Zeer weinig mensen kunnen ontkennen dat er iets ongelooflijk bevredigends is aan het vullen van een meter in een RPG. En na jarenlang te hebben gezien hoe verschillende maten langzaam de 100% bereikten, hebben de meeste spelers geleerd dat dit meestal betekent dat er iets goeds gaat gebeuren. Dit is logisch als je bedenkt hoe vaak games spelers belonen voor het bereiken van die laatste mijlpaal. Bovendien is sterker worden eigenlijk het hele punt van de meeste RPG's. Het lijkt er echter op dat Fire Emblem: Fortune's Weave vastbesloten is om spelers deze gewoonte in twijfel te laten trekken.
De tactische RPG introduceert een mechanisme genaamd de Blaze Gauge, dat zich opbouwt wanneer personages krachtige vaardigheden gebruiken die bekend staan als Blaze Arts. Alles lijkt vrij eenvoudig totdat spelers ontdekken dat het bereiken van de maximale capaciteit in Fire Emblem: Fortune's Weave nogal onaangename gevolgen heeft. En als je normaal gesproken viert dat de lat 100% is bereikt, wil je deze keer misschien twee keer nadenken.
Blaze Arts maakt het verrassend moeilijk om de verleiding te weerstaan

Als het om Fire Emblem: Fortune's Weave gaat, moeten spelers niet alleen de gewoonte weerstaan om hun meters te vullen, maar ook een andere verleiding weerstaan. Blaze Arts zijn niet alleen sterkere aanvallen die meer schade aanrichten; ze zijn verschillend voor elk van de vier hoofdhelden en kunnen in veel situaties nuttig zijn. Cai kan bijvoorbeeld vuuraanvallen gebruiken die enorme gebieden bestrijken, terwijl Leda haar bondgenoten kan versterken en zelfs een krachtig monster kan oproepen.
Dit betekent dat spelers deze vaardigheden niet alleen voor zeer moeilijke vijanden willen bewaren, omdat ze tegen elke tegenstander nuttig kunnen zijn. En het is waar dat het gebruik van Blaze Arts HP kost, maar zodra je de Blaze-meter voor 50% hebt gevuld, krijg je een extra powerboost. Dit plaatst spelers in wezen in een situatie waarin ze voortdurend in de verleiding komen om Blaze Arts te gebruiken omdat het hen helpt nog sterker te worden, maar tegelijkertijd moeten ze ook de drang weerstaan om de meter volledig te vullen omdat het spel hen zal straffen. Er is waarschijnlijk een heel specifieke manier om het meeste uit dit mechanisme te halen, dus het zal interessant zijn om spelers ermee te zien experimenteren.
Fire Emblem: Fortune's Weave is exclusief verkrijgbaar voor de Nintendo Switch 2.
Het vullen van de Blaze Gauge gaat gepaard met een brute straf
Afbeelding via intelligente systemen
Als je net over deze monteur in Fire Emblem: Fortune's Weave hoort, vraag je je waarschijnlijk af wat er precies gebeurt als je de Blaze Gauge vult. Nou, in plaats van een krachtigere bonus vrij te spelen, zoals meestal gebeurt in RPG's, activeer je de zogenaamde Burst, die de bestaande boosts verwijdert en de maximale HP van het personage met de helft vermindert. Dit is zonder twijfel een zeer ernstige straf voor het doen van iets waartoe de meeste RPG's spelers daadwerkelijk aanmoedigen. Aan de andere kant is het creëren van een uitdaging door het exploiteren van een RPG-gewoonte wat ik kwaadaardig genie zou noemen.
Hoe dan ook, als je niet voorzichtig bent bij het gebruik van dit mechanisme, kun je een reeks ongelukkige gebeurtenissen veroorzaken, vooral in een spel als Fire Emblem: Fortune's Weave, waar positionering en vooruitplannen cruciaal zijn. Spelers moeten bedenken hoe dicht ze bij hun vijanden zijn, hoe kwetsbaar ze zijn voor hun aanvallen en wat het zou betekenen als hun personage de helft van hun maximale HP verliest. Dit is vooral belangrijk in situaties waarin je zo krachtig mogelijk moet zijn, omdat dit precies de situaties zijn die ervoor zorgen dat spelers te hebzuchtig worden voor hun eigen bestwil.
Soms is weten wanneer je moet stoppen de beste strategie

Gelukkig beschikt Fire Emblem: Fortune's Weave over andere tools die spelers kunnen gebruiken naast Blaze Arts. De game bevat bijvoorbeeld ook de zogenaamde Combat Arts, die de duurzaamheid van wapens verbruiken in plaats van HP, waardoor spelers een andere benadering van de strijd kunnen krijgen zonder elke keer op dezelfde vaardigheid te vertrouwen en hun HP voortdurend uit te putten. Bovendien kan het gebruik van Blessings spelers helpen de binnenkomende schade te verminderen, dus over het algemeen hebben spelers veel opties als het gaat om het beslissen hoe ze een bepaalde situatie moeten aanpakken. Met andere woorden: hoewel Blaze Arts in elke situatie nuttig kan zijn, betekent dit niet dat spelers het risico moeten nemen en ze elke keer opnieuw moeten gebruiken.
Wat de Blaze Gauge misschien zo interessant maakt, is dat in plaats van spelers aan te moedigen voortdurend op zoek te gaan naar powerboosts, het net zo belangrijk maakt om te weten wanneer ze moeten stoppen. Realistisch gezien is dit niet iets waar de meeste mensen erg goed in zijn, zelfs niet in het echte leven, vooral degenen die graag risico's nemen. En het kan zelfs in de aard van de mens liggen om door te gaan als iets bijzonder goed gaat, zelfs als je weet dat je geluk bederven alles kan verpesten. In ieder geval zou het interessant zijn om te zien of de meeste spelers zullen leren voorzichtiger te zijn of dat de verleiding om 100% op die Blaze Gauge te slaan te moeilijk zal blijken om te weerstaan. Als je bedenkt hoeveel RPG-spelers het leuk vinden om met verschillende mechanismen te experimenteren, zouden sommigen het systeem misschien opzettelijk tot het uiterste kunnen drijven.