NES(Nintendo Entertainment System)는 밝은 캐릭터, 기억에 남는 음악, 게임 역사상 가장 영향력 있는 타이틀 목록으로 종종 기억됩니다. 하지만 자세히 살펴보면, 사랑받는 이들 고전 작품 중 다수에는 정말 불안한 이야기가 숨겨져 있습니다. 생동감 넘치는 그래픽 뒤에는 말살된 사회, 복수를 주도하는 음모, 공포 영화에나 나올 법한 위협적인 위협이 숨어 있습니다. 이러한 암울한 레이어는 특히 다음 어려운 레벨을 탐색하는 데 초점을 맞추는 경우 플레이어를 지나칠 수 있습니다.
나는 이것이 NES 게임을 다시 방문하는 것을 매우 복잡하게 만드는 이유 중 하나라고 생각합니다. 개발자는 제한된 스토리텔링 도구 세트를 사용하여 일반적으로 플레이어가 간결한 대화, 환경 단서 및 가끔 컷신을 통해 줄거리를 추론하도록 했습니다. 일부 타이틀은 어두운 테마를 놀라울 정도로 명시적으로 표현한 반면, 다른 타이틀은 플레이어의 상상력에 의존하여 가장 암울한 세부 사항을 채웠습니다. 다음 NES 클래식은 어두운 측면이 새로운 모습을 보여줄 수 있는 게임의 대표적인 예입니다.
EarthBound 시작 (어머니)
Giygas는 주인공과 놀랍게도 비극적인 관계를 가지고 있습니다.
표면적으로 EarthBound Beginnings는 기발한 환경을 탐색하는 젊은 주인공이 등장하는 즐거운 여행으로 제시되지만, 그 이야기는 놀라울 정도로 어두운 방향으로 전환됩니다. 줄거리는 조지와 마리아 부부가 외계인에게 납치되었다는 사실을 밝히기 전에 설명할 수 없는 실종으로 시작됩니다. 궁극적으로 마리아는 인류에게 실존적 위협을 가하는 존재인 기이가스(Giygas)를 키우는 일을 맡게 되어 괴물과 진정한 모성애를 형성하게 됩니다.
그들의 유대감의 깊이를 이해하면 절정의 전투가 특히 가슴 뭉클해집니다. Giygas는 표준 전투 전술이 그를 쓰러뜨리지 못할 정도로 엄청난 힘을 가지고 있어 아이들이 대안으로 마리아의 자장가를 부르도록 강요합니다. 기억의 홍수가 생물을 압도하여 그를 물러나게 만들고 단순한 보스와의 만남을 NES에서 가장 슬픈 경험 중 하나로 변화시킵니다.
젤다의 전설
Hyrule은 이미 폐허가 된 왕국입니다.
젤다의 전설(NES)에서 트라이포스 조각 얻기
원작 *젤다의 전설*은 종종 비밀과 스릴 넘치는 발견으로 이루어진 생생한 여정으로 기억되지만, 하이랄 왕국 자체는 심각한 상황에 처해 있습니다. Ganon은 침공을 시작했고, Zelda 공주는 포로로 잡혔으며, 지혜의 Triforce는 파편화되어 위험한 던전에 숨겨졌습니다. Link가 만나는 주민들의 대부분은 동굴이나 다른 외딴 곳에 숨어 있습니다.
나를 특히 불안하게 만드는 것은 광범위한 파괴에 대한 게임의 인식이 부족하다는 것입니다. 링크는 몬스터가 우글거리는 숲과 묘지, 황량한 지형을 횡단하며 근처에는 일상이 지속되는 기미가 거의 없습니다. 제목이 플레이어에게 빈칸을 채우도록 유도하지만 Hyrule은 번창하는 영역과 거의 닮지 않았습니다.
젤다 2: 링크의 모험
Ganon의 추종자들은 Link의 혈액을 사용하여 그를 부활시키고 싶어합니다.
지구에 묶인 nes 스크린샷
*젤다 II: 링크의 모험*은 가혹한 도전과 독특한 횡스크롤 메커니즘으로 널리 알려져 있지만, 그 이야기는 놀라울 정도로 어둡습니다. 이전 편에서 Link가 Ganon을 상대로 승리했음에도 불구하고, 악당의 충성파들은 여전히 그를 부활시키려는 의도를 갖고 있습니다. 그들의 계획은 Link를 살해하고 그의 혈액을 사용하여 Ganon의 유골을 애니메이션화하는 것을 요구하는데, 이는 Nintendo 타이틀에 대한 매우 혼란스러운 개념입니다.
게임 플레이 자체에서는 이 위협을 거의 강조하지 않지만 게임 매뉴얼에는 이 위협에 대해 명시적으로 설명되어 있습니다. 본질적으로 Link의 생명을 빼앗으려는 모든 적들은 Ganon의 죽음에서 복귀를 적극적으로 촉진하고 있습니다. 나는 이것이 단순히 영웅의 길을 방해하는 괴물이라는 표준적인 개념보다 지속적인 위험에 대한 훨씬 더 냉담한 근거를 발견합니다.
메트로이드
Samus는 치명적인 외계 생명체로 가득 찬 행성을 탐험합니다.
메트로이드 NES
원작 메트로이드는 오래됐음에도 불구하고 여전히 불안한 분위기를 갖고 있습니다. Samus는 이상한 생물과 적대적인 환경으로 둘러싸인 Zebes 행성 표면 아래에서 거의 전체 모험을 혼자 보냅니다. 우주 해적은 또한 다른 생물의 생명 에너지를 빼앗을 수 있는 위험한 유기체인 메트로이드를 생물학적 무기로 활용하려고 시도하고 있습니다.
