Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 11 października 2026 o 14:30

Gry z otwartym światem, w których pojedynczy przedmiot rewolucjonizuje eksplorację

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

gry-otwartego-świata, w których-jeden-przedmiot-całkowicie zmienia-eksplorację

Eksploracja w tytułach z otwartym światem jest kamieniem węgielnym tego gatunku. Możesz zaprojektować najbardziej skomplikowaną, bogatą w szczegóły i wciągającą mapę w historii, ale jeśli graczom nudne będzie wędrowanie, cała praca pójdzie na marne. Jednym z rozwiązań jest stworzenie atrakcyjnej mechaniki przemierzania, standardu, który podniosły gry Spider-Man firmy Insomniac. Mimo to zdarzają się przypadki, w których stopniowe wprowadzanie świata, a następnie udostępnienie przedmiotu odblokowującego jego pełną głębię eksploracyjną może się opłacić.

Ukrywanie prawdziwego potencjału gry za przedmiotem to trudna propozycja. Wiele tytułów albo rozdaje je poprzez drzewka umiejętności, albo ujawnia wszystko od samego początku. Jednak nadchodzące gry, o których mowa, w subtelny sposób wytrącają z równowagi, pozwalając graczom zaaklimatyzować się w otoczeniu, zanim porzucą kółka treningowe i pokażą prawdziwą zabawę, która ich czeka.

Do potęgi. Wszystko - Pokemon Czerwony i Niebieski

Wprowadź to

Tak dobre, jak trio Pokémon Red, Blue i Yelloware, jest jeden czynnik, który dla wielu psuje wrażenia, szczególnie gdy patrzymy na nie dzisiaj. Te gry wymagają od ciebie grindowania. Nie trochę na końcu, nie w miarę postępów, ale ciężkie grindowanie, aby łapać i trenować nowe Pokemony na wolności przez całą kampanię. To także powolny proces, ale otrzymanie doświadczenia. Allitem po złapaniu 50-tego Pokemona jest jak szklanka zimnej wody w upalny dzień.

To mała rzecz, ale ma duży wpływ. Do potęgi. Wszystko po prostu rozdziela część doświadczenia, które zdobywasz w każdej walce, na każdego Pokemona w twojej drużynie, niezależnie od tego, czy walczył, czy nie. Jednak wpływ, jaki ma to na grind, jest niezaprzeczalny. Poziomowanie Twojego Pokemona staje się wykładniczo szybsze, a przebiegnięcie przez Elite Four gwarantuje zdobycie kilku poziomów dla całej drużyny. Dzięki temu eksploracja i walka w dziczy wydaje się opłacalna, co z kolei sprawia, że ​​jest o wiele przyjemniejsza. Ten przedmiot pojawia się również w późniejszych grach Pokemon, ale ponieważ ma tak duży wpływ, w tych grach zdobywa się go znacznie wcześniej, co oznacza, że ​​zauważalny wpływ, jaki ma na eksplorację, nie jest tak silny.

Klucz obejścia Sunwinga - Horizon Forbidden West

Czy latasz, Bobby?

Odkrywanie Horizon Forbidden West nie jest w żadnym wypadku kłopotliwe; Naprawdę mi się to podoba, zarówno na rowerze, jak i na piechotę. Otoczenie jest oszałamiające, system walki i różnorodność wrogów nie mają sobie równych, a zmieniający się teren i biomy sprawiają, że gra jest niezmiennie wciągająca. Kiedy jednak odkryjesz całą mapę, uczciwe będzie, że zaczniesz preferować szybką podróż od wędrówek po znanym terenie. Horizon Forbidden West był świadomy tej skłonności i wprowadza Klucz Override Sunwing tuż przed kulminacyjną misją kampanii.

Nie ma nic lepszego niż gra z otwartym światem, która pozwala latać, ale jest coś szczególnie satysfakcjonującego w lataniu nad ogromną mapą, którą dopiero niedawno zmuszono do przebycia pieszo (lub w najlepszym razie na grzbiecie Clawstridera). Wznoszenie się nad ziemię i pokonywanie ogromnych odległości w jednej chwili jest nie tylko satysfakcjonujące; jest spokojnie. Na niebie nie ma żadnych wrogów, o których warto się martwić, więc możesz po prostu podziwiać widoki. To wspaniała nagroda za ukończenie większości gry Horizon Forbidden West, a także jedyny sposób na uzyskanie dostępu do dodatku Burning Shores, który sam w sobie jest fantastyczną zawartością fabularną, której nie można przegapić.

Seaglide - Subnautica

Pływanie jest dla frajerów

Najpierw nie zdajesz sobie sprawy, jak niewygodne jest pływanie w Subnauticaat. Wyskakujesz ze swojego małego schronienia, płyniesz na dno okolicznych wód, zrywasz rośliny, może łapiesz metal lub kamień, a następnie wypływasz z powrotem na górę, by zaczerpnąć powietrza. W ten sposób nie pokonasz dużego terenu, ale wydaje mi się, że to wystarczy. Wtedy gra oczekuje, że będziesz podróżować dalej i nurkować głębiej, a nagle pływanie po prostu nie wystarczy. Zamiast tego musisz zbudować Seaglider.

To ręczne narzędzie do napędu podwodnego otwiera zupełnie nowy wymiar eksploracji. Oczywiście, możesz pływać dalej i głębiej niż dotychczas, ale duże dystanse pokonujesz też znacznie szybciej. Eksploracja bez ciągłego patrzenia na schronienie jest wyzwalająca, dzięki czemu nie zgubisz się ani nie zabraknie Ci zapasów. Zamiast tego możesz wyruszyć w nieznane, a następnie w razie potrzeby wrócić w bezpieczne miejsce. Późniejsze pojazdy w Subnautica wywołują to samo wrażenie w jeszcze większym stopniu, ale żaden z nich nie zapewnia takiego skoku w możliwościach eksploracji, jak przejście od pływania do Seaglidera.

