Jag minns att jag först såg Bayonetta och var galet avundsjuk på hennes garderob. Den gotiska elegansen, den högmodiga glamouren och den eleganta svarta siluetten bygger på den traditionella häxikonografin som för mig gör spelet så mycket mer spännande.Bayonetta känns mer som en övernaturlig modeikon än en vanlig fantasyhjältinna, och Hideki Kamiya får all rekvisita för den konsekventa stilfulla strids- och barockkonsten. Titta bara på Devil May CryandViewtiful Joe; de delar den distinkt stiliserade karaktärsdesignen som speglar Kamiyas bredare kreativa stil. Enligt min åsikt har dessa spel verkligen blivit en avgörande del av karaktärens identitet i dagens spel.
Bayonettas historia sträcker sig tillbaka till 2009. Sedan dess har det funnits en mängd Bayonetta för fans att njuta av, från de viktigaste numrerade spelen till 8-bitars Bayonetta (2015) till crossover-spelet The First Descendant (2025). Men efter Hideki Kamiyas avgång från PlatinumGames, undrar många fans över vad som kommer att hända med theBayonettafranchise.I en intervju med Nintendo Life sa PlatinumGames president Atsushi Inaba nyligen: "Jag känner starkt att jag vill expandera henne som karaktär och bredda hennes värld." Men utan något officiellt Bayonetta 4-meddelande undrar jag om PlatinumGames kommer att kunna fylla Kamiyas skor under de kommande åren.
Bayonetta 4 har mer än en väg framåt
Bayonetta går över med The First Descendant
Vissa Bayonetta-fans kanske undrar vad ett annat huvudspel kan vara. Bayonetta 3 skickar till synes facklan över till Bayonetta och Lukas dotter, Viola, samtidigt som Bayonettas öde är tvetydigt. Detta lämnar flera berättelser öppna, vilka ingen är helt okomplicerad. För mig gör det en fjärde match spännande men kanske svår att genomföra. PlatinumGames kan ge Bayonetta tillbaka som huvudperson, tillåta Viola att ärva manteln helt eller hitta ett sätt att ge båda karaktärerna sin egen plats i berättelsen. Detta påminner mig om CD Projekt Reds beslut att göra Ciri till huvudpersonen i The Witcher 4, och sätta ett nytt ansikte i centrum för en serie som länge förknippats med Geralt. Jag tror att båda situationerna ställer frågan om en franchise kan gå vidare med en ny huvudperson samtidigt som den identitet som fansen redan känner till och älskar, bevaras.
Trots Bayonettas tvetydiga framtid har det diskuterats om att flytta franchisen till ett nytt kapitel. Innan han lämnade PlatinumGames sa Hideki Kamiya att Bayonetta 3 aldrig var tänkt att vara det definitiva slutet på serien. "Jag ville bara markera en stopppunkt i trilogin", sa han. "Och för mig var den stopppunkten tänkt att vara början på ett nytt kapitel." Kamiya föreställde sig till och med att fortsätta det kapitlet till en annan trilogi, vilket antydde att seriens framtid alltid var tänkt att involvera någon form av evolution.
Bayonettas största test kommer efter Kamiya

Nu har PlatinumGames ansvaret att föra Bayonettalegatet vidare utan Kamiya. Studion har etablerat sin egen bredare kreativa identitet kring franchisen, trots att Kamiya skapat grunden. Det är ingen tvekan om att hans inflytande är kärnan i Bayonettas stilfulla strid, personlighet och visuella identitet. Jag tror att det verkliga testet nu är PlatinumGames kreativa identitet, och om den kan förstå vad som gör Bayonetta distinctive. Kamiya har redan gjort det klart att han ville ha utveckling för franchisen, och det är svårt att ignorera att Bayonetta 3 skapade en potentiell efterträdare med Viola.
Även om Bayonetta 2 och Bayonetta 3 inte släpptes på PC, ger jag inte upp hoppet än. Jag tror att det finns en stor PC-publik som skulle kunna vara intresserad av att uppleva Bayonettas nästa äventyr, särskilt efter att originalspelet kom till PC 2017. Det garanterar inte en PC-släpp för Bayonetta 4, särskilt med tanke på Nintendos engagemang i de senare spelen, men jag skulle vilja tro att PlatinumGames så småningom skulle kunna ta tillbaka serien till PC.
För mig skulle den största faran vara att behandla Kamiyas inflytande som något som måste kopieras. Bayonetta har alltid stuckit ut med sin större än livet-presentation, men om PlatinumGames kan bevara den identiteten samtidigt som den hittar en ny riktning, tror jag att det kan bevisa att serien har utvecklat en egen identitet.
Devil May Cry visar att Bayonetta kan utvecklas

Vi har redan sett detta hända med Devil May Cry, vilket sätter ett intressant prejudikat för Bayonetta. Kamiya skapade det ursprungliga spelet, men serien fortsatte utan honom, och Hideaki Itsuno blev så småningom en av dess avgörande kreativa krafter. Capcom experimenterade med en helt annan riktning genom DmC: Devil May Cry, innan franchisen återgick till sin ursprungliga kontinuitet med Devil May Cry 5. För mig gör det det svårt att säga att Bayonetta inte kan överleva utan sin skapare.
En ny generation kan definiera Bayonettas framtid

Hideki Kamiya är inte den enda veteranen som lämnar PlatinumGames. Yusuke Miyata, som regisserade Bayonetta 3, och Abebe Tinari, regissör för Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demonhave lämnade också studion. Detta tyder initialt på att de tappar utvecklare i franchisens nyare spel, och även om vissa fans kan se dessa avgångar som ett oroande tecken för franchisen, gör det att Bayonettas framtid känns mindre som ett enkelt fall att gå vidare. Istället kunde vi se det som en föränderlig generation.
Oavsett vilket är detta fortfarande en större utmaning för PlatinumGames, för nu måste det visa att en ny grupp utvecklare kan ge serien sin egen identitet. De bör använda detta föränderliga kreativa landskap för att experimentera samtidigt som de behåller den personlighet, stil och strid som definierar Bayonetta. Om de kan behålla dessa nyckelegenskaper hos Bayonetta, tror jag att serien äntligen kan bevisa att dess identitet tillhör mer än en era av utvecklare. Och förhoppningsvis kan vi se en återkomst av Bayonettas fenomenala modekänsla.