Notizie e funzionalità video Pubblicato27 settembre 2026, 18:44

Gli amati capolavori FPS per giocatore singolo sepolti dal tempo

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Gli amati capolavori FPS per giocatore singolo sepolti dal tempo

La storia ricorda solo i vincitori, e solo una frazione di essi. Ciò si estende ai giochi, che tendono a ridurre il genere FPS a poche uscite straordinarie per epoca. Nel corso dei decenni, molti fantastici giochi FPS sono stati inondati di adorazione e poi prontamente cancellati dalla nostra memoria collettiva, e alcuni titoli non sono riusciti nemmeno a godersi la prima metà di quel viaggio. Come si suol dire, il tempo è un'amante crudele e questi capolavori soccombono alla sua frusta.

Personalmente, adoro rivisitare gli sparatutto dimenticati del passato, in particolare quelli usciti tra la fine degli anni '90 e gli anni 2000. Poiché le regole del genere erano ancora in fase di codificazione, questo periodo ha prodotto molti giochi FPS sperimentali che erano all'avanguardia in certi modi, e molti di loro hanno un fascino AA per lo più assente nelle versioni moderne.

Nota

Non sto dicendo che questi giochi FPS reggano perfettamente oggi, ma erano fantastici o rivoluzionari per le loro epoche o piattaforme. Detto questo, penso che siano ancora tutti giocabili e divertenti.

Killzone: Mercenary è un raro gioco FPS di Sony, ancorato a una nave che affonda

Finalmente è arrivato uno sparatutto portatile di alta qualità, ma non è riuscito a catturare l'attenzione del pubblico.

  • L'unico eccezionale sparatutto in prima persona sviluppato per PS Vita o PSP.
  • Una vera esperienza di calibro AAA offerta su una console portatile.
  • Superiore a Caduta dell'Ombra.
  • È su PS Vita, una console che è morta rapidamente e silenziosamente. Naturalmente, Killzone: Mercenary è stato dimenticato.

Questo potrebbe essere controverso: Killzone: Mercenary ha la migliore campagna del franchise, almeno se prendiamo in considerazione tutto. Non fraintendermi, Killzone 2 e 3 sono complessivamente superiori se vuoi solo completare le missioni principali una volta; tuttavia, Mercenary completa la sua breve campagna di 9 livelli introducendo contratti secondari che cambiano il modo in cui riproduci le missioni. Questa semplice aggiunta estende una storia di 5 ore in oltre 20 ore di contenuti di altissima qualità.

La PS Vita non è mai stata popolare, condannando Killzone: Mercenary all'immediata oscurità. Certo, è stato uno dei giochi più visibili della console, ma questo lo rende anche uno dei nomi più riconoscibili associati a un flop. Notoriamente, Sony prevede di chiudere il PS Vita Store nel luglio 2027, assicurando che tutti i suoi giochi diventino ancora più sottovalutati, trascurati e dimenticati.

Esistono modi per giocare a Mercenary senza Vita, ma Guerrilla Cambridge ha fatto ampio uso del touchscreen e del pannello touch posteriore, quindi non è possibile ottenere la stessa esperienza. Il gioco non si adattava perfettamente nemmeno alle piccole levette della console, quindi non abbiamo mai potuto apprezzare appieno Killzone: Mercenary al meglio.

Quando ha debuttato, Realms of the Haunting si è distinto da ogni altro sparatutto in prima persona.

Questa distinzione si è rivelata sia un vantaggio che un peso.

  • Incredibilmente ambizioso per il suo periodo.
  • La fusione dell'avventura con l'azione ha prodotto un titolo che inizialmente non ha trovato un pubblico chiaro.
  • Ancora disponibile su Steam, quindi provalo se sembra interessante.

Gli anni '90 hanno prodotto così tanti giochi FPS selvaggi di cui oggi si parla a malapena, il che ha senso dal momento che molti di questi progetti hanno caratteristiche arcaiche che li rendono leggermente difficili da rivisitare. Fortunatamente, su PC, DOOM ha definito i controlli del genere, rendendo la maggior parte dei primi sparatutto in qualche modo rigiocabili a distanza di decenni.

Realms of the Haunting si è distinto perché ha rifiutato di essere semplicemente un altro clone di DOOM, optando invece per distruggere le idee di quel capolavoro con giochi di avventura punta e clicca. Interpreti Adam Randall, un uomo comune che indaga sulla misteriosa morte del padre prete da cui si era allontanato; naturalmente, la sua ricerca porta a una villa gotica in Cornovaglia e, infine, a una guerra nel multiverso. È tutto ridicolo; è tutto fantastico. Sei accompagnato da una sensitiva di nome Rebecca, che funge sia da guida che da partner del puzzle.

Combinando pistole standard con armi occulte, Realms of the Haunting ti costringe non solo ad adattare il tuo stile di attacco per soddisfare i punti deboli del nemico, ma anche a gestire le munizioni per evitare situazioni in cui vieni sorpreso con i pantaloni abbassati. Il gioco era assolutamente enorme in termini di contenuti giocabili, storie, enigmi e persino FMV. Sebbene fosse per lo più roba buona, la campagna non era così coerente come la maggior parte degli sparatutto di quest'epoca, e allo stesso tempo era decisamente troppo entusiasta rispetto ai giochi di avventura.