Moduł lotu Skella - Xenoblade Chronicles X

Sięgnij nieba

Stały rozwój twoich umiejętności eksploracyjnych w Xenoblade Chronicles X powinien być badany przez każdego programistę otwartego świata. To długa gra — od 70 do 110 godzin, w zależności od tego, ile ukończysz zawartości pobocznej — a utrzymywanie ciekawej rozgrywki przez całą długą kampanię ma kluczowe znaczenie dla utrzymania zadowolenia graczy. Rozpoczynasz od zwiedzania pieszego, przez co niektóre obszary są niedostępne. Następnie, po rozdziale 6, odblokujesz licencję Skella, która pozwala ci pilotować wybranego przez ciebie gigantycznego mecha i zapewnia dostęp do nowych części mapy. Potem, po rozdziale 9, odblokujesz moduł lotu Skella i sprawy naprawdę się otworzą.

Podobnie jak pokonanie Sunwinga w Horyzoncie Zakazanego Zachodu, odblokowanie zdolności lotu Skella jest niesamowicie uwalniającym doświadczeniem. Pozwala bardzo szybko przemierzać ogromny świat gry i zapewnia dostęp do jeszcze bardziej niedostępnych wcześniej obszarów. Jednak w przeciwieństwie do Zakazanego Zachodu, na tym niebie są wrogowie. Na szczęście Twój Skell jest gotowy do walki i może walczyć zarówno w powietrzu, jak i na ziemi (choć zużywa więcej paliwa niż samo latanie). Co więcej, unikalny Skell, Hraesvelg, ma zdolność przelotową, która przekształca go w odrzutowiec, usuwając jego zdolności bojowe, ale znacznie zwiększając jego prędkość lotu, gdy naprawdę musisz pokonać jakiś teren.

Hak z liną - Dying Light

To naprawdę robi różnicę

To zabawne, ponieważ ruch w Dying Light jest już tak wciągający i płynny, że tak naprawdę nigdy nie przestajesz myśleć o tym, jak mógłby być lepszy. Ta gra (i cała seria) ma jedne z najlepszych mechanik parkour z perspektywy pierwszej osoby na rynku. Skalowanie budynków, skakanie po dachach i kopanie zombie to radość, która nigdy się nie starzeje, zwłaszcza gdy mapa otwiera się i rozszerza wyzwania platformowe, które musisz pokonać. Jednakże, gdy osiągniesz 12. poziom Survivora, możesz odblokować Hak z Kotwiczką i to tak, jakbyś zdjął zasłonę z oczu.

Nota

To prawda, technicznie jest to umiejętność, którą odblokowujesz z drzewa umiejętności, ale jest to również fizyczny przedmiot, który musisz zabrać, więc robimy wyjątek.

Potrzeba specjalnego rodzaju gry z otwartym światem, aby ukryć, jak ograniczone są twoje możliwości eksploracji, a następnie usunąć te ograniczenia w połowie gry. Eksploracja w Dying Light już wydaje się dość wszechstronna, ale potem zdajesz sobie sprawę, jaką różnicę robi Hak z Grapplingiem. Przemierzanie szerokich ulic nie wymaga już stąpania po ziemi, a dotarcie na dachy jest możliwe w mgnieniu oka. Grappling Hook otwiera przed tobą oczywiście mnóstwo nowych obszarów, ale najbardziej zauważalny wpływ ma na to, jak wpływa na już wykonywane podróże, płynnie łącząc się z parkourem w grze, aby jeszcze bardziej zachęcić do szybkiej rozgrywki, na której zbudowana jest seria.

Cykada MC 2000 – Strand Stranding

Teraz to jest portowanie

W przeciwieństwie do kontynuacji, w której ten pojazd jest dostępny w ciągu zaledwie kilku misji, odblokowanie Cykady MC 2000 w Death Stranding (znanej również jako „Ciężarówka”) wymaga pewnego wysiłku, ale dzięki temu jest tak satysfakcjonujące. Wcześniej każda dostarczona przez Ciebie dostawa była transportowana mozolnie pieszo lub układana na tylnej części roweru Reverse Trike, co przyspiesza transport, ale stwarza ryzyko niepewnej podróży, szczególnie w przypadku dużej ilości ładunku. Następnie, po wykonaniu zamówienia nr 35, będziesz mógł wreszcie zbudować własną ciężarówkę.

Tak, Cykada sprawia, że ​​transport dużych zamówień (lub wielu mniejszych) jest znacznie bezpieczniejszy, ponieważ znacznie trudniej jest uszkodzić ładunek, gdy nie jest on narażony na zewnętrzne niebezpieczeństwa, ale fascynujące w tej zmianie jest to, że faktycznie zachęca Cię do rozpoczęcia eksploracji. Dostawy w Death Stranding zawsze zapewniają doskonałą równowagę między napięciem a relaksem, ponieważ Twoje działania uspokajają, ale ochrona ładunku jest stresująca. Przechowując ładunek w Cykadzie podczas jazdy, będziesz znacznie bardziej skłonny do odkrywania świata, znajdowania alternatywnych tras i podążania za swoją ciekawością. Jest to w równym stopniu zmiana sposobu myślenia, co zmiana rozgrywki, ale mimo to jest niezwykle skuteczna.

Oficjalne źródła: Pokémon Red, Green i Blue •

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google