L'esplorazione nei titoli open-world costituisce la pietra angolare del genere. Potresti progettare la mappa più elaborata, ricca di dettagli e coinvolgente di sempre, ma se i giocatori trovano noioso vagare, tutto il lavoro viene sprecato. Una soluzione è creare meccaniche di attraversamento avvincenti, uno standard che i giochi Spider‑Man di Insomniac hanno elevato. Tuttavia, ci sono casi in cui introdurre gradualmente il mondo e quindi garantire un oggetto che ne sblocchi tutta la profondità esplorativa può ripagare.
Nascondere il vero potenziale di un gioco dietro un oggetto è un'impresa difficile. Molti titoli lo distribuiscono tramite alberi delle abilità o rivelano tutto fin dall'inizio. Eppure i prossimi giochi in questione scoprono il tappeto in modo sottile, permettendo ai giocatori di acclimatarsi ai loro ambienti prima di abbandonare le ruote di allenamento e mostrando il vero divertimento che li aspetta.
Esp. Tutti: Pokemon Rosso e Blu
Portatelo dentro
Pokemon Red Green Blue Yellow
Per quanto buono sia il trio di Pokemon Rosso, Blu e Giallo, c'è un fattore che offusca l'esperienza per molti, soprattutto se li guardi oggi. Questi giochi ti chiedono di macinare. Non un po' alla fine, non mentre avanzi, ma un pesantegrind per catturare e addestrare nuovi Pokemon allo stato brado durante l'intera campagna. Anche il processo è lento, ma ricevere l'Exp. Allitem dopo aver catturato il tuo cinquantesimo Pokemon è come un bicchiere di acqua fredda in una giornata calda.
È una piccola cosa, ma ha un grande impatto. Esp. Tutto diffonde semplicemente parte dell'esperienza che guadagni in ogni combattimento a tutti i Pokemon del tuo gruppo, indipendentemente dal fatto che abbiano combattuto o meno. Tuttavia, l’effetto che ha sulla routine è innegabile. Livellare i tuoi Pokemon diventa esponenzialmente più veloce e una corsa attraverso l'Elite Four ti garantisce di guadagnare alcuni livelli per l'intero gruppo. Fa sembrare che valga la pena esplorare e combattere nella natura selvaggia, il che a sua volta lo rende molto più divertente. Questo oggetto appare anche negli ultimi giochi Pokemon, ma poiché ha un grande impatto, lo acquisisci molto prima in quei giochi, il che significa che l'effetto evidente che ha sull'esplorazione non è così forte.
Chiave Sunwing Override - Orizzonte Proibito Ovest
Voli, Bobby?
Aloy su una Sunwing in Horizon: Forbidden West
Esplorare in Horizon Forbidden West non è affatto una seccatura; In realtà mi diverto davvero tanto, in sella o a piedi. Gli ambienti sono stupendi, il sistema di combattimento e la varietà dei nemici non sono secondi a nessuno, e il terreno e i biomi mutevoli mantengono le cose costantemente coinvolgenti. Una volta esplorata l'intera mappa, però, è giusto che inizi a preferire il viaggio veloce all'escursionismo su un terreno familiare. Horizon Forbidden West era consapevole di questa inclinazione e introduce il Sunwing Override Keyright prima della missione culminante della campagna.
Non c'è niente come un gioco open-world che ti permetta di volare, ma c'è qualcosa di particolarmente soddisfacente nel sorvolare un'enorme mappa che solo di recente sei stato costretto ad attraversare a piedi (o, nella migliore delle ipotesi, sul dorso di un Clawstrider). Volare da terra e coprire enormi distanze in un istante non è solo gratificante; è tranquillo. Non ci sono nemici di cui preoccuparti lassù nel cielo, quindi sei libero di limitarti ad ammirare il panorama. È una ricompensa gloriosa per aver completato la maggior parte di Horizon Forbidden West, ed è anche l'unico modo per accedere al DLC Burning Shores, che è di per sé un fantastico contenuto basato sulla trama da non perdere.
Seaglide - Subnautica
Il nuoto è per gli idioti
Subnautica Seaglide Research Data
All'inizio non ti rendi davvero conto di quanto sia scomodo nuotare in Subnautica. Salti fuori dal tuo piccolo rifugio, nuoti fino al fondo delle acque circostanti, raccogli alcune piante, magari prendi del metallo o una roccia, e poi nuoti di nuovo per prendere aria. Non coprirai molto terreno in questo modo, ma sembra che stia funzionando. Quindi il gioco si aspetta che tu viaggi più lontano e ti immergi più in profondità, e all'improvviso nuotare non basterà più. Invece, devi costruire il Seaglider.
Questo strumento portatile di propulsione subacquea sblocca un regno di esplorazione completamente nuovo. Puoi nuotare più lontano e più in profondità di prima, certo, ma puoi anche coprire lunghe distanze molto più velocemente. È liberatorio esplorare senza tenere sempre d'occhio il tuo rifugio, così non ti perderai o finirai le scorte. Invece, puoi avventurarti nell'ignoto e poi tornare al sicuro quando necessario. I veicoli successivi di Subnautica producono la stessa sensazione in misura ancora maggiore, ma nessuno di essi rappresenta lo stesso salto nella capacità di esplorazione di passare dal nuoto al Seaglider.
