비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 10월 11일, 오후 2:30

단일 아이템이 탐험에 혁명을 일으키는 오픈 월드 게임

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

하나의 항목이 완전히 변경되는 오픈 월드 게임 -탐험

오픈 월드 타이틀의 탐험은 장르의 초석입니다. 가장 정교하고 세부적이며 몰입감 넘치는 지도를 디자인할 수 있지만 플레이어가 돌아다니는 것이 지루하다고 느끼면 모든 작업이 낭비됩니다. 한 가지 해결책은 Insomniac의 Spider-Man 게임이 향상시킨 표준인 강력한 횡단 메커니즘을 만드는 것입니다. 그럼에도 불구하고 점차적으로 세계를 소개한 다음 전체 탐색 깊이를 잠금 해제하는 항목을 부여하는 것이 성과를 거둘 수 있는 경우가 있습니다.

아이템 뒤에 게임의 진정한 잠재력을 숨기는 것은 어려운 일입니다. 많은 타이틀은 스킬 트리를 통해 이를 전달하거나 처음부터 모든 것을 공개합니다. 그러나 곧 출시될 문제의 게임은 미묘한 방법으로 깔개를 끌어내 플레이어가 훈련 바퀴를 떨어뜨리기 전에 환경에 적응할 수 있도록 하고 앞으로 있을 진정한 재미를 보여줍니다.

특급. 모두 - 포켓몬 레드 & 블루

가져오세요

포켓몬 레드, 블루, 옐로우의 3인조만큼 훌륭하지만, 특히 오늘날 포켓몬을 볼 때 많은 사람들의 경험을 손상시키는 한 가지 요소가 있습니다. 이 게임에서는 갈기를 요구합니다. 끝 부분이나 진행하면서 조금씩 하는 것이 아니라 캠페인 전체에 걸쳐 야생에서 새로운 포켓몬을 잡고 훈련하기 위해 열심히 갈고 닦는 것입니다. 느린 과정이기도 하지만 Exp를 받는 것입니다. 50번째 포켓몬을 잡은 후의 알리템은 더운 날 찬물 한잔과 같습니다.

작은 일이지만 큰 영향을 미칩니다. 특급. All은 각 전투에서 얻은 경험치 중 일부를 전투 여부에 관계없이 파티의 모든 포켓몬에게 전파합니다. 하지만 그것이 분쇄에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다. 포켓몬의 레벨링이 기하급수적으로 빨라지고, Elite Fouris를 통과하면 전체 파티에 대해 몇 가지 레벨을 얻을 수 있습니다. 야생을 탐험하고 싸우는 것이 가치 있는 일이라고 느껴지고, 결과적으로 훨씬 더 재미있어집니다. 이 아이템은 이후 포켓몬 게임에도 등장하지만 영향력이 너무 크기 때문에 해당 게임에서 훨씬 빨리 획득할 수 있으며, 이는 탐색에 미치는 눈에 띄는 효과가 그다지 강하지 않다는 것을 의미합니다.

Sunwing 재정의 키 - Horizon Forbidden West

당신은 날고 있나요, 바비?

Horizon Forbidden West를 탐험하는 것은 어떤 면에서도 번거롭지 않습니다. 나는 실제로 말에 타든 걸어서든 그것을 정말 좋아합니다. 환경은 놀랍고, 전투 시스템과 적의 다양성은 누구에게도 뒤지지 않으며, 변화하는 지형과 생물 군계는 지속적으로 흥미를 유발합니다. 하지만 전체 지도를 탐색한 후에는 친숙한 땅을 하이킹하는 것보다 빠른 이동을 선호하기 시작하는 것이 당연합니다. Horizon Forbidden West는 이러한 성향을 인식하고 캠페인의 클라이막스 미션 전에 Sunwing Override Keyright를 소개했습니다.

