de TP sur les commandes ACT.
Veiller à ce que Susie et Ralsei restent en vie est crucial. De nombreuses étapes de la rencontre Flowery dépendent de leur aide, et garder les deux personnages actifs donne accès à des ACT d'équipe plus puissants.
Chargez votre inventaire avec des objets réparateurs tels que le thé vert avant de vous lancer dans l'épreuve de force fleurie. Ce breuvage reconstitue une énorme partie de HP et peut empêcher la bataille de s'envenimer. Nous avons réussi à acheter beaucoup de thé vert au magasin près du point de sauvegarde, ce qui s'est avéré un énorme avantage pendant le combat.
Guide pour vaincre le boss fleuri dans Deltarune

Pour renverser Flowery, concentrez-vous sur l’utilisation des commandes ACT qui augmentent la Miséricorde et font avancer le combat. Selon la stratégie choisie, vous pouvez opter pour Posey ou BlowAway.
- Posey exige un timing précis. Une petite silhouette apparaît et vous devez la placer le plus précisément possible pour obtenir le plus grand effet.
- BlowAway vous met au défi de frapper Z avec une vitesse maximale.
Séquences d'assaut de Flowery
Dans la phase d'ouverture de la rencontre, Flowery s'appuie principalement sur deux mouvements. Le premier génère un champ de barrières de bambou bleu contenant des espaces extrêmement étroits. Déplacez-vous prudemment tout en vous précipitant à travers eux. Depuis que la destruction du bambou rapporte des TP, essayez de briser autant de sections que possible sans subir de dégâts inutiles.
La deuxième attaque voit Flowery charger directement sur la fête. Lorsqu'il devient bleu et se jette en avant, essayez d'appuyer rapidement sur le bouton de charge juste avant l'impact pour le faire reculer. Cependant, le timing est très serré pendant les séquences les plus rapides, nous suggérons donc d'appuyer sur des spams au lieu de maintenir le bouton de charge enfoncé.
Duo Aqua et Seth

Une fois que vous avez suffisamment progressé, Flowery invoque des fleurs supplémentaires pour l'aider. La première paire est composée d'Aqua et de Seth.
Nous l'avons testé une fois avec eux deux et une fois avec Susie seulement, et cela a suffi à les envoyer faire leurs valises.
Seth déclenche des attaques qui couvrent de vastes parties de l'arène dans des zones bleues, accompagnées de texte défilant sur l'écran. Naviguez dans les zones de sécurité à l’aide de tirets et évitez de prendre des risques dangereux uniquement pour collecter des TP supplémentaires.
Des TP supplémentaires peuvent être obtenus en rassemblant les mots verts qui apparaissent à l'écran. Bien qu’il s’agisse d’une ressource utile, donnez la priorité à rester en vie avant tout.
Aqua présente l'un des modèles les plus difficiles de la bataille. Kris doit sauter à travers des nénuphars bleus changeants tout en évitant les projectiles de couteaux. Construisez votre jauge SOUL pour atteindre la plate-forme initiale, puis procédez avec précaution lorsque les pads changent de position.
Concentrez-vous sur le suivi de la trajectoire des nénuphars plutôt que des couteaux, car cette approche simplifie les sauts requis.
Les combos d'orange et de vert

Au fur et à mesure que le défi s'intensifie, la paire suivante, Orange et Vert, augmente la difficulté.
Pour surmonter cette étape, utilisez systématiquement le Praise ACT avec Susie et Ralsei. Si les deux personnages contribuent à l’action, le duo peut être vaincu en seulement deux tentatives.
Orange et Fleuri synchronisent souvent leurs assauts. Selon un schéma spécifique, les deux ennemis se précipitent directement sur Kris. Les dévier avec succès évite des dégâts importants, bien qu'Orange réponde en lançant des poings blancs dans toute la zone de combat.
Flowery peut également simuler une charge avant de s'enflammer. Une autre attaque vous transporte vers la mécanique du bambou et introduit de nouveaux dangers. De minuscules plantes de cactus poussent entre les barrières et un énorme mur d’épines s’élève lentement derrière Kris.
Cassez autant de tiges de bambou que possible tout en avançant. Si vous tardez trop, les épines risquent de rattraper votre retard.
Paire bleue et jaune

Le bleu et le jaune sont les fleurs de support finales. Dans cette phase, vous utiliserez le Justice ACT. Tout d’abord, accumulez un maximum de TP. Une fois que vous avez atteint le montant requis, activez Justice pour démarrer une séquence de type salle d’audience.
Pendant le procès, sélectionnez Moss comme preuve et accusez Flowery. Si vous terminez la séquence avec succès, l'histoire avance et Bleu et Jaune sont retirés de la bataille.
Leur attaque principale combine des fleurs explosives avec des formations denses de bambous. Je ne recommande pas de détruire toutes les barrières de bambou. Au lieu de cela, concentrez-vous sur le maintien d’un positionnement sûr et ne brisez que les barrières qui tombent naturellement le long de votre itinéraire.
Next Phase

Une fois que chaque Fleur de soutien a été supprimée, Flowery commence son prochain assaut.
- Il lance une version raffinée de ses assauts précédents, avec des ouvertures de bambou plus étroites et des schémas de charge de plus en plus puissants.
- Dans un segment clé, vous devez briser plusieurs murs de bambou et repousser Flowery quatre fois.
- Après avoir enduré l'attaque, ouvrez le menu ACT et sélectionnez Susie's Idea. Ce choix n'apparaît que tant que Susie reste consciente.
- Flowery continue d'utiliser des attaques bash améliorées tout en lançant des projectiles tournants à travers l'arène. Restaurez la santé si nécessaire et continuez à générer des TP jusqu'à ce que l'événement de l'histoire se déclenche.
Final Phase
Après avoir sélectionné l'idée de Susie, le combat entre dans sa phase finale. Kris est propulsé sur une immense structure végétale ornée de treillis. Vous devez gravir un petit labyrinthe tandis qu'un mur d'épines vous poursuit d'en bas.
Même sous pression, les épines avancent assez lentement pour que des erreurs mineures puissent généralement être évitées.
Au sommet, Flowery prend une forme sous tension. Heureusement, cette partie est beaucoup plus simple que les segments précédents. La bataille se transforme en une séquence à défilement horizontal avec Kris courant automatiquement vers l'avant.

Lorsque Flowery émet de la lumière et s'enroule, utilisez votre lame pour le repousser. Préparez-vous à un mélange de frappes et de mouvements au niveau du sol qui vous obligent à sauter et à trancher en même temps.
La confrontation nécessite généralement de le repousser sept ou huit fois avant de se conclure. Heureusement, Kris possède suffisamment de santé pour résister à plusieurs erreurs, donc rater un signal ne sera pas fatal.
Dès que Flowery tombe, la confrontation finale du chapitre 5 est terminée.