Videonyheter og funksjoner Publisert 10. oktober 2026, 10:30

Bayonettas fremtid må bevise seg selv etter Hideki Kamiya

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

Bayonetta holder doble våpen mot rød planet

Jeg husker at jeg først så Bayonetta og var sinnsykt sjalu på garderoben hennes. Den gotiske elegansen, høymote-glamouren og den slanke svarte silhuetten trekker på den tradisjonelle hekseikonografien som for meg gjør spillet så mye mer spennende.Bayonetta føles mer som et overnaturlig moteikon enn en vanlig fantasiheltinne, og Hideki Kamiya får alle rekvisittene for den konsekvente stilige kamp- og barokkkunststilen. Bare se på Devil May CryandViewtiful Joe; de deler den utpreget stiliserte karakterdesignen som gjenspeiler Kamiyas bredere kreative stil. Etter min mening har disse spillene virkelig blitt en avgjørende del av karakteridentiteten i moderne spill.

Bayonettas historie strekker seg tilbake til 2009. Siden den gang har det vært en rekke Bayonetta for fans å glede seg over, fra de viktigste nummererte spillene til 8-bit Bayonetta (2015), til crossover-spillet The First Descendant (2025). Men etter Hideki Kamiyas avgang fra PlatinumGames, lurer mange fans på hva som vil skje med theBayonettafranchise.I et intervju med Nintendo Life sa PlatinumGames-president Atsushi Inaba nylig: "Jeg føler sterkt at jeg ønsker å utvide henne som karakter og utvide verden hennes." Men uten noen offisiell Bayonetta 4-kunngjøring, lurer jeg på om PlatinumGames vil kunne fylle Kamiyas sko i årene som kommer.

Bayonetta 4 har mer enn én vei fremover

Noen Bayonetta-fans lurer kanskje på hva et annet hovedlinjespill kan være. Bayonetta 3 sender tilsynelatende fakkelen over til Bayonetta og Lukas datter, Viola, mens Bayonettas skjebne er tvetydig. Dette etterlater flere historielinjer åpne, som ingen er helt enkle. For meg gjør det en fjerde kamp spennende, men kanskje vanskelig å gjennomføre. PlatinumGames kan bringe Bayonetta tilbake som hovedpersonen, tillate Viola å arve mantelen fullt ut, eller finne en måte å gi begge karakterene sin egen plass i historien. Dette minner meg om CD Projekt Reds beslutning om å gjøre Ciri til hovedpersonen i The Witcher 4, og setter et nytt ansikt i sentrum av en serie lenge assosiert med Geralt. Jeg tror begge situasjonene stiller spørsmålet om en franchise kan gå videre med en ny hovedperson samtidig som den bevarer identiteten som fansen allerede kjenner og elsker.

Til tross for Bayonettas tvetydige fremtid, har det vært diskusjon om å flytte franchisen inn i et nytt kapittel. Før han forlot PlatinumGames, sa Hideki Kamiya at Bayonetta 3 aldri var ment å være den definitive slutten av serien. "Jeg ville bare markere et stopppunkt i trilogien," sa han. "Og for meg skulle det stoppepunktet være starten på et nytt kapittel." Kamiya forestilte seg til og med å fortsette det kapittelet inn i en annen trilogi, og antydet at seriens fremtid alltid var ment å involvere en form for evolusjon.

Bayonettas største test kommer etter Kamiya

Bayonetta krysser over med The First Descendant

Nå har PlatinumGames ansvaret for å videreføre Bayonetta-arven uten Kamiya. Studioet har etablert sin egen bredere kreative identitet rundt franchisen, til tross for at Kamiya opprettet grunnlaget. Det er ingen tvil om at hans innflytelse er kjernen i Bayonettas stilige kamp, ​​personlighet og visuelle identitet. Jeg tror at den virkelige testen nå er PlatinumGames' kreative identitet, og om den kan forstå hva som gjør Bayonetta distinctive.Kamiya har allerede gjort det klart at han ønsket utvikling for franchisen, og det er vanskelig å ignorere at Bayonetta 3 skapte en potensiell etterfølger med Viola.

Nota

Selv om Bayonetta 2 og Bayonetta 3 ikke ble utgitt på PC, gir jeg ikke opp håpet ennå. Jeg tror det er et stort PC-publikum som kan være interessert i å oppleve Bayonettas neste eventyr, spesielt etter at det originale spillet kom til PC i 2017. Det garanterer ikke en PC-utgivelse for Bayonetta 4, spesielt gitt Nintendos engasjement med de senere spillene, men jeg vil tro at PlatinumGames til slutt kan bringe serien tilbake til PC.

For meg ville den største faren være å behandle Kamiyas innflytelse som noe som må kopieres. Bayonetta har alltid skilt seg ut med sin større-en-livet-presentasjon, men hvis PlatinumGames kan bevare den identiteten samtidig som de finner ny retning, tror jeg at det kan bevise at serien har utviklet en egen identitet.

Devil May Cry viser at Bayonetta kan utvikle seg

Bayonettas fremtid må bevise seg selv etter Hideki Kamiya 7

Vi har allerede sett dette skje med Devil May Cry, som setter en interessant presedens for Bayonetta. Kamiya skapte det originale spillet, men serien fortsatte uten ham, og Hideaki Itsuno ble til slutt en av dets definerende kreative krefter. Capcom eksperimenterte med en helt annen retning gjennom DmC: Devil May Cry, før franchisen returnerte til sin opprinnelige kontinuitet med Devil May Cry 5. For meg gjør det det vanskelig å si at Bayonetta ikke kan overleve uten skaperen.

En ny generasjon kan definere Bayonettas fremtid

Paradiso i Bayonetta (2)

Hideki Kamiya er ikke den eneste veteranen som forlater PlatinumGames. Yusuke Miyata, som regisserte Bayonetta 3, og Abebe Tinari, regissør for Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demonhave, forlot også studioet. Dette antyder i utgangspunktet at de mister utviklere i franchisens nyere spill, og selv om noen fans kan se disse avgangene som et bekymringsfullt tegn for franchisen, gjør det at Bayonettas fremtid føles mindre som et enkelt tilfelle av å gå videre. I stedet kunne vi se det som en generasjon i endring.

Uansett, dette viser fortsatt en større utfordring for PlatinumGames, for nå må det vise at en ny gruppe utviklere kan gi serien sin egen identitet. De bør bruke dette skiftende kreative landskapet til å eksperimentere mens de beholder personligheten, stilen og kampen som definerer Bayonetta. Hvis de kan beholde disse nøkkelfunksjonene til Bayonetta, tror jeg at serien endelig kan bevise at identiteten tilhører mer enn én æra av utviklere. Og forhåpentligvis kan vi se en retur av Bayonettas fenomenale motesans.

Offisielle kilder: Hideki Kamiya •

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google