Alien Resurrection è arrivato prima di Halo

La storia non è particolarmente preoccupata

  • Sperimentato un nuovo layout di controllo in uno sparatutto per console solo per PS1
  • Molto lunatico e avvincente; si colloca tra i titoli Alien più forti
  • Collegare un gioco del 2000 a un film del 1997 piuttosto antipatico non ha aiutato le cose. Inoltre, la PS1 era una vecchia notizia nel 2000.

OK, "capolavoro" potrebbe essere un po' esagerato per Alien Resurrection, ma è uno dei giochi FPS più "in anticipo sui tempi" di sempre. Prima che Halow scrivesse il progetto che tutti avrebbero copiato, gli sparatutto su console non erano affari piacevoli, e persino grandi come GoldenEye 007 e Perfect Dark sono invecchiati terribilmente. Rispetto a questi classici, Alien Resurrection è molto più facile da rivisitare oggi, poiché Argonaut Games aveva previsto lo schema di controllo dual-analogico che avrebbe definito le versioni console del genere nel prossimo futuro.

Come tutti i pensatori lungimiranti, Alien Resurrection è stato criticato e punito per la sua lungimiranza, solo perché la storia lo ha dimostrato giusto. Retroattivamente, il gioco per PS1 ha ottenuto riconoscimenti per il suo schema di controllo innovativo, ma non ha mai veramente consolidato il suo posto nella storia dei videogiochi. Halo: Combat Evolved ha ancora (e merita) il merito di aver spinto i giochi FPS per console a un nuovo livello di accettazione, mentre AlienResurrection si registra a malapena come una nota a piè di pagina nell'eredità del genere.

Tron 2.0 è un capolavoro che nessuno ha giocato o ricorda

Essenzialmente, abbiamo un gioco a tema Tron.

  • Si chiama Tron. Non sorprende che non abbia funzionato bene.
  • Puoi ancora ritirarlo su Steam o GOG. Acquistalo subito: GOG lo offre a $ 3,49.
  • Un titolo solido che regge bene, anche se potresti aver bisogno di un'ora o due per padroneggiare la meccanica del combattimento con il disco.

A dire il vero, ho parlato di Tron 2.0 troppe volte, quindi ero titubante nel includerlo di nuovo qui... ma è geniale e, cosa più importante, potrebbe essere gettato nell'oblio dalla Disney in qualsiasi momento.

Restando in tema con il resto del franchise, l'esistenza di questo gioco è sconcertante, dato che Tron era praticamente un cadavere per 20 anni nel 2003. La Disney ha assunto a caso Monolith Productions, uno studio che purtroppo è diventato sinonimo di capolavori FPS dimenticati, per pubblicare un sequel abbastanza AAA che non aveva assolutamente senso. Pertanto, il gioco si adatta perfettamente al franchise di Tron. Dagli sviluppatori dietro The Operative: No One Lives Forever, F.E.A.R. e Blood, Tron 2.0 aveva sparatorie serrate, immagini eleganti che hanno resistito alla prova del tempo e ha fatto di tutto per adattarsi alla tradizione consolidata e fungere da vero e proprio seguito del film del 1982.

I giochi su licenza non hanno mai avuto una reputazione positiva, ma all’inizio degli anni 2000 raggiunse il suo culmine. La maggior parte delle persone non era realmente interessata a Tron, e di sicuro non stavano cercando un colorato sparatutto Disney in un'era dominata da giochi "maturi" con un'estetica militare. Era il mercato sbagliato.

Requiem: L'angelo vendicatore distrugge il cyberpunk con il paradiso

Ottieni pistole, ottieni poteri angelici

  • Il potere dei cieli a portata di mano. Hai anche un fucile.
  • Un gioco pre-Half-Life pubblicato dopo che il capolavoro di Valve era già uscito.

Concludiamo con forse lo sparatutto più folle della fine degli anni '90? Beh, concettualmente comunque. Unendo l'Antico Testamento con il cyberpunk, Requiem: Avenging Angel ti propone nei panni di un arcangelo inviato in un inferno distopico per sconfiggere i demoni mascherati da governanti totalitari prima che costruiscano un'astronave che consenta loro di attaccare il Paradiso. Sì, lo so, sembra assurdamente incredibile.

Naturalmente un arcangelo non può combattere esclusivamente con le armi celesti; no, devono avere anche dei poteri angelici davvero fantastici. Pertanto, puoi far bollire il sangue del tuo nemico, trasformarlo in sale o evocare locuste per sciamare su di lui, e questo è ben lungi dall'essere un catalogo completo delle tue abilità. Hai anche il bullet time e Requiem è uscito prima di Matrix e Max Payne.

Ad essere onesti, Requiemi non è così brillante come sembra, poiché la campagna si basa un po' troppo sul design standard a livello di corridoio. Tuttavia, il gameplay è ancora piuttosto divertente e unico, e a volte tutto ciò che vuoi fare è abbattere i nemici senza troppe distrazioni. Il gioco probabilmente avrebbe funzionato meglio se fosse stato rilasciato prima che Half-Life ridefinisse cosa potrebbe essere un FPS.

Articoli Correlati

Google News
Riassunto
Mi piace 0
Segui 0
Ascolta
Discussione 0
Mio Profilo
Condividi

Riassunto dell’articolo

Generato da IA

Generazione riassunto in corso...

Discussione commenti

0 commenti

Accedi con Google per commentare

Gratuito