视频新闻和专题 发布时间:2026 年 10 月 10 日,上午 10:30

《猎天使魔女》的未来必须在神谷英树之后证明自己

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

猎天使魔女手持双枪对抗红色星球

我记得第一次看到贝优妮塔时就非常嫉妒她的着装。哥特式的优雅、高级时尚的魅力和时尚的黑色轮廓借鉴了传统女巫的形象,对我来说,这让游戏更加令人兴奋。Bayonetta 感觉更像是一个超自然的时尚偶像,而不是传统的奇幻女主角,神谷英树获得了一贯时尚战斗和巴洛克艺术风格的所有道具。看看《鬼泣》和《漂亮的乔》就知道了;他们共享独特的风格化角色设计,反映了神谷更广泛的创作风格。在我看来,这些游戏已经真正成为现代游戏中角色身份的决定性部分。

《Bayonetta》的历史可以追溯到 2009 年。从那时起,就有一系列《Bayonetta》可供粉丝欣赏,从主要编号游戏到《8 位 Bayonetta》(2015 年),再到跨界游戏《第一后裔》(2025 年)。但在神谷英树离开 PlatinumGames 后,许多粉丝都想知道《猎天使魔女》系列将会发生什么。 PlatinumGames 总裁 Atsushi Inaba 最近在接受 Nintendo Life 采访时表示,“我强烈地感觉到我想要扩展她的角色并拓宽她的世界。”但由于《猎天使魔女 4》还没有正式发布,我想知道 PlatinumGames 是否能够在未来几年填补 Kamiya 的空缺。

《猎天使魔女 4》的前进之路不止一条

一些《猎天使魔女》粉丝可能想知道另一款主线游戏会是什么。《猎天使魔女 3》似乎将火炬传递给了猎天使魔女和卢卡的女儿维奥拉,同时让猎天使魔女的命运变得模糊。这留下了几个故事情节,但没有一个故事情节是完全简单的。对我来说,这使得第四场比赛很有趣,但也许很难完成。 PlatinumGames 可以让贝优妮塔重新成为主角,让维奥拉完全继承这个衣钵,或者找到一种方法让两个角色在故事中都有自己的位置。这让我想起 CD Projekt Red 决定让希里成为《巫师 4》的主角,将一张新面孔置于长期与杰洛特相关的系列的中心。我认为这两种情况都会问一个问题:球队是否可以在新主角的带领下继续前进,同时仍然保留粉丝已经熟悉和喜爱的身份。

尽管《猎天使魔女》的未来并不明朗,但人们仍在讨论如何让该系列进入新篇章。在离开 PlatinumGames 之前,神谷秀树表示《猎天使魔女 3》从来都不是该系列的最终结局。 “我只是想在三部曲中标记一个停止点,”他说。 “对我来说,那个停止点应该是新篇章的开始。”神谷甚至想象将这一章延续到另一部三部曲中,暗示该系列的未来总是意味着某种形式的进化。

《猎天使魔女》最大的考验来自神谷之后

贝优妮塔与第一后裔穿越

现在,PlatinumGames 有责任在神谷不在的情况下继承《猎天使魔女》的遗产。尽管神谷创造了基础,但该工作室已经围绕该系列建立了自己更广泛的创意形象。毫无疑问,他的影响力是《猎天使魔女》时尚战斗、个性和视觉形象的核心。我认为现在真正的考验是PlatinumGames的创作身份,以及它是否能够理解是什么让《猎天使魔女》与众不同。神谷已经明确表示他想要让这个系列进化,而且很难忽视《猎天使魔女3》与Viola创造了一个潜在的继任者。

诺塔

虽然《猎天使魔女 2》和《猎天使魔女 3》尚未在 PC 上发布,但我还没有放弃希望。我认为大量 PC 玩家可能有兴趣体验《猎天使魔女》的下一次冒险,特别是在原版游戏于 2017 年登陆 PC 后。这并不能保证《猎天使魔女 4》会在 PC 上发布,特别是考虑到任天堂参与了后来的游戏,但我认为 PlatinumGames 最终可以将该系列带回 PC。

对我来说,最大的危险是将神谷的影响力视为需要复制的东西。《猎天使魔女》一直以其传奇般的表现而脱颖而出,但如果 PlatinumGames 能够保留这一身份,同时找到新的方向,我认为这可以证明该系列已经发展了自己的身份。

鬼泣显示贝优妮塔可以进化

《猎天使魔女》的未来必须在神谷英树之后证明自己 7

我们已经在《鬼泣》中看到了这种情况,它为《猎天使魔女》树立了一个有趣的先例。神谷创作了最初的游戏,但该系列在没有他的情况下继续进行,而伊津野秀明最终成为其决定性的创作力量之一。 Capcom 通过《DmC:鬼泣 5》尝试了完全不同的方向,之后该系列又在《鬼泣 5》中恢复了最初的连续性。对我来说,这使得很难说《猎天使魔女》在没有其创造者的情况下无法生存。

新一代将定义《Bayonetta》的未来

猎天使魔女天堂 (2)

神谷秀树并不是唯一一位离开 PlatinumGames 的老将。 《猎天使魔女 3》的导演宫田佑介和《猎天使魔女起源:塞雷扎与失落的恶魔》的导演田霏宇也已离开工作室。这最初表明他们正在失去该系列最新游戏的开发人员,尽管一些粉丝可能认为这些离开对该系列来说是一个令人担忧的迹象,但这确实让《猎天使魔女》的未来感觉不像是一个简单的继续前进的情况。相反,我们可以将其视为正在变化的一代。

无论如何,这对 PlatinumGames 来说仍然是一个更大的挑战,因为现在它必须证明一群新的开发者可以赋予该系列自己的特色。他们应该利用这种不断变化的创意景观进行实验,同时保持定义Bayonetta 的个性、风格和战斗。如果他们能够保留《猎天使魔女》的这些关键特征,我认为该系列最终可以证明其身份属于多个时代的开发者。希望我们能看到猎天使魔女非凡的时尚感的回归。

官方来源: 神谷英樹 •

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