La exploración en títulos de mundo abierto es la piedra angular del género. Podrías diseñar el mapa más elaborado, rico en detalles e inmersivo jamás creado, pero si a los jugadores les resulta aburrido deambular, todo ese trabajo se desperdicia. Una solución es crear mecánicas transversales convincentes, un estándar que los juegos Spider‑Man de Insomniac han elevado. Aún así, hay casos en los que presentar gradualmente el mundo y luego otorgar un elemento que desbloquee toda su profundidad exploratoria puede dar resultados.
Ocultar el verdadero potencial de un juego detrás de un elemento es una propuesta difícil. Muchos títulos lo entregan a través de árboles de habilidades o lo revelan todo desde el principio. Sin embargo, los próximos juegos en cuestión quitan la alfombra de una manera sutil, permitiendo a los jugadores aclimatarse a sus entornos antes de dejar caer las ruedas de apoyo y mostrar la verdadera diversión que les espera.
Exp. Todos - Pokémon Rojo y Azul
Tráelo adentro
Pokemon Red Green Blue Yellow
Por muy bueno que sea el trío de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, hay un factor que empaña la experiencia para muchos, especialmente cuando los miramos hoy. Estos juegos te piden que trabajes. No un poco al final, no a medida que avanzas, sino un trabajo intenso para atrapar y entrenar nuevos Pokémon en la naturaleza durante toda la campaña. También es un proceso lento, pero recibir el Exp. Todo elemento después de capturar tu Pokémon número 50 es como un vaso de agua fría en un día caluroso.
Es algo pequeño, pero tiene un gran impacto. Exp. Todo simplemente distribuye parte de la experiencia que ganas en cada pelea a cada Pokémon de tu grupo, independientemente de si pelearon o no. Sin embargo, el efecto que tiene en la rutina es innegable. Subir de nivel a tu Pokémon se vuelve exponencialmente más rápido, y correr a través de Elite Four te garantiza algunos niveles para todo tu grupo. Hace que explorar y luchar en la naturaleza parezca que vale la pena, lo que a su vez lo hace mucho más divertido. Este elemento también aparece en los últimos juegos de Pokémon, pero debido a que es tan impactante, lo adquieres mucho antes en esos juegos, lo que significa que el efecto notable que tiene en la exploración no es tan fuerte.
Llave de anulación de Sunwing - Horizon Forbidden West
¿Vuelas, Bobby?
Aloy en un Sunwing en Horizon: Oeste Prohibido
Explorar Horizon Forbidden West no es una molestia de ninguna manera; La verdad es que lo disfruto mucho, a caballo o a pie. Los entornos son impresionantes, el sistema de combate y la variedad de enemigos son insuperables, y el terreno cambiante y los biomas mantienen las cosas constantemente atractivas. Sin embargo, una vez que hayas explorado todo el mapa, es justo que empieces a preferir los viajes rápidos a las caminatas por terrenos familiares. Horizon Forbidden West era consciente de esta inclinación e introduce Sunwing Override Keyright antes de la misión culminante de la campaña.
No hay nada como un juego de mundo abierto que te permite volar, pero hay algo particularmente satisfactorio en volar sobre un mapa enorme que recientemente te obligaron a cruzar a pie (o en el mejor de los casos, a lomos de un Clawstrider). Volar por encima del suelo y cubrir enormes distancias en un instante no sólo es gratificante; es pacífico. No hay enemigos de los que preocuparse en el cielo, así que eres libre de disfrutar de la vista. Es una recompensa gloriosa por haber completado la mayor parte de Horizon Forbidden West, y también es la única forma de acceder al contenido descargable Burning Shores, que es en sí mismo una fantástica pieza de contenido basado en una historia que no debe perderse.
Seaglide - Subnáutica
La natación es para tontos
Subnautica Seaglide Research Data
Al principio, no te das cuenta de lo inconveniente que es nadar en Subnautica. Saltas de tu pequeño refugio, nadas hasta el fondo de las aguas circundantes, recoges algunas plantas, tal vez agarras algo de metal o una roca y luego nadas de regreso hacia arriba para tomar aire. No cubrirá mucho terreno de esta manera, pero parece que está funcionando. Luego, el juego espera que viajes más lejos y te sumerjas más profundamente, y de repente, nadar ya no será suficiente. En su lugar, necesitas construir el Seaglider.
Esta herramienta portátil de propulsión submarina abre un ámbito de exploración completamente nuevo. Puedes nadar más lejos y más profundamente que antes, claro, pero también cubres largas distancias mucho más rápido. Es liberador explorar sin estar pendiente de tu refugio en todo momento para no perderte ni quedarte sin suministros. En su lugar, puede aventurarse en lo desconocido y luego regresar a un lugar seguro cuando sea necesario. Los vehículos posteriores de Subnautica producen la misma sensación en un grado aún mayor, pero ninguno de ellos representa el mismo salto en la capacidad de exploración que pasar de nadar al Seaglider.