Modulo di volo Skell - Xenoblade Chronicles X
Raggiungi il cielo
Xenoblade Chronicles x quando avrò uno Skell
La progressione costante delle tue abilità di esplorazione in Xenoblade Chronicles X dovrebbe essere studiata da ogni sviluppatore open world in circolazione. Questo è un gioco lungo, tra le 70 e le 110 ore a seconda della quantità di contenuti secondari che completi, e mantenere le cose interessanti durante una lunga campagna è fondamentale per mantenere la soddisfazione del giocatore. Inizi esplorando a piedi, il che rende alcune aree inaccessibili. Quindi, dopo il capitolo 6, sblocchi la tua licenza Skell, che ti consente di pilotare un mech gigante di tua scelta e garantisce l'accesso a nuove parti della mappa. Quindi, dopo il capitolo 9, sblocchi il modulo di volo Skell e le cose si aprono davvero.
Proprio come comandare un Sunwing in Horizon Forbidden West, sbloccare l'abilità di volo del tuo Skell è un'esperienza incredibilmente liberatoria. Ti consente di attraversare molto rapidamente l'enorme mondo di gioco e garantisce l'accesso ad aree ancora più inaccessibili. Tuttavia, a differenza dell'Ovest Proibito, ci sono nemici in questi cieli. Fortunatamente, il tuo Skell è pronto al combattimento e può combattere sia in aria che a terra (anche se consuma più carburante che semplicemente volando). Inoltre, l'esclusivo Skell, Hraesvelg, ha un'abilità di crociera che lo trasforma in un jet, rimuovendo le sue abilità di combattimento ma aumentando significativamente la sua velocità di volo per quando hai davvero bisogno di coprire un po' di terreno.
Rampino - Luce morente
Questo fa davvero la differenza
Questo è divertente, perché il movimento in Dying Light è già così coinvolgente e fluido che non ti fermi mai a pensare a come potrebbe migliorare. Questo gioco (e la serie in generale) ha alcune delle migliori meccaniche di parkour in prima persona del mezzo. Scalare gli edifici, saltare sui tetti e lanciare calci agli zombi è una gioia e non invecchia mai, soprattutto quando la mappa si apre ed espande le sfide platform che devi conquistare. Tuttavia, una volta raggiunto il livello Sopravvissuto 12, puoi sbloccare il rampino, ed è come se il velo fosse sollevato dai tuoi occhi.
Certo, tecnicamente questa è un'abilità che sblocchi da un albero delle abilità, ma è anche un oggetto fisico che devi andare a raccogliere, quindi facciamo un'eccezione.
Ci vuole un tipo speciale di gioco open-world per mascherare quanto siano limitate le tue opzioni di esplorazione, quindi rimuovere tali limiti a metà del gioco. L'esplorazione di Dying Light sembra già abbastanza completa, ma poi ti rendi conto della differenza che fa il rampino. Per attraversare strade larghe non è più necessario mettere piede a terra e raggiungere i tetti può essere fatto in un istante. Ci sono, ovviamente, tantissime nuove aree che il Rampino ti apre, ma il suo impatto più evidente è su come influenza l'attraversamento che stavi già facendo, fondendosi perfettamente con il parkour del gioco per incoraggiare ulteriormente il gameplay frenetico su cui è costruita la serie.
Cicada MC 2000 - Death Stranding
Ora questo è porting
Il camion di Sam Bridges di Death Stranding
A differenza del sequel, che ti fornisce questo veicolo in poche missioni, sbloccare il Cicada MC 2000 in Death Stranding (noto anche come "Truck") richiede un certo sforzo, ma è anche ciò che lo rende così gratificante. Prima di questo, ogni consegna che hai effettuato veniva trasportata faticosamente a piedi o impilata sul retro del tuo Reverse Trike, il che accelera il trasporto ma rende il viaggio precario, soprattutto con una grande quantità di carico. Quindi, dopo aver completato l'ordine n. 35, potrai finalmente costruire il tuo camion.
Sì, la Cicada rende il trasporto di ordini di grandi dimensioni (o più ordini più piccoli) molto più sicuro, poiché è molto più difficile danneggiare il carico quando non è esposto a pericoli esterni, ma la cosa affascinante di questo cambiamento è che in realtà ti incoraggia a iniziare a esplorare. Le consegne di Death Stranding raggiungono sempre un buon equilibrio tra tensione e relax, perché le tue azioni sono calmanti, ma proteggere il tuo carico è stressante. Conservando il carico nella Cicada mentre guidi, ti ritroverai molto più propenso a esplorare, a trovare percorsi alternativi e a seguire la tua curiosità. È un cambiamento tanto di mentalità quanto di gameplay, ma è comunque incredibilmente efficace.