ビデオニュースと特集 公開2026 年 10 月 10 日、午前 9 時 30 分

Call of Duty: Modern Warfare 4 が DMZ で略奪する究極の理由を明らかに

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

Call of Duty: Modern Warfare 4 が DMZ で略奪する究極の理由を明らかに

エクストラクション シューターは通常、プレイヤーに邪魔なものすべてを略奪するよう促す方法を持っています。結局のところ、次のコンテナの中に貴重品が入っている可能性は常にあります。誰も何もチェックせずに置き去りにしたくない理由は当然です。もちろん、Call of Duty でランダムなオブジェクトを収集することで得られる興奮には限界があり、どれが実際に持ち歩く価値があるかを理解すると、収集することはすぐに古くなり始めます。

これは、オリジナルのCall of DutyDMZでは多少問題があり、戦利品、特にプレイヤーが必要ないとわかっているアイテムの重要性が徐々に失われていました。ありがたいことに、新しい DMZ は前方作戦基地 (FOB) を導入するため、プレイヤーにバックパックを満タンにするより良い理由を与えると決意しているようです。抽出されたリソースに、単なる金儲けを超えた実用的な目的を与えることを目的としています。そうすることで、ごくありふれたものであっても、実際に残すのが難しくなる可能性があります。

Modern Warfare 4 の FOB は通常の戦利品に全く新しい目的を与える

cod modern warfare 4 dmz のスクリーンショット

Modern Warfare 4 の DMZ の前方作戦基地には 12 を超えるステーションがあり、プレイヤーは進行に応じてロックを解除できます。たとえば、3D プリンター、リソース、材料を使用して装備を作成できます。これらと同じリソースは、さまざまな FOB ステーションのアップグレードにも必要になります。これらすべてを考慮すると、マテリアルを収集することは、単に次の展開に役立つものを入手することだけではないと結論付けるのは安全です。これは、プレイヤーが戦利品に取り組む方法に大きな違いをもたらす可能性があります。たとえば、アップグレードを完了するために必要なだけであれば、アイテムに価値があるのは高価である必要はありません。

その結果、通常は放棄されるアイテムを、プレイヤーのバックパックに直接滑り込ませることができるようになりました。 DMZ に追加される注目すべき機能は、プレイヤーが武器アタッチメントを購入できるガンスミス ステーションです。これにより、対応する武器マニュアルも見つけて抽出することができれば、まったく新しい銃器の作成への扉が開かれます。これにより、ゲーマーは、展開後に何を取得するかを選択するという別のインセンティブが得られます。 FOBには、戦闘や製作に使用できる装備が揃ったサバイバルキットも収容されます。全体として、Modern Warfare4 は、戦利品狩り体験を新鮮で魅力的に保つために十分な多様性を提供することに多額の投資を行っているようです。

適切なリソースを見つければ、ハジンの探索がより価値あるものになる可能性がある

プレイヤーにリソースを収集するさらなる動機を提供することは重要ですが、戦利品が同じくらい重要であることを発見する方法も重要であり、Modern Warfare4 はこれに対処する準備ができているようです。開発者は、3D プリンターが特定の材料がどこにあるかを示す手がかりを出力することを確認しました。この機能により、計画が効率化され、通常は任意のコンテナを調べて無駄に費やされる時間が削減されます。

ノート

Call of Duty: Modern Warfare 4 は 2026 年 10 月 23 日にリリースされる予定です。

これはプレイヤーにマップの隅々まで探索する十分な理由を与える可能性があります。探索の報酬として設計された、鍵のかかった戦利品部屋や秘密の地下入口が存在することがわかっています。これを FOB のリソース要件と組み合わせると、これらの機能により、批判的思考と積極的な探索に基づいた非常に興味深いゲームプレイ ループが作成される可能性があります。このアプローチには、より意図的な清掃エクスペリエンスを生み出す可能性があります。

最も小さな勝利でも、最終的には意味のある進歩のように感じられるようになりました

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最後になりますが、Modern Warfare 4 のアプローチで最も有望な側面の 1 つは、展開が終了しても戦利品の利点が自動的に失われないことです。 DMZ には、プレイヤーが報酬、クラフト レシピ、さまざまなステーションのロックを解除できる、専用の 70 レベルの進行システムが導入されます。さらに、略奪は DMZ XP を獲得するための最も信頼できる方法の 1 つであるため、リソースの収集は他のアクティビティと同じように実際に進行に貢献する可能性があります。アイテムが正常に抽出されると、プレイヤーはそれらを自分の Stash に転送し、将来の展開に使用することができます。これにより、一見つながりのない小さなアクション間につながりが生まれます。

全体として、これらはすべて、プレイヤーが展開から生きて脱出するのがやっとの場合には非常に重要であることがわかります。たとえ最もレアな武器を見つけられなかったとしても、それに関して何か他の成果を達成できなかったとしても、ありきたりな素材をバックパックに詰めて戻ってくるだけで十分な成果となります。やりがいのある体験について言えば、DMZ は各展開中にプレイヤーがどのようにパフォーマンスを発揮するかも評価します。評価には、戦闘、略奪、目標の達成などのさまざまなアクティビティが考慮されます。これにより、進行全体がオリジナル バージョンよりもはるかに意味のあるものになる可能性があります。もちろん、特に FOB で特定のマテリアルが多すぎる場合には、人々が新しいシステムに圧倒される可能性は常にありますが、最終的には、これはすべて、Modern Warfare 4 がすべての機能のバランスをどれだけうまくとれるかにかかっています。

公式情報源: コール オブ デューティシリーズ •

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