El próximo The Expanse: Osiris Reborn de Owlcat Games parece estar tomando forma bastante bien, lo cual es algo que muchos fanáticos de Mass Effect seguramente están recibiendo con alegría. Personalmente, aunque sigo siendo cautelosamente optimista sobre el próximo resurgimiento de Mass Effect de BioWare, juegos como Osiris Reborn son los que mantienen vivo ese impulso de ciencia ficción dentro de mí, ya que estoy ansioso por ver qué pueden hacer los desarrolladores que no son de BioWare con la plantilla de RPG de acción en el espacio basado en escuadrones y centrado en la elección.
Aunque el desarrollador Owlcat Games ha sido claro acerca de que The Expanse: Osiris Reborn es diferente de Mass Effect en aspectos clave (algo que es confirmado por muchos espectadores previos de Osiris Reborn), las similitudes son ciertamente difíciles de ignorar. Osiris Reborn es un juego de rol en tercera persona con combates de disparos de cobertura basados en escuadrones, opciones de diálogo, vínculos de personajes, etc.; no está superando exactamente las acusaciones de "tipo BioWare". Pero Owlcat todavía apunta a expandir y mejorar las bases establecidas por sus progenitores, y parece que el sistema complementario, un ingrediente clave en la fórmula de BioWare, es un área especialmente apuntada a mejorar.
Owlcat Games es mejor conocido por sus CRPG isométricos, a saber, Pathfinder: Wrath of the Righteous y Warhammer 40,000: Rogue Trader. The Expanse: Osiris reborn será el primer juego de acción en tercera persona en tiempo real del equipo.
La extensión: las mecánicas complementarias de Osiris Reborn son una progresión natural de las de Mass Effect
Un personaje con casco con luz interior en The Expanse Osiris Reborn
Al igual que el clásico Mass Effect, The Expanse: Osiris Reborn verá a los jugadores partir en varias misiones con un máximo de dos compañeros de escuadrón como apoyo. Y nuevamente, al estilo típico de Mass Effect, una parte considerable de la campaña parece estar dedicada a encontrar y reclutar nuevos miembros y aliados para el escuadrón, haciendo crecer su equipo heterogéneo a medida que avanza. En Mass Effect, luego te vinculas con estos NPC durante las misiones o en Normandía.
Las cosas parecen muy parecidas en The Expanse: Osiris Reborn, pero con algunas diferencias clave. En primer lugar, hay algo llamado sistema de explotación, que permite al jugador ordenar a los aliados que se enfrenten a peligros ambientales específicos en el campo de batalla. Este es un pequeño toque, pero también es un elegante paso adelante con respecto al tiro de cobertura táctico basado en equipos de Mass Effect, que recompensa ampliamente a los compañeros de microgestión.
Osiris Reborn otorga un uso más completo de tu equipo
Más interesantes que las hazañas son las capacidades de tus compañeros en la banca. En Mass Effect (como en muchos otros juegos de rol basados en escuadrones; el reciente Star Wars Zero Company también presenta estas peculiaridades), saldrás con un número finito de compañeros, mientras que varios más se relajarán en el barco mientras tanto. Siempre me he preguntado por qué el Comandante Shepard solo traería a dos compañeros de equipo con ellos, dejando varios otros activos, de inconmensurablemente valiosos, en la base de operaciones para jugar.
Un personaje con casco con luz interior en The Expanse Osiris Reborn
Por supuesto, sé por qué se hace esto: llevar contigo a todo tu equipo reforzado de Mass Effect a una misión rompería el juego y destruiría el equilibrio de combate cuidadosamente diseñado de BioWare. Sin embargo, esta elección de diseño puede perjudicar la inmersión en algunos puntos, como se puede ver la mano del desarrollador, por así decirlo. También puede socavar los elementos narrativos y de rol centrales en los que se basa Mass Effect, lo que obliga al jugador a compartimentar de forma antinatural sus relaciones con los NPC y al mismo tiempo fomenta la participación en un simulador cuasi social.
En primer lugar, hay algo llamado sistema de explotación, que permite al jugador ordenar a los aliados que se enfrenten a peligros ambientales específicos en el campo de batalla.
Aquí es donde The Expanse: Osiris Reborn espera tomar algo de respiro. Owlcat ha ideado el sandbox RPG de combate del juego como tal que, mientras está en una misión, el jugador puede tener la oportunidad de pedir ayuda táctica a un miembro del escuadrón no desplegado. Esta asistencia podría consistir en desactivar ciertas tecnologías, distraer a los enemigos o conseguir una ventaja. La reciente vista previa de Osiris Reborn de PC Gamer ofrece un ejemplo de esto:
"Cuando necesitaba entrar en una caja, por ejemplo, no logré persuadir a un empleado de Protogen de que no importaba que no tuviera documentos. Mi habilidad de persuasión no era lo suficientemente alta. Pero pude descargar algunos documentos desde una terminal, que uno de mis amigos a bordo de mi nave usó para crear una falsificación".
Para poner esto en términos de Mass Effect, imagina lanzar una misión a la Ciudadela con Wrex y Ashley. Sin embargo, una vez que llegas allí, te das cuenta de que es necesario piratear una terminal para atravesar una determinada puerta. Pero ya has reclutado al experto en tecnología Tali, quien puede piratear la terminal desde la comodidad del Normandy, contribuyendo así a la misión sin ser realmente parte del trío en el sitio.
La extensión: el enfoque de Osiris Reborn hacia los compañeros podría ser la reestructuración que necesita el "efecto de masa"
Hay algunos juegos inspirados en Mass Effect en el horizonte, lo cual me entusiasma bastante, pero tampoco estoy seguro de cómo resultarán. Osiris Reborn es un juego de rol de acción cinematográfico proveniente de un estudio mejor conocido por los CRPG de arriba hacia abajo, Exodus será el debut de Archetype Entertainment y BioWare no ha establecido exactamente el mejor historial en el período previo a Mass Effect 5. Es decir, todos estos lanzamientos. necesitan aportar su mejor juego si quieren estar a la altura de sus inspiraciones de Mass Effect.
Owlcat ha ideado el sandbox RPG de combate del juego como tal que, mientras está en una misión, el jugador puede tener la oportunidad de pedir ayuda táctica a un miembro del escuadrón no desplegado.
Sin embargo, después de conocer la visión de Osiris Reborn sobre los compañeros, definitivamente me siento más optimista que cauteloso. En el nivel mecánico, ampliar lo que los miembros del equipo pueden hacer durante el combate y hacer que los aliados no desplegados sean más útiles mejora la jugabilidad. Esta es una victoria en sí misma. Pero en el nivel narrativo, los jugadores están mejor posicionados para vincularse y apreciar a los miembros de su equipo, profundizando su conexión emocional con la narrativa y, a su vez, creando una mejor experiencia general de juego de rol.
Eso, en última instancia, es lo que hace que la narración de videojuegos sea única. No se trata sólo de lo que sucede en las escenas, sino de lo que se comunica a través del juego. Si un juego cuenta una historia sobre un grupo muy unido de inadaptados que se unen mientras trabajan para lograr un objetivo, pero su jugabilidad evita la interacción constante con dichos inadaptados, la historia puede volverse menos efectiva. Si la jugabilidad de The Expanse: Osiris Reborn puede cobrar el cheque que su historia (sin mencionar su material original) ha escrito, entonces tiene más posibilidades de lograr el aterrizaje en general.