메트로이드가 특히 효과적인 이유는 모든 것이 고립된 느낌을 주기 때문입니다. 여행을 방해할 친절한 마을이나 동료도 없고, 반복되는 복도로 인해 길을 잃기 쉽습니다. 이 게임과 SF 공포영화의 연관성은 명백하며, 특히 생물체 디자인과 억압적인 환경에서 더욱 그렇습니다. 현대적인 그래픽이 없더라도 Zebes는 합리적인 사람이 탐험하고 싶지 않은 곳처럼 느껴집니다.
닌자 가이덴
복수를 향한 류의 탐구는 악마의 부활로 이어진다
닌자 가이덴 NES
언뜻 보기에 Ninja Gaiden은 위험한 적들과 싸우는 닌자를 중심으로 한 간단한 액션 게임처럼 보이지만, 그 이야기는 예상치 못한 암울한 영역으로 흘러갑니다. 류 하야부사는 아버지가 결투에서 사망했다는 소식을 듣고 미국으로 떠난다. 그의 조사는 결국 고대 악마 조각상과 Jaquio로 알려진 강력한 악의 부활과 관련된 사악한 음모를 밝혀냅니다.
류가 아버지가 실제로 살아 있다는 사실을 알게 되면서 이야기는 더욱 깊어지지만, 두 사람의 재회는 비극으로 끝난다. 그의 아버지는 류를 구하기 위해 자신을 희생하여 모험에 진정으로 슬픈 결론을 내리고 그들의 관계를 공고히 합니다. Ninja Gaiden이 플랫폼을 구축하고 적과 싸우는 데 얼마나 중점을 두는지를 고려하면 영화적 이야기가 얼마나 암울한지 간과하기 쉽습니다.
메가맨 2
로봇 마스터는 파괴를 위해 만들어진 기계이다
메가맨 2 에어맨 스테이지
Mega Man 2는 NES에서 가장 다채로운 게임 중 하나로, 기억에 남는 Robot Masters와 놀라울 정도로 눈길을 끄는 사운드트랙을 갖추고 있습니다. 그러나 그 전제는 생각해보면 조금 불안해집니다. 원래 게임에서 패배한 후 Dr. Wily는 Mega Man과 싸우기 위해 특별히 8명의 새로운 로봇 마스터를 만들어 개인 복수를 위해 점점 더 정교해지는 기계를 무기로 전환합니다.
게임은 로봇이 서로 싸우고 파괴하는 의미를 탐색하는 데 많은 시간을 소비하지 않지만 전체 상황에 대해 꽤 암울한 점이 있다고 생각합니다. 메가맨 자신은 Wily의 야망을 막기 위해 전투기로 전환된 로봇입니다. 유쾌한 프레젠테이션 덕분에 그의 모험 전체가 다른 사람의 전쟁을 수행하는 데 사용되는 기계를 중심으로 전개된다는 점을 쉽게 간과할 수 있습니다.
파이널 판타지
세계는 파괴의 순환에 갇혀 있다
Final Fantasy NES에서 마을 탐험하기
원본 Final Fantasy는 세상을 구할 운명의 네 명의 영웅이 등장하는 친숙한 판타지 전제로 시작됩니다. 그러나 그들의 모험이 시작되자 상황은 이미 꽤 절망적이었다. 정령의 세력은 쇠퇴하고, 전 지역이 고통받고 있으며, 한때 발전했던 루페니아 문명은 쇠퇴하고 있습니다. 영웅들은 세계의 문제가 수천 년 전으로 거슬러 올라가는 사건과 연관되어 있다는 사실을 점차 깨닫게 됩니다.
가장 큰 계시는 파티가 Garland와 Four Fiends가 그들의 파괴적인 영향력이 계속되도록 하는 시간 루프를 유지하고 있다는 사실을 발견했을 때 거의 끝납니다. 처음에는 수정을 복원하기 위한 간단한 탐구처럼 보이는 게임에 대한 이는 놀랍도록 암울한 반전입니다. 카오스를 물리친다는 것은 궁극적으로 세상을 고통에 가두어 왔던 악순환을 깨는 것을 의미합니다.
드래곤 워리어 3 (드래곤 퀘스트 3)
영웅의 여정은 파괴적인 가족 상봉으로 끝납니다
Dragon Warrior 3 NES의 왕좌 방에서
Dragon Warrior 3는 오랫동안 악과 싸우다 죽은 것으로 여겨졌던 유명한 전사인 아버지 오르테가의 길을 추적하는 주인공으로 시작됩니다. 여행은 처음에는 고전적인 판타지 퀘스트처럼 느껴지지만, 영웅이 오르테가가 실제로 아직 살아 있다는 사실을 알게 되면서 줄거리는 어두워집니다. 그러나 그들의 재회는 오르테가가 강력한 괴물과 전투를 벌이고 있는 조마의 성 내부에서 이루어집니다.
그 싸움에서 오르테가의 패배를 목격하는 것은 게임에서 가장 고통스러운 순간 중 하나로 두드러집니다. 심각한 부상을 입고 눈이 먼 그는 자신의 아이가 바로 옆에 서 있다는 사실도 깨닫지 못한 채 죽습니다. 잔인함은 주인공이 오랫동안 모방하려고 애썼던 아버지를 마침내 찾았지만 거의 즉시 그를 잃게 되었다는 사실로 인해 증폭됩니다. 이 가슴 아픈 장면은 다채로운 RPG를 관통합니다.