비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 11월 8일, 오후 4:30

Bloodborne의 가장 어려운 보스는 기술에 관한 것이 아니라 완전히 다른 것입니다

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

블러드본에 매달린 편도체

Bloodborne은 제가 가장 좋아하는 비디오 게임의 강력한 경쟁자이며, 이렇게 느끼는 사람은 저뿐만이 아닙니다. 실제로, Bloodborne은 FromSoftware의 최고의 현대 게임으로 자주 인용되며, Dark Souls 및 Elden Ring의 친척들과 즉시 구별되는 가장 독특한 게임입니다.

안타깝게도 게임의 독창성은 실망스러운 지원 및 관심 부족과 일치합니다. PlayStation 4 최고의 독점 제품 중 하나임에도 불구하고 Bloodborne은 PlayStation 5를 제대로 조정한 적이 없으며 PS4 Pro에 대한 업데이트도 받은 적이 없습니다. 여전히 초당 30프레임, 최대 해상도 1080p로 고정되어 있으며 PS4(또는 이전 버전과의 호환성을 통해 PS5)에서만 재생할 수 있습니다. 게다가 Bloodborne IP는 어떤 종류의 속편이나 스핀오프에 대한 명확한 계획도 없이 무명 상태에 있는 것 같습니다. 반면 FromSoftware의 다른 자산, 즉 Dark Souls, Armored Core 및 Elden Ring은 지속적인 개발을 받고 있습니다. 이는 곧 바뀔 것 같지 않습니다.

Bloodborne을 다시 가져오는 것은 Kos의 고아보다 더 힘든 도전일 수 있습니다.

FromSoft와 Sony의 블러드본에 대한 표면적인 무관심은 약 10년 동안 게이머들을 혼란스럽게 했습니다. 하지만 팬들이 제시한 몇 가지 이론적 설명이 있었으며, 그 중 대부분은 블러드본 라이센스의 저작권 문제와 관련이 있습니다. 전 PlayStation 회장인 Shawn Layden은 Trophy Room팟캐스트에서 이러한 감정에 대체로 동의하며, 미래의 모든 Bloodborne 프로젝트에는 아마도 Sony, FromSoftware 및 Kadokawa Corporation(FromSoftware의 모회사)의 승인이 필요할 것이며 이러한 역학은 까다로울 수 있다고 지적했습니다.

이 아이디어를 넘어서서 Layden은 Bloodborne을 다시 가져오는 것과 관련된 더 일시적이지만 그다지 중요한 문제에 대해 언급했습니다. 원작의 흉내낼 수 없는 영향에 대해 고민하면서 레이든은 “원작을 존중할 뿐만 아니라 현상을 재현할 수 있는 일을 할 수 있습니까?”라는 수사적 질문을 던졌습니다. 흥미로운 질문이고 많은 상징적인 게임에 적용되는 질문이지만, 이 점에서 블러드본은 약간 특별한 경우입니다.

무엇보다 Bloodborne은 동족 중에서는 특이한 작품입니다. Elden Ring은 Dark Souls의 다소 직접적인 진화이며, 그 자체가 Demon's Souls의 명백한 진화입니다. 그리고 물론 Dark Souls는 상대적으로 보잘것없는 시작에서 강력한 프랜차이즈로 변모한 두 개의 속편을 얻었습니다. Bloodborne은 Dark Souls 없이는 존재하지 않았을 것이지만 Elden Ring보다 그 자체의 정체성이 더 뚜렷하여 훨씬 더 뚜렷합니다. 즉, Bloodborne은 본질적으로 복제할 수 없는 병 속의 번개 같은 품질을 가지고 있습니다.

Bloodborne은 Dark Souls 없이는 존재할 수 없지만 Elden Ring보다 더 많은 고유한 정체성을 가지고 있어 훨씬 더 뚜렷합니다.

이에 기여하는 데에는 Bloodborne의 독특하고 매력적인 트릭 무기 시스템부터 상호 연결된 레벨 디자인에 이르기까지 여러 가지 요소가 있습니다. 내 돈으로는 이것이 Dark Souls 1 이후의 컨셉에 대한 FromSoftware의 최고의 균열입니다. 하지만 무엇보다도 재현을 불가능하게 만드는 것은 Bloodborne의 스토리텔링입니다. Bloodborne이 Van Helsing 스타일의 뱀파이어와 늑대인간 유희에서 시선을 사로잡는 대뇌적 우주 공포의 화려한 화려함으로 진화하는 특별한 방식을 완전히 재현한 게임은 없으며, 속편에서도 그렇게 할 수 없을 가능성이 높습니다.

블러드본 속편은 결코 원작의 성공을 재현할 수 없으며, 그래도 괜찮습니다

더 많은 Bloodborne 게임에 대한 욕구는 원숭이의 앞발 소원과도 같습니다. Sony, FromSoftware, Kadokawa 및 기타 관련 당사자가 새로운 Bloodborne 게임을 승인할 수 있다고 하더라도 이 게임이 어떻게 원본 게임 성능의 일부라도 포착할 수 있을지 상상하기 어렵습니다. 블러드본이 활용하는 순수한 놀라움의 요소는 이론적 속편에는 존재하지 않을 것입니다. 같은 세계를 배경으로 하는 모든 것은 어떻게든 짐승과 우주 공포의 혼합을 같은 방식으로 전달해야 하기 때문입니다. FromSoftware가 Bloodborne의 여러 엔딩으로 인해 발생하는 정식성 문제를 해결할 수 있다고 하더라도 원본과 동일한 미적, 내러티브 및 색조 왜곡을 이끌어낼 수는 없을 것입니다. 첫 번째 Bloodborne과 동일한 진행을 코스믹 호러로 만들려고 시도했다면 인위적이고 영감이 없는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 역대 가장 영감을 받은 비디오 게임 중 하나의 후속작으로서는 비극적인 운명입니다.

나는 대부분의 블러드본 팬들이 속편이 나쁘거나 심지어 평범한 것보다 나을 수 없다는 데 동의할 것이라고 생각합니다. 미야자키 히데타카 감독은 블러드본에 대한 팬들의 애정을 반영하여 블러드본이 그에게 감상적인 중요성에 대해 기록했지만 그는 향후 속편이나 스핀오프에 대해 어떠한 암시도 주지 않았습니다. 이것은 어떤 사람들에게는 역설적으로 보일 수도 있지만, 게임이 현대 게임 시대 정신을 넘어 일종의 신비롭고 난해한 괴짜로 존재하게 되었기 때문에 Bloodborne의 가치는 그 독특한 성격에 있을 가능성이 있습니다. 속편은 그 무형의 가치를 빼앗아 갈 수 있습니다.

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에디터 소개 게임 및 팝컬처 수석 에디터

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스페이스 오페라 및 대규모 은하계 서사 전문 라이터.

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