Açık dünya oyunlarındaki keşif, türün temel taşı olarak duruyor. Şimdiye kadarki en ayrıntılı, zengin ayrıntılara sahip ve sürükleyici haritayı tasarlayabilirsiniz, ancak oyuncular gezinmeyi sıkıcı bulursa tüm bu emek boşa gider. Çözümlerden biri, Insomniac'ın Spider-Man oyunlarının yükselttiği bir standart olan ilgi çekici geçiş mekanikleri oluşturmaktır. Yine de, dünyayı kademeli olarak tanıtmanın ve ardından tüm keşif derinliğini ortaya çıkaran bir öğe vermenin işe yarayabileceği durumlar vardır.
Bir oyunun gerçek potansiyelini bir öğenin arkasına gizlemek zor bir tekliftir. Pek çok oyun bunu ya beceri ağaçları aracılığıyla dağıtıyor ya da her şeyi en başından itibaren ortaya koyuyor. Ancak yakında çıkacak olan söz konusu oyunlar, halıyı ince bir şekilde ortaya çıkarıyor, oyuncuların eğitim tekerleklerini bırakmadan önce ortamlarına alışmalarını sağlıyor ve önümüzde uzanan gerçek eğlenceyi gösteriyor.
Exp. Hepsi - Pokemon Kırmızı ve Mavi
Getir onu
Pokemon Red Green Blue Yellow
Pokémon Kırmızı, Mavi ve Sarı üçlüsü kadar iyi olan, özellikle bugün onlara bakıldığında birçok kişinin deneyimini karartan bir faktör var. Bu oyunlar sizden öğütmenizi ister. Sonunda biraz değil, ilerledikçe değil, tüm kampanya boyunca vahşi doğada yeni Pokemon'u yakalamak ve eğitmek için ağır bir öğütme. Bu da yavaş bir süreç ama Exp'i alıyor. 50. Pokemon'unuzu yakaladıktan sonra Allitem, sıcak bir günde bir bardak soğuk su gibidir.
Küçük bir şey ama etkisi büyük. Exp. Hepsi, her dövüşte kazandığınız deneyimin bir kısmını, savaşıp savaşmadıklarına bakılmaksızın grubunuzdaki her Pokemon'a yayar. Yine de öğütme üzerindeki etkisi yadsınamaz. Pokemon'unuzu seviyelendirmek katlanarak daha hızlı hale gelir ve Elit Four'dan geçmek, tüm grubunuz için size birkaç seviye kazandırmayı garanti eder. Vahşi doğada keşfetmeyi ve savaşmayı değerli hissettiriyor ve bu da onu çok daha eğlenceli hale getiriyor. Bu öğe daha sonraki Pokemon oyunlarında da görünüyor, ancak çok etkili olduğu için bu oyunlarda onu çok daha erken elde edersiniz, bu da keşif üzerindeki gözle görülür etkisinin o kadar güçlü olmadığı anlamına gelir.
Sunwing Geçersiz Kılma Anahtarı - Horizon Yasak Batı
Uçuyor musun Bobby?
Ufuktaki Güneş Kanadında Aloy: Yasak Batı
Horizon Yasak Batı'da keşif yapmak hiç de zor değil; Aslına bakılırsa, atlı ya da yürüyerek bundan gerçekten keyif alıyorum. Ortamlar nefes kesici, savaş sistemi ve düşman çeşitliliği eşsiz ve değişen arazi ve biyomlar her şeyin sürekli olarak ilgi çekici olmasını sağlıyor. Ancak haritanın tamamını keşfettikten sonra hızlı seyahati tanıdık bir zeminde yürüyüşe tercih etmeye başlamanız adil olur. Horizon Forbidden West bu eğilimin bilincindeydi ve harekatın doruk noktası olan görevinden hemen önce Sunwing Override Key'i tanıttı.
Uçmanıza izin veren bir açık dünya oyunu gibisi yoktur, ancak yakın zamanda yürüyerek (veya en iyi ihtimalle bir Clawstrider'ın arkasında) geçmek zorunda kaldığınız devasa bir haritanın üzerinden uçmanın özellikle tatmin edici bir yanı vardır. Yerden süzülmek ve bir anda büyük mesafeler kat etmek sadece tatmin edici değil; huzurlu. Gökyüzünde endişelenecek bir düşman yok, bu yüzden sadece manzarayı seyretmekte özgürsünüz. Bu, Horizon Forbidden West'in çoğunu tamamlamış olmanın muhteşem bir ödülü ve aynı zamanda başlı başına kaçırılmaması gereken harika bir hikaye odaklı içerik olan Burning Shores DLC'ye erişmenin tek yolu.
Seaglide - Subnautica
Yüzme Chumps İçindir
Subnautica Seaglide Research Data
İlk başta Subnautica'da yüzmenin ne kadar sakıncalı olduğunu gerçekten anlamıyorsunuz. Küçük barınağınızdan atlarsınız, çevredeki suların dibine doğru yüzersiniz, birkaç bitki seçersiniz, belki biraz metal veya taş alırsınız ve sonra tekrar hava almak için yukarı doğru yüzersiniz. Bu şekilde çok fazla mesafe kat edemezsiniz, ancak sanki işe yaramış gibi geliyor. Daha sonra oyun sizden daha uzağa gitmenizi ve daha derine dalmanızı bekliyor ve aniden yüzmek bunu kesmiyor. Bunun yerine Seaglider'ı inşa etmeniz gerekiyor.
Bu elde taşınabilen sualtı itici alet, tamamen yeni bir keşif dünyasının kapılarını açıyor. Elbette eskisinden daha uzağa ve daha derine yüzebilirsiniz, ancak aynı zamanda uzun mesafeleri çok daha hızlı kat edersiniz. Kaybolmamanız veya malzemelerinizin tükenmemesi için bir gözünüzü her zaman sığınağınızdan ayırmadan keşfetmek özgürleştiricidir. Bunun yerine bilinmeyene adım atabilir ve ihtiyaç duyduğunuzda güvenli bir yere geri dönebilirsiniz. Subnautica'daki daha sonraki araçlar aynı duyguyu daha da büyük bir derecede üretiyor, ancak hiçbiri keşif yeteneğinde yüzmekten Deniz Planörüne geçişle aynı sıçramayı temsil etmiyor.
Skell Uçuş Modülü - Xenoblade Chronicles X
Gökyüzüne Ulaşmak
xenoblade Chronicles x ne zaman bir iskelet alabilirim
Xenoblade Chronicles X'teki keşif yeteneklerinizin istikrarlı gelişimi, piyasadaki her açık dünya geliştiricisi tarafından incelenmelidir. Bu uzun bir oyundur (ne kadar yan içerik tamamladığınıza bağlı olarak 70 ile 110 saat arasında) ve uzun bir kampanya boyunca işleri ilgi çekici tutmak, oyuncu memnuniyetini korumak için çok önemlidir. Yürüyerek keşfederek başlıyorsunuz, bu da bazı bölgelerin erişilemez olmasına neden oluyor. Ardından, Bölüm 6'dan sonra Skell lisansınızın kilidini açarsınız; bu lisans, seçtiğiniz devasa bir makine kıyafetini pilotluk etmenize olanak tanır ve haritanın yeni bölümlerine erişim sağlar. Daha sonra Bölüm 9'dan sonra Skell uçuş modülünün kilidini açıyorsunuz ve işler gerçekten açılıyor.
Horizon Forbidden West'te bir Sunwing'i geçersiz kılmak gibi, Skell'inizin uçuş yeteneğinin kilidini açmak inanılmaz derecede özgürleştirici bir deneyimdir. Devasa oyun dünyasını çok hızlı bir şekilde geçmenizi sağlar ve daha önce erişilemeyen alanlara erişim sağlar. Ancak Yasak Batı'dan farklı olarak bu göklerde düşmanlar var. Şans eseri, Skell'iniz savaşa hazırdır ve hem havada hem de yerde savaşabilir (her ne kadar uçmaktan daha fazla yakıt tüketse de). Dahası, benzersiz Skell, Hraesvelg, onu bir jete dönüştüren, savaş yeteneklerini ortadan kaldıran ancak gerçekten biraz yer katetmeniz gerektiğinde uçuş hızını önemli ölçüde artıran bir seyir yeteneğine sahiptir.
Grappling Hook - Ölen Işık
Bu Gerçekten Fark Yaratıyor
Bu çok komik çünkü Dying Light'taki hareket zaten o kadar ilgi çekici ve akıcı ki, nasıl daha iyi olabileceğini asla durup düşünmüyorsunuz. Bu oyun (ve genel olarak seri), ortadaki en iyi birinci şahıs parkur mekaniklerinden bazılarına sahiptir. Binaları ölçeklendirmek, çatıların üzerinden atlamak ve zombilere tekme atmak bir keyiftir ve asla eskimez, özellikle de harita açılıp fethetmeniz gereken platform zorluklarını genişlettikçe. Ancak Survivor Seviye 12'ye ulaştığınızda, Grappling Hook'un kilidini açabilirsiniz ve bu, gözlerinizdeki perdenin kalkması gibidir.
Kabul ediyorum, bu teknik olarak beceri ağacından açabileceğiniz bir beceridir, ancak aynı zamanda gidip toplamanız gereken fiziksel bir öğedir, bu nedenle bir istisna yapıyoruz.
Keşif seçeneklerinizin ne kadar sınırlı olduğunu gizlemek ve oyunun yarısında bu sınırları kaldırmak için özel bir tür açık dünya oyunu gerekir. Dying Light'ın keşfi zaten oldukça kapsamlı geliyor ama sonra Grappling Hook'un ne kadar fark yarattığını anlıyorsunuz. Geniş caddeleri geçmek artık yere ayak basmayı gerektirmiyor ve çatılara ulaşmak anında mümkün oluyor. Elbette, Grappling Hook'un sizin için açtığı tonlarca yeni alan var, ancak en göze çarpan etkisi, serinin üzerine inşa edildiği hızlı oynanışı daha da teşvik etmek için oyunun parkuruyla kusursuz bir şekilde harmanlanarak halihazırda yaptığınız geçişi nasıl etkilediğidir.
Cicada MC 2000 - Death Stranding
Şimdi Bu Taşınıyor
Death Stranding Sam Bridges Kamyonu
Bu aracı yalnızca birkaç görevde size sunan devam oyunundan farklı olarak, Death Stranding'de ("Kamyon" olarak da bilinir) Cicada MC 2000'in kilidini açmak biraz çaba gerektirir, ancak onu bu kadar ödüllendirici kılan da budur. Bundan önce, yaptığınız her teslimat ya zorlu bir şekilde yaya olarak taşınıyordu ya da Ters Üç Tekerlekli Bisikletinizin arkasına istifleniyordu; bu da nakliyeyi hızlandırıyor ancak özellikle büyük miktarda kargo söz konusu olduğunda riskli bir yolculuk anlamına geliyor. Ardından, 35 No'lu Siparişi tamamladıktan sonra nihayet kendi kamyonunuzu yapabilirsiniz.
Evet, Cicada büyük siparişlerin (veya birden fazla küçük siparişin) taşınmasını çok daha güvenli hale getirir, çünkü kargonuz dışarıdaki tehlikelere maruz kalmadığında hasar vermek çok daha zordur, ancak bu değişimin büyüleyici yanı sizi keşfetmeye başlamaya teşvik etmesidir. Death Stranding'in teslimatları her zaman gerginlik ve rahatlama arasında iyi bir denge kurar çünkü eylemleriniz sakinleştiricidir ancak kargonuzu korumak streslidir. Arabanızı sürerken Cicada'da kargo depolayarak kendinizi keşfetmeye, alternatif rotalar bulmaya ve merakınızı takip etmeye daha istekli bulacaksınız. Bu, bir oynanış değişikliği olduğu kadar bir zihniyet değişikliğidir, ancak yine de inanılmaz derecede etkilidir.