Módulo de vuelo Skell - Xenoblade Chronicles X
Alcanzar el cielo
xenoblade crónicas x ¿cuándo obtendré un esqueleto?
Todos los desarrolladores de mundos abiertos deberían estudiar la progresión constante de tus habilidades de exploración en Xenoblade Chronicles X. Este es un juego largo (entre 70 y 110 horas dependiendo de la cantidad de contenido secundario que completes) y mantener el interés durante una campaña larga es crucial para mantener la satisfacción del jugador. Se comienza explorando a pie, lo que hace que algunas zonas sean inaccesibles. Luego, después del Capítulo 6, desbloqueas tu licencia Skell, que te permite pilotar un traje mecánico gigante de tu elección y te otorga acceso a nuevas partes del mapa. Luego, después del Capítulo 9, desbloqueas el módulo de vuelo de Skell y las cosas realmente se abren.
Al igual que anular un Sunwing en Horizon Forbidden West, desbloquear la capacidad de vuelo de tu Skell es una experiencia increíblemente liberadora. Te permite cruzar el enorme mundo del juego muy rápidamente y te otorga acceso a áreas aún más inaccesibles. Sin embargo, a diferencia del Oeste Prohibido, hay enemigos en estos cielos. Por suerte, tu Skell está listo para el combate y puede luchar tanto en el aire como en tierra (aunque consume más combustible que simplemente volar). Además, el exclusivo Skell, Hraesvelg, tiene una capacidad de crucero que lo transforma en un jet, eliminando sus habilidades de combate pero aumentando significativamente su velocidad de vuelo para cuando realmente necesitas cubrir algo de terreno.
Gancho de agarre - Dying Light
Eso realmente hace la diferencia
Esta es divertida, porque el movimiento en Dying Light ya es tan atractivo y fluido que nunca te detienes a pensar en cómo podría mejorarse. Este juego (y la serie en general) tiene algunas de las mejores mecánicas de parkour en primera persona del medio. Escalar edificios, saltar sobre tejados y patear zombis es un placer que nunca pasa de moda, especialmente cuando el mapa se abre y expande los desafíos de plataformas que debes conquistar. Sin embargo, una vez que alcances el nivel de superviviente 12, podrás desbloquear el gancho de agarre y es como si te quitaran el velo de los ojos.
Por supuesto, esta es técnicamente una habilidad que se desbloquea de un árbol de habilidades, pero también es un elemento físico que debes recolectar, por lo que estamos haciendo una excepción.
Se necesita un tipo especial de juego de mundo abierto para disfrazar cuán limitadas son tus opciones de exploración y luego eliminar esos límites a mitad del juego. La exploración de Dying Light ya parece bastante completa, pero luego te das cuenta de la diferencia que hace el gancho de agarre. Cruzar calles anchas ya no requiere poner un pie en el suelo y llegar a los tejados se puede hacer en un instante. Por supuesto, hay toneladas de áreas nuevas que Grappling Hook abre para ti, pero su impacto más notable es cómo afecta el recorrido que ya estabas haciendo, combinándose a la perfección con el parkour del juego para fomentar aún más el juego de ritmo rápido en el que se basa la serie.
Cicada MC 2000 - Muerte varada
Ahora esto es porteador
Camión Death Stranding Sam Bridges
A diferencia de la secuela, que te proporciona este vehículo en tan solo unas pocas misiones, desbloquear la Cigarra MC 2000 en Death Stranding (también conocido como el "Camión") requiere algo de esfuerzo, pero eso también es lo que lo hace tan gratificante. Antes de esto, cada entrega que hacías era transportada arduamente a pie o apilada en la parte trasera de tu Triciclo Inverso, lo que acelera el transporte pero hace que el viaje sea precario, especialmente con una gran cantidad de carga. Luego, después de completar el pedido número 35, finalmente podrás construir tu propio camión.
Sí, la Cicada hace que el transporte de pedidos grandes (o varios pedidos más pequeños) sea mucho más seguro, ya que es mucho más difícil dañar tu carga cuando no está expuesta a peligros externos, pero lo fascinante de este cambio es que en realidad te alienta a comenzar a explorar. Las entregas de Death Stranding siempre logran un delicado equilibrio entre tensión y relajación, porque tus acciones son relajantes, pero proteger tu carga es estresante. Al almacenar carga en el Cicada mientras conduces, te sentirás mucho más inclinado a explorar, encontrar rutas alternativas y seguir tu curiosidad. Es tanto un cambio de mentalidad como de juego, pero de todos modos es increíblemente efectivo.