Extraktionsskyttar har vanligtvis ett sätt att uppmuntra spelare att plundra absolut allt på deras sätt. När allt kommer omkring finns det alltid en möjlighet att nästa container kommer att ha något värdefullt inuti, och det är vettigt varför ingen vill lämna efter sig något okontrollerat. Naturligtvis finns det bara så mycket spänning du kan få av att samla slumpmässiga föremål i Call of Duty, och när du väl tar reda på vilka som faktiskt är värda att bära med sig, börjar sopandet bli gammalt ganska snabbt.
Detta var något av ett problem med originalet Call of DutyDMZ, där bytet gradvis skulle förlora sin betydelse, särskilt de föremål som spelarna visste att de inte behövde. Tack och lov verkar den nya DMZ vara fast besluten att ge spelare en bättre anledning att fylla sina ryggsäckar eftersom den introducerar en Forward Operating Base (FOB). Det syftar till att ge utvunna resurser ett praktiskt syfte utöver att bara tjäna pengar. Det är så även de vanligaste föremålen kan faktiskt bli svåra att lämna bakom sig.
Modern Warfare 4:s FOB ger vanlig byte ett helt nytt syfte

Forward Operating Base i Modern Warfare 4:s DMZ har mer än 12 stationer som spelare kan låsa upp när de går framåt. Du kan till exempel skapa utrustning med hjälp av 3D-skrivaren, resurser och ingredienser. Samma resurser kommer också att vara nödvändiga för att uppgradera olika FOB-stationer. Med tanke på allt detta är det säkert att dra slutsatsen att insamling av material inte bara handlar om att ha något användbart för din nästa distribution. Detta kan göra en enorm skillnad i hur spelare närmar sig loot. Till exempel behöver en vara inte vara dyr för att vara värdefull om du bara behöver den för att genomföra en uppgradering.
Följaktligen kan föremål som normalt skulle överges nu läggas direkt i spelarens ryggsäck. En ytterligare anmärkningsvärd funktion som anländer till DMZ är Gunsmith-stationen, där spelare kan köpa vapentillbehör. Detta öppnar dörren till att tillverka helt nya skjutvapen, förutsatt att de också lokaliserar och extraherar motsvarande vapenmanualer. Det ger spelare ytterligare ett incitament att vara selektiva med vad de hämtar efter en implementering. FOB kommer också att inrymma Survival Kits med utrustning som kan användas för strid eller hantverk. Allt som allt verkar Modern Warfare4 satsa hårt på att erbjuda tillräckligt med mångfald för att hålla upplevelsen av jakt på byte fräsch och engagerande.
Att hitta rätt resurser kan göra att utforska Hajin mer givande
Källa: Activision
Även om det är viktigt att erbjuda extra motivation för spelare att samla resurser, är metoden att upptäcka att looten betyder lika mycket, och Modern Warfare4 verkar redo att ta itu med detta. Utvecklare har bekräftat att 3D-skrivaren kommer att leverera ledtrådar som indikerar var specifika material kan placeras. Den här funktionen bör effektivisera planeringen och minska den tid som vanligtvis slösas bort på att rota igenom godtyckliga behållare.
Call of Duty: Modern Warfare 4 är planerad att släppas den 23 oktober 2026.
Detta kan ge spelare en mycket bra anledning att utforska varje hörn av kartan. Vi vet nu att det kommer att finnas låsta bytesrum och hemliga underjordiska ingångar som är designade för att belöna utforskning. När du kombinerar det med resurskraven för FOB, har dessa funktioner potential att skapa en extremt intressant spelslinga baserad på kritiskt tänkande och aktiv utforskning. Detta tillvägagångssätt har potential att skapa en mycket mer medveten rensningsupplevelse.
Även de minsta segrar kunde äntligen kännas som meningsfulla framsteg

Sist men inte minst, en av de mest lovande aspekterna av Modern Warfare 4:s tillvägagångssätt är att loot inte automatiskt förlorar sina fördelar när en utplacering avslutas. DMZ kommer att introducera ett dedikerat progressionssystem på 70 nivåer där spelare kan låsa upp belöningar, skapa recept och olika stationer. Dessutom är plundring ett av de mest pålitliga sätten att tjäna DMZ XP, så att samla in resurser kan faktiskt bidra till utvecklingen lika mycket som andra aktiviteter gör. När föremål har extraherats framgångsrikt, kan spelare överföra dem till sin Stash och använda dem för framtida distributioner, vilket skapar en koppling mellan till synes osammanhängande mindre åtgärder.
Sammantaget kan alla dessa visa sig vara extremt viktiga för de tillfällen då spelare knappt tar sig ur en utplacering levande. Även om du inte har hittat de mest sällsynta vapnen eller uppnått något annat för den delen, kommer bara att komma tillbaka med en ryggsäck full av vanligt material vara en bra prestation. På tal om givande upplevelser kommer DMZ också att utvärdera hur spelare presterar under varje utplacering, och betygen tar hänsyn till olika aktiviteter, inklusive strid, plundring och att fullborda mål. Detta kan göra att hela progressionen känns mycket mer meningsfull än vad vi hade i originalversionen. Naturligtvis finns det alltid möjligheten att människor tycker att de nya systemen är överväldigande, speciellt om FOB:erna kräver för många specifika material, men i slutändan beror allt på hur väl Modern Warfare 4 kommer att balansera alla funktioner.