비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 10월 10일, 오전 9:30

콜 오브 듀티: 모던 워페어 4, DMZ에서 약탈해야 하는 궁극적인 이유 공개

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

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추출 슈터는 일반적으로 플레이어가 방해가 되는 모든 것을 완전히 약탈하도록 장려하는 방법을 가지고 있습니다. 결국, 다음 컨테이너에는 뭔가 가치 있는 것이 들어 있을 가능성이 항상 존재하며, 누구도 확인하지 않은 것을 남기고 싶어하지 않는 이유가 이치에 맞습니다. 물론, Call of Duty에서 무작위로 물건을 수집하는 것에서 얻을 수 있는 즐거움은 제한적이며, 어떤 물건이 실제로 들고 다닐 만한 가치가 있는지 알아내고 나면 청소 작업은 꽤 빨리 낡아지기 시작합니다.

이는 전리품, 특히 플레이어가 필요하지 않다고 알고 있는 아이템이 점차 그 의미를 잃어가는 원래 Call of DutyDMZ의 다소 문제였습니다. 고맙게도 새로운 DMZ는 전방 작전 기지(FOB)를 도입함으로써 플레이어에게 배낭을 채울 더 나은 이유를 제공하기로 결정한 것 같습니다. 추출된 자원에 단순히 돈을 버는 것 이상의 실용적인 목적을 부여하는 것을 목표로 합니다. 그렇기 때문에 가장 평범한 물건이라도 실제로는 버리기가 어려워질 수 있습니다.

Modern Warfare 4의 FOB는 평범한 전리품에 완전히 새로운 목적을 부여합니다

대구 모던 워페어 4 dmz 스크린샷

Modern Warfare 4의 DMZ에 있는 전방 작전 기지에는 플레이어가 진행하면서 잠금 해제할 수 있는 12개 이상의 스테이션이 있습니다. 예를 들어, 3D 프린터, 자원, 재료를 사용하여 장비를 제작할 수 있습니다. 다양한 FOB 스테이션을 업그레이드하는 데에도 동일한 자원이 필요할 것입니다. 이 모든 것을 고려해 볼 때, 자료를 수집하는 것은 단지 다음 배포에 유용한 것을 얻기 위한 것이 아니라고 결론을 내리는 것이 안전합니다. 이는 플레이어가 전리품에 접근하는 방식에 큰 변화를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, 업그레이드를 완료하는 데만 필요한 항목이라면 가치가 있기 위해 꼭 비쌀 필요는 없습니다.

결과적으로, 일반적으로 버려지는 아이템을 이제 플레이어의 배낭에 바로 넣을 수 있습니다. DMZ에 등장하는 또 다른 주목할만한 기능은 플레이어가 무기 부착물을 구입할 수 있는 총제작소(Gunsmith Station)입니다. 해당 무기 설명서를 찾아 추출하면 완전히 새로운 총기를 제작할 수 있는 문이 열립니다. 이는 게이머에게 배포 후 검색할 항목을 선택하도록 하는 또 다른 인센티브를 제공합니다. FOB에는 전투나 제작에 사용할 수 있는 장비가 담긴 생존 키트도 보관됩니다. 전체적으로 Modern Warfare4는 전리품 사냥 경험을 신선하고 흥미롭게 유지하기 위해 충분한 다양성을 제공하는 데 막대한 투자를 하고 있는 것으로 보입니다.

올바른 자원을 찾는 것은 하진 탐험을 더욱 보람있게 만들 수 있습니다

플레이어가 자원을 수집하도록 추가적인 동기를 부여하는 것도 중요하지만, 전리품을 발견하는 방법도 그만큼 중요하며 Modern Warfare4는 이 문제를 해결할 준비가 되어 있는 것 같습니다. 개발자들은 3D 프린터가 특정 재료의 위치를 ​​나타내는 단서를 제공한다는 것을 확인했습니다. 이 기능은 계획을 간소화하고 임의의 컨테이너를 뒤지는 데 일반적으로 낭비되는 시간을 줄여줍니다.

노타

콜 오브 듀티: 모던 워페어 4는 2026년 10월 23일 출시 예정입니다.

이는 플레이어에게 지도의 모든 구석구석을 탐험할 아주 좋은 이유를 제공할 수 있습니다. 이제 우리는 탐사에 대한 보상을 제공하도록 설계된 잠긴 전리품 방과 비밀 지하 입구가 있을 것이라는 것을 알고 있습니다. 이를 FOB의 리소스 요구 사항과 결합하면 이러한 기능은 비판적 사고와 적극적인 탐색을 기반으로 하는 매우 흥미로운 게임 플레이 루프를 만들 수 있는 잠재력을 갖습니다. 이 접근 방식은 훨씬 더 신중한 청소 경험을 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

아무리 작은 승리라도 마침내 의미 있는 진전처럼 느껴질 수 있습니다

콜 오브 듀티: 모던 워페어 4, DMZ에서 약탈해야 하는 궁극적인 이유 공개 7

마지막으로 Modern Warfare 4 접근 방식의 가장 유망한 측면 중 하나는 배포가 종료된 후에도 전리품의 이점이 자동으로 사라지지 않는다는 것입니다. DMZ에는 플레이어가 보상, 제작 레시피 및 다양한 스테이션을 잠금 해제할 수 있는 전용 70레벨 진행 시스템이 도입됩니다. 더욱이 약탈은 DMZ XP를 획득하는 가장 신뢰할 수 있는 방법 중 하나이므로 자원 수집은 실제로 다른 활동과 마찬가지로 진행에 기여할 수 있습니다. 아이템이 성공적으로 추출되면 플레이어는 해당 아이템을 자신의 보관함으로 전송하고 향후 배포에 사용할 수 있으며, 이는 겉으로는 연결되지 않은 것처럼 보이는 작은 작업 간의 연결을 생성합니다.

전반적으로, 이 모든 것은 플레이어가 배포에서 살아서 거의 벗어나지 못하는 시대에 매우 중요한 것으로 판명될 수 있습니다. 비록 가장 희귀한 무기를 발견하지 못했거나 그 외에 다른 어떤 성취도 이루지 못했다 하더라도, 평범한 재료들로 가득 찬 배낭을 가지고 돌아오는 것만으로도 충분히 좋은 성취가 될 것입니다. 보람 있는 경험에 관해 DMZ는 또한 각 배치 동안 플레이어의 수행 능력을 평가하고 평가에는 전투, 약탈, 목표 완료 등 다양한 활동을 고려합니다. 이로 인해 전체 진행이 원래 버전보다 훨씬 더 의미 있게 느껴질 수 있습니다. 물론 특히 FOB에 너무 많은 특정 재료가 필요한 경우 새로운 시스템이 압도적이라고 사람들이 느낄 가능성은 항상 있지만 궁극적으로 이는 Modern Warfare 4가 모든 기능의 균형을 얼마나 잘 맞추느냐에 달려 있습니다.

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