Noticias y funciones en vídeo Publicado el 10 de octubre de 2026 a las 9:30 a.m.

Call of Duty: Modern Warfare 4 revela la razón definitiva para saquear en la DMZ

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Call of Duty: Modern Warfare 4 revela la razón definitiva para saquear en la DMZ

Los tiradores de extracción suelen tener una forma de animar a los jugadores a saquear absolutamente todo lo que encuentren en su camino. Después de todo, siempre existe la posibilidad de que el próximo contenedor contenga algo valioso, y tiene sentido que nadie quiera dejar nada sin controlar. Por supuesto, la emoción que se puede obtener al recolectar objetos aleatorios en Call of Duty es limitada, y una vez que descubres cuáles realmente vale la pena llevar contigo, la búsqueda de objetos comienza a cansarse con bastante rapidez.

Esto fue un problema con el Call of DutyDMZ original, donde el botín iba perdiendo gradualmente su importancia, especialmente aquellos elementos que los jugadores sabían que no necesitaban. Afortunadamente, la nueva DMZ parece decidida a brindarles a los jugadores una mejor razón para llenar sus mochilas al introducir una base de operaciones avanzada (FOB). Su objetivo es dar a los recursos extraídos un propósito práctico más allá de simplemente ganar dinero. Así es como incluso los objetos más comunes pueden resultar difíciles de dejar atrás.

El FOB de Modern Warfare 4 le da al botín ordinario un propósito completamente nuevo

bacalao modern warfare 4 dmz captura de pantalla

La base de operaciones avanzada en la DMZ de Modern Warfare 4 cuenta con más de 12 estaciones que los jugadores pueden desbloquear a medida que avanzan. Por ejemplo, puedes crear equipos utilizando la impresora 3D, recursos e ingredientes. Estos mismos recursos también serán necesarios para actualizar varias estaciones FOB. Teniendo en cuenta todo esto, es seguro concluir que recolectar materiales no será solo para tener algo útil para su próximo despliegue. Esto podría marcar una gran diferencia en la forma en que los jugadores abordan el botín. Por ejemplo, un artículo no tiene por qué ser caro para ser valioso si sólo lo necesita para completar una actualización.

En consecuencia, los elementos que normalmente se abandonarían ahora se pueden guardar directamente en la mochila del jugador. Una característica adicional notable que llega a la DMZ es la estación Gunsmith, donde los jugadores pueden comprar accesorios para armas. Esto abre la puerta a la creación de armas de fuego completamente nuevas, siempre que también ubiquen y extraigan los manuales de armas correspondientes. Les da a los jugadores otro incentivo para ser selectivos sobre lo que recuperan después de una implementación. El FOB también albergará kits de supervivencia provistos de equipo que se puede utilizar para combate o artesanía. Con todo, Modern Warfare4 parece estar invirtiendo mucho en ofrecer suficiente diversidad para mantener la experiencia de búsqueda de botín fresca y atractiva.

Encontrar los recursos adecuados podría hacer que explorar Hajin sea más gratificante

Si bien es importante ofrecer motivaciones adicionales para que los jugadores recopilen recursos, el método para descubrir ese botín es igualmente importante, y Modern Warfare4 parece estar preparado para abordar esto. Los desarrolladores han confirmado que la impresora 3D proporcionará pistas que indiquen dónde se pueden ubicar materiales específicos. Esta característica debería agilizar la planificación y reducir el tiempo que normalmente se pierde hurgando en contenedores arbitrarios.

Nota

Call of Duty: Modern Warfare 4 está programado para lanzarse el 23 de octubre de 2026.

Esto podría darles a los jugadores una muy buena razón para explorar cada rincón del mapa. Ahora sabemos que habrá salas de botín cerradas con llave y entradas subterráneas secretas diseñadas para recompensar la exploración. Cuando combinas eso con los requisitos de recursos del FOB, estas características tienen el potencial de crear un circuito de juego extremadamente interesante basado en el pensamiento crítico y la exploración activa. Este enfoque tiene el potencial de crear una experiencia de recolección de basura mucho más deliberada.

Incluso las victorias más pequeñas finalmente podrían parecer un progreso significativo

Call of Duty: Modern Warfare 4 revela la razón definitiva para saquear en la DMZ 7

Por último, pero no menos importante, uno de los aspectos más prometedores del enfoque de Modern Warfare 4 es que el botín no pierde automáticamente sus beneficios una vez que finaliza el despliegue. La DMZ introducirá un sistema de progresión dedicado de 70 niveles en el que los jugadores podrán desbloquear recompensas, elaborar recetas y diferentes estaciones. Además, el saqueo es una de las formas más confiables de ganar DMZ XP, por lo que recolectar recursos puede contribuir al progreso tanto como lo hacen otras actividades. Una vez que los elementos se han extraído con éxito, los jugadores pueden transferirlos a su alijo y usarlos para implementaciones futuras, lo que crea una conexión entre acciones más pequeñas aparentemente desconectadas.

En general, todo esto puede resultar extremadamente importante para los momentos en que los jugadores apenas logran salir con vida de un despliegue. Incluso si no has encontrado las armas más raras ni has logrado nada más, simplemente regresar con una mochila llena de materiales comunes será un logro suficientemente bueno. Hablando de experiencias gratificantes, la DMZ también evaluará el desempeño de los jugadores durante cada despliegue, y las calificaciones toman en cuenta diferentes actividades, incluido el combate, el saqueo y la finalización de objetivos. Esto podría hacer que toda la progresión parezca mucho más significativa que lo que teníamos en la versión original. Por supuesto, siempre existe la posibilidad de que las personas encuentren abrumadores los nuevos sistemas, especialmente si los FOB requieren demasiados materiales específicos, pero en última instancia, todo esto depende de qué tan bien Modern Warfare 4 equilibre todas las características.

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