날아갈 수 있는 오픈 월드 게임만큼 좋은 것은 없지만, 최근에야 걸어서(또는 기껏해야 클로스트라이더를 타고) 건너야 했던 거대한 지도 위를 날아다니는 것에 대해 특히 만족스러운 것이 있습니다. 땅 위로 솟아올라 엄청난 거리를 순식간에 이동하는 것은 단순히 만족스러운 일이 아닙니다. 평화롭습니다. 하늘에는 걱정할 적도 없으니 구경만 하면 됩니다. 이는 Horizon Forbidden West의 대부분을 완료한 데 대한 영광스러운 보상이며, 그 자체로 놓칠 수 없는 환상적인 스토리 중심 콘텐츠인 Burning Shores DLC에 액세스할 수 있는 유일한 방법이기도 합니다.

씨글라이드 - 서브노티카

수영은 바보를 위한 것이다

처음에는 Subnautica에서 수영이 얼마나 불편한지 실제로 깨닫지 못합니다. 당신은 작은 대피소에서 뛰쳐나와 주변 물 밑바닥까지 헤엄쳐 내려가고, 식물을 꺾고, 금속이나 돌을 움켜쥔 다음 다시 공기를 찾아 헤엄쳐 올라옵니다. 이 방법으로 많은 내용을 다룰 수는 없지만 트릭을 수행하는 것처럼 느껴집니다. 그런 다음 게임에서는 더 멀리 여행하고 더 깊이 잠수할 것을 기대하며 갑자기 수영만으로는 문제가 해결되지 않습니다. 대신 Seaglider를 제작해야 합니다.

이 휴대용 수중 추진 도구는 완전히 새로운 탐험 영역을 열어줍니다. 물론 이전보다 더 멀리, 더 깊게 수영할 수 있지만 훨씬 더 빠르게 장거리를 이동할 수도 있습니다. 길을 잃거나 보급품이 부족해지는 일이 없도록 항상 대피소에 눈을 떼지 않고 탐험하는 것은 자유입니다. 대신, 미지의 세계로 모험을 떠난 다음 필요할 때 곧바로 안전하게 돌아갈 수 있습니다. Subnautica의 최신 차량은 훨씬 더 동일한 느낌을 주지만, 그 중 어느 것도 수영에서 씨글라이더로 이동하는 것과 같은 탐험 능력의 도약을 나타내지 않습니다.

스켈 비행 모듈 - Xenoblade Chronicles X

하늘에 도달하세요

Xenoblade Chronicles X에서 탐색 능력이 꾸준히 발전하는 과정은 모든 오픈 월드 개발자가 연구해야 합니다. 이는 완료한 사이드 콘텐츠의 양에 따라 70~110시간이 소요되는 긴 게임이며, 긴 캠페인 전반에 걸쳐 흥미를 유지하는 것이 플레이어 만족도를 유지하는 데 중요합니다. 도보로 탐험하는 것으로 시작하므로 일부 지역은 접근이 불가능합니다. 그런 다음 6장 이후에는 Skell 라이센스를 잠금 해제하여 선택한 거대한 기계 슈트를 조종하고 지도의 새로운 부분에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다. 그런 다음 9장 이후에는 Skell 비행 모듈의 잠금을 해제하면 모든 것이 실제로 열립니다.

Horizon Forbidden West에서 Sunwing을 무시하는 것과 마찬가지로 Skell의 비행 능력을 잠금 해제하는 것은 믿을 수 없을 만큼 자유로운 경험입니다. 이를 통해 거대한 게임 세계를 매우 빠르게 횡단할 수 있으며 이전에는 접근할 수 없었던 훨씬 더 많은 영역에 대한 접근 권한이 부여됩니다. 하지만 Forbidden West와 달리 이 하늘에는 적이 존재합니다. 운 좋게도 Skell은 전투 준비가 되어 있어 공중과 지상에서 모두 싸울 수 있습니다(단순히 비행하는 것보다 더 많은 연료를 소비하지만). 게다가 독특한 스켈인 흐레스벨그(Hraesvelg)는 제트기로 변신하는 순항 능력을 갖고 있어 전투 능력을 제거하지만 실제로 일부 지역을 커버해야 할 때 비행 속도를 크게 높입니다.

