Artık bir avuç video oyunu kategorisi, sonraki her sürüm için referans noktası haline gelen küçük bir dizi amiral gemisi oyun tarafından yönetiliyor. Keyifli oyunlar alanında Stardew Valley bir mihenk taşı olarak öne çıkıyor; Mütevazı mekaniğine rağmen dünya çapında milyonları kazandı ve şimdi rahat bir deneyimin nasıl somutlaşması gerektiğinin arketipi olarak hizmet ediyor. Sonuç olarak, sayısız geliştirici formülü kopyalamak için acele etti ve bu da tür genelinde gerçek yaratıcılıkta gözle görülür bir düşüşe neden oldu.
Bu, tek bir oyunun tüm bir türü şekillendirdiği ilk örnek olmasa da, rahat oyunlardaki yenilik düzeyi diğer sektörlerle karşılaştırıldığında özellikle düşük görünüyor. Stardew Valley'in suçu yok - aslında altın standart olarak kabul edilmek muazzam bir iltifattır - ancak zaferi birçok yaratıcıyı aynı düzeyde övgü peşinde koşmaya teşvik etti. Bugün, rahat ortam çiftçilik simülatörleri ve yaşam RPG'leriyle dolu, ancak durgunluğa rağmen bir avuç yeni sürüm kalıpları kırıyor ve sahnenin Stardew Vadisi'nden daha fazlasını sunduğunu gösteriyor.
Stardew Valley, Rahat Oyun Türünü Yanlışlıkla Mahvetti
ConcernedApe aracılığıyla görüntü
"Keyifli oyun" kavramı yakın zamanda ana akım farkındalığa girdi. Stardew Valley'den önce, çiftlik odaklı ve rahatlatıcı yaşam simülasyonu oyunları seyrekti ve büyük ölçüde The Sims gibi oyunlarla, daha endüstriyel Farming Simulator'la ve ara sıra Viva Pinata ve Animal Crossing gibi geçişlerle sınırlıydı. Bu niş örneklerin dışında, daha geniş ve samimi bir tür zar zor mevcuttu; ta ki tek bir geliştiricinin vizyonu 2016 yılında Stardew Valley'in piyasaya sürülmesiyle hayata geçene kadar.
Bir gecede elde edilen başarı, Stardew Valley'in diğer büyük yapımlar gibi herkesin tanıdığı bir isim haline gelmesi uzun sürmeyecekti, ancak kimse onun kadar popülerlik patlamasını beklemiyordu. Bir yıl içinde, konuyu gündeme getirmeden tarım oyunlarından bahsetmek zorlaştı ve günün sonunda rahatlamak için rahatlatıcı bir yol arayan insanların sayısı arttıkça, daha önce tamamen göz ardı edilen devasa bir boşluk doldurulmuş gibi görünüyordu.
Stardew Valley, rahat oyunların nasıl olması gerektiğinin poster çocuğu oldu. Bu, hepsi aynı formülü taklit etmeye çalışan yüzlerce, hatta binlerce rahat oyunun ortaya çıkmasına yol açtı ve tür içinde oldukça büyük bir yaratıcı kuraklığa yol açtı.
Birçok oyuncunun Stardew Valley'de sevdiği şeylerden biri de oyuna girmenin ne kadar basit ve kolay olduğudur. İster sıkı bir oyuncu olun ister daha samimi bir şeyler arayan bir acemi olun; Herkes yeni çiftlik düzenleri oluşturarak ve sezonlar boyunca her gün ilerleyerek düzinelerce saat boyunca bunun tadını çıkarabilir. Bununla birlikte, planın ne kadar basit ve iyi uygulanmış olmasından dolayı, kopyaların farklı kalite ve cila derecelerindeki raflara çıkması uzun sürmedi, bu da önümüzdeki birkaç yıl içinde mağaza sayfalarının kitlesel olarak piksel sanatlı çiftçilik simülasyonlarıyla dolup taşmasına neden oldu.
Kaynak: ConcernedApe
Günümüzde yeni ve ilginç çiftçilik simülasyonları aramak zor çünkü Steam'de veya başka bir mağazada bunları sıralamaya gittiğinizde, karşınıza pekala harika ve eğlenceli olabilecek yüzlerce aynı oyun çıkıyor, ancak sanki Stardew Valley'i farklı bir hile veya ayarla oynuyormuşsunuz gibi hissetmemek zor. Ayrıca, geliştiricinin bakış açısıyla düşünürseniz, kendinizi kalabalıktan ayırmak ve tür içinde gerçekten yaratıcı bir şey yaratmak sizin yararınıza olacaktır; bunu söylemek yapmaktan daha kolaydır, ancak bunu başaramazsanız, hepsi Stardew Valley'in popülerliğini arayan çok benzer oyunların denizinde kaybolabilirsiniz.
Ufukta yeni, yaratıcı ve rahat başlıklar dalgası görünüyor.
Son zamanlarda yaşanan gerilemelere rağmen, sadece rahat oyunlarda değil, tüm sektörde yaratıcılığın yeniden canlandığına tanık olduğumuzu hissediyorum. Bir dizi hayal kırıklığının ardından, "StardewValley gibi" ifadesi artık heyecanı garanti etmiyor; yalnızca en ilgi çekici konseptler zirveye çıkar. Samimi tür için, gelecek sürümlerden oluşan bir dizi, keşfedilmemiş yeni açılar vaat ediyor ve ileriye dönük olarak rahat nişin nasıl algılanacağını çarpıcı biçimde yeniden şekillendirebilirler.
Blumhouse aracılığıyla görüntü
Moonfrostare, Sims konseptini daha zengin RPG mekanikleriyle harmanlarken tanıdık StardewValley kinayelerini koruyor. Crop and Grave Seasons daha karanlık bir diyara giriyor, çiftçiliği merkezde tutuyor ancak kapsamlı anlatılara, özellikle de gizemlere daha fazla odaklanıyor. Rahat estetik size göre değilse, zevkinize uygun bir başlık olduğundan emin olabilirsiniz: NivalisNights, Dressmaker veya ReStory: Chill Electronics Repairs.
StardewValley geçtiğimiz on yılda rahat ortamı inkar edilemez bir şekilde şekillendirirken, birçok oyuncu statükodan sapmayı arzuluyor ve bu da türün tek bir oyunla tanımlanmadığını kanıtlıyor. Bunun en açık işareti, ConcernedApe'in şu anda savaş ağırlıklı bir aksiyon RPG'si olan Haunted Chocolatier'i geliştirmesidir. Rahatlık dalgasının öncüsü halihazırda dönüyorsa, bu rahat oyun oynamanın tek boyutlu bir trendden uzak olduğuna işaret eder.