Я помню, как впервые увидел Байонетту и безумно завидовал ее гардеробу. Готическая элегантность, гламур высокой моды и гладкий черный силуэт основаны на традиционной иконографии ведьм, что, на мой взгляд, делает игру намного более захватывающей. Байонетта больше похожа на сверхъестественную икону моды, чем на традиционную фэнтезийную героиню, а Хидеки Камия получает все необходимое для последовательного стильного боя и художественного стиля в стиле барокко. Просто посмотрите на Devil May Cry и Viewtiful Joe; у них общий стилизованный дизайн персонажей, который отражает более широкий творческий стиль Камии. По моему мнению, эти игры действительно стали определяющей частью личности персонажей в современных играх.
История Bayonetta берет свое начало в 2009 году. С тех пор поклонникам было представлено множество игр Bayonetta: от основных нумерованных игр до 8-битной Bayonetta (2015) и кроссовера The First Descendant (2025). Но после ухода Хидеки Камии из PlatinumGames многие фанаты задаются вопросом, что будет с франшизой Bayonetta. В интервью Nintendo Life президент PlatinumGames Ацуши Инаба недавно сказал: «Я твердо чувствую, что хочу расширить ее как персонажа и расширить ее мир». Но, поскольку официального анонса Bayonetta 4 нет, мне интересно, сможет ли PlatinumGames занять место Камии в ближайшие годы.
Bayonetta 4 имеет больше, чем один путь вперед
Байонетта пересекается с первым потомком
Некоторым поклонникам Bayonetta может быть интересно, какой могла бы быть еще одна основная игра. Bayonetta 3, по-видимому, передает эстафету Байонетте и дочери Луки, Виоле, оставляя при этом судьбу Байонетты неоднозначной. Это оставляет открытыми несколько сюжетных линий, ни одна из которых не является полностью простой. Для меня это делает четвертую игру интригующей, но, возможно, ее трудно осуществить. PlatinumGames может вернуть Байонетту в качестве главного героя, позволить Виоле полностью унаследовать мантию или найти способ дать обоим персонажам свое место в истории. Это напоминает мне решение CD Projekt Red сделать Цири главным героем «Ведьмака 4», поместив новое лицо в центр серии, давно связанной с Геральтом. Я думаю, что в обеих ситуациях возникает вопрос о том, сможет ли франшиза двигаться вперед с новым главным героем, сохраняя при этом ту идентичность, которую фанаты уже знают и любят.
Несмотря на неоднозначное будущее Bayonetta, ведется дискуссия о переводе франшизы в новую главу. Перед уходом из PlatinumGames Хидеки Камия сказал, что Bayonetta 3 никогда не задумывалась как окончательный конец серии. «Я просто хотел отметить точку остановки в трилогии», — сказал он. «И для меня эта точка остановки должна была стать началом новой главы». Камия даже представлял, что эта глава продолжится в другой трилогии, предполагая, что будущее сериала всегда предполагало некоторую форму эволюции.
Самое большое испытание Байонетты наступит после Камии

Теперь PlatinumGames несет ответственность за продолжение наследия Bayonetta без Камии. Студия утвердила свою более широкую творческую индивидуальность вокруг франшизы, несмотря на то, что Камия создал основу. Нет сомнений в том, что его влияние лежит в основе стильного боя, индивидуальности и визуальной идентичности Байонетты. Я думаю, что настоящим испытанием сейчас является творческая идентичность PlatinumGames, а также то, сможет ли она понять, что делает Bayonetta отличительной. Камия уже ясно дал понять, что хочет развития франшизы, и трудно игнорировать тот факт, что Bayonetta 3 создала потенциального преемника с Виолой.
Хотя Bayonetta 2 и Bayonetta 3 не были выпущены на ПК, я пока не теряю надежды. Я думаю, что есть большая аудитория ПК, которая могла бы быть заинтересована в следующем приключении Bayonetta, особенно после того, как оригинальная игра вышла на ПК в 2017 году. Это не гарантирует выпуск Bayonetta 4 для ПК, особенно учитывая участие Nintendo в последующих играх, но мне хотелось бы думать, что PlatinumGames в конечном итоге сможет вернуть серию на ПК.
Для меня самой большой опасностью было бы относиться к влиянию Камии как к чему-то, что нужно копировать. Bayonetta всегда выделялась своей грандиозной презентацией, но если PlatinumGames сможет сохранить эту идентичность и в то же время найти новое направление, я думаю, это может доказать, что серия разработала собственную идентичность.
Devil May Cry показывает, что Байонетта может развиваться

Мы уже видели, как это произошло с Devil May Cry, создавшим интересный прецедент для Bayonetta. Камия создал оригинальную игру, но серия продолжилась без него, и Хидеаки Ицуно в конечном итоге стал одной из определяющих творческих сил. Capcom экспериментировала с совершенно другим направлением в DmC: Devil May Cry, прежде чем франшиза вернулась к своей первоначальной преемственности с Devil May Cry 5. На мой взгляд, из-за этого сложно сказать, что Bayonetta не сможет выжить без своего создателя.
Новое поколение может определить будущее Байонетты

Хидеки Камия — не единственный ветеран, покинувший PlatinumGames. Юсуке Мията, режиссер Bayonetta 3, и Абебе Тинари, режиссер Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, также покинули студию. Первоначально это предполагает, что они теряют разработчиков в последних играх франшизы, и хотя некоторые фанаты могут рассматривать эти уходы как тревожный знак для франшизы, это делает будущее Bayonetta менее похожим на простой случай движения вперед. Вместо этого мы могли бы рассматривать это как меняющееся поколение.
Тем не менее, это по-прежнему является более серьезной проблемой для PlatinumGames, потому что теперь ей предстоит показать, что новая группа разработчиков может придать серии индивидуальность. Им следует использовать этот меняющийся творческий ландшафт для экспериментов, сохраняя при этом индивидуальность, стиль и боевые качества, которые определяют Bayonetta. Если им удастся сохранить эти ключевые особенности Bayonetta, я думаю, что серия сможет наконец доказать, что ее идентичность принадлежит более чем одной эпохе разработчиков. И, надеюсь, мы увидим возвращение феноменального чувства моды Байонетты.