现在,少数视频游戏类别由一小部分旗舰游戏统治,这些游戏已成为后续每个版本的基准。在舒适游戏领域,《星露谷物语》堪称标杆。尽管机制简陋,但它已经赢得了全球数百万人的青睐,现在成为舒适体验应体现的原型。因此,无数开发者争相复制其公式,导致整个游戏类型的真正创造力明显下降。
虽然这并不是单一游戏塑造整个游戏类型的首例,但与其他领域相比,舒适游戏的新颖程度感觉特别低。 《星露谷物语》并不是罪魁祸首——事实上,被视为黄金标准是一种巨大的赞美——但它的成功促使许多创作者追逐同样程度的赞扬。如今,这个舒适的景观挤满了农场模拟器和生活角色扮演游戏,尽管停滞不前,但一些新发布的游戏正在打破模式,并表明该场景提供的不仅仅是《星露谷物语》。
《星露谷物语》意外地毁了这种温馨的游戏类型
图片来自 ConcernedApe
“舒适游戏”的概念最近才进入主流意识。在《星露谷物语》问世之前,以农场为导向且舒适的生活模拟游戏很少见,主要局限于《模拟人生》、工业化程度更高的《农场模拟》等游戏,以及偶尔出现的《皮纳塔万岁》和《动物森友会》等跨界游戏。除了这些小众的例子之外,更广泛的舒适类型几乎不存在——直到 2016 年,随着《星露谷物语》的推出,一位开发者的愿景成为现实。
一夜成名后,《星露谷物语》很快就像其他主要作品一样成为家喻户晓的名字,但没有人预料到它会如此受欢迎。一年之内,一提到农场游戏就很难不提起它,而且随着越来越多的人在一天结束时寻找一种舒适的放松方式,似乎之前完全被忽视的巨大空白刚刚被填补。
《星露谷物语》已经成为舒适游戏的典范。这导致了数百甚至数千个舒适的游戏,所有游戏都试图模仿相同的公式,导致该类型中相当严重的创意匮乏。
许多玩家喜欢《星露谷物语》的部分原因是它的游戏简单易上手。无论您是铁杆游戏玩家还是寻求更舒适的游戏的新手,都没关系;每个人都可以享受数十个小时的乐趣,创造新的农场布局并随着季节的推移日复一日地进步。然而,由于该蓝图非常简单且执行良好,没过多久,仿制品就以不同程度的质量和精美程度登上了货架,导致商店页面在接下来的几年里充斥着像素艺术农业模拟游戏。
来源:ConcernedApe
如今,很难找到新的、有趣的农场模拟游戏,因为每当你在 Steam 或其他商店中挑选它们时,你都会看到数百款相同的游戏,这些游戏很可能很棒而且很有趣,但你很难不觉得自己只是在玩不同的噱头或设置的《星露谷物语》。另外,如果你从开发者的角度考虑问题,那么让自己与众不同并在该类型中创造出真正有创意的东西符合你的最大利益,这说起来容易做起来难,但如果做不到这一点,你最终可能会迷失在众多非常相似的游戏中,而这些游戏都在寻求《星露谷物语》的受欢迎程度。
一波新鲜、有创意的舒适游戏即将出现。
尽管最近经济低迷,但我觉得我们正在见证创造力的复兴——不仅是在舒适的游戏中,而且在整个行业中。经过一段时间的失望之后,“就像星露谷物语”这句话不再保证大肆宣传;只有最引人注目的概念才能登上顶峰。对于舒适类型来说,大量即将发布的作品有望带来尚未探索的新角度,并且它们可能会极大地重塑舒适利基市场的发展方式。
图片来自布卢姆豪斯
Moonfrostare 借鉴了《模拟人生》的概念,将其与更丰富的 RPG 机制融合在一起,同时保留了熟悉的《星露谷物语》的比喻。 《庄稼季节和坟墓季节》冒险进入了一个更黑暗的领域,以农业为中心,但更多地关注广阔的叙事——尤其是神秘事件。如果您不喜欢舒适的美感,请放心,总有一款适合您的口味:《NivalisNights》、《Dressmaker》或《ReStory:Chill Electronics Repairs》。
虽然《星露谷物语》在过去十年中无可否认地塑造了舒适的景观,但许多游戏玩家渴望偏离现状,证明这种类型不是由单一游戏定义的。最明显的迹象是 ConcernedApe 本人,他现在正在开发 Haunted Chocolatier,一款战斗型动作角色扮演游戏。如果舒适浪潮的先驱已经开始转向,则表明舒适游戏远非一维趋势。