갈고리 - 다잉 라이트

그것이 정말로 변화를 가져옵니다

이것은 재미있는 일입니다. Dying Light의 움직임은 이미 너무 매력적이고 유동적이어서 어떻게 하면 더 나아질 수 있을지에 대해 결코 멈추지 않을 것입니다. 이 게임(및 시리즈 전체)은 매체 분야에서 최고의 1인칭 파쿠르 메커니즘을 갖추고 있습니다. 건물을 확장하고, 옥상을 뛰어넘고, 좀비를 떨어뜨리는 것은 즐겁고 질리지 않습니다. 특히 지도가 열리고 정복해야 할 플랫폼 문제가 확장되기 때문에 더욱 그렇습니다. 하지만 생존자 레벨 12에 도달하면 그래플링 후크의 잠금을 해제할 수 있으며 이는 마치 눈에서 베일이 벗겨지는 것과 같습니다.

노타

물론 이것은 기술적으로는 스킬 트리에서 잠금 해제할 수 있는 스킬이지만, 가서 수집해야 하는 물리적 아이템이기도 하므로 예외를 두겠습니다.

탐색 옵션이 얼마나 제한되어 있는지 위장한 다음 게임 중간에 이러한 제한을 제거하려면 특별한 종류의 오픈 월드 게임이 필요합니다. Dying Light의 탐색은 이미 꽤 포괄적인 것처럼 느껴지지만 Grappling Hook이 만드는 차이점이 무엇인지 깨닫게 됩니다. 넓은 거리를 횡단할 때 더 이상 땅에 발을 디딜 필요가 없으며 옥상에 도달하는 것도 순식간에 완료됩니다. 물론 Grappling Hook이 여러분에게 열어주는 수많은 새로운 영역이 있지만, 가장 눈에 띄는 영향은 여러분이 이미 수행하고 있던 횡단에 어떻게 영향을 미치는가에 있으며, 게임의 파쿠르와 원활하게 혼합되어 시리즈의 기반이 되는 빠른 속도의 게임 플레이를 더욱 장려합니다.

매미 MC 2000 - 데스 스트랜딩

이제 포터링이다

단 몇 번의 임무만으로 이 차량을 제공하는 속편과 달리 Death Stranding("트럭"이라고도 함)에서 Cicada MC 2000을 잠금 해제하는 데는 약간의 노력이 필요하지만 그것이 바로 그 점이 보람 있는 이유이기도 합니다. 이전에는 모든 배송을 도보로 힘들게 운반하거나 Reverse Trike 뒤에 쌓아두었습니다. 이로 인해 운송 속도가 빨라지지만 특히 많은 양의 화물을 운반할 경우 불안정한 여정이 발생했습니다. 그런 다음 주문 번호 35를 완료하면 마침내 자신만의 트럭을 만들 수 있습니다.

예, Cicada는 외부 위험에 노출되지 않은 화물을 손상시키는 것이 훨씬 더 어렵기 때문에 대량 주문(또는 여러 개의 작은 주문)을 훨씬 더 안전하게 운송할 수 있게 해줍니다. 그러나 이 전환의 흥미로운 점은 실제로 탐험을 시작하도록 장려한다는 것입니다. Death Stranding의 배달은 항상 긴장과 이완 사이에서 적절한 균형을 유지합니다. 왜냐하면 귀하의 행동은 차분하지만 화물을 보호하는 것은 스트레스가 많기 때문입니다. 운전하는 동안 매미에 화물을 저장하면 탐색하고, 대체 경로를 찾고, 호기심을 따르려는 경향이 훨씬 더 커질 것입니다. 이는 게임플레이 변화만큼이나 사고방식의 변화이지만, 그럼에도 불구하고 놀라울 정도로 효과적입니다.

공식 출처: 포켓몬스터 레드·그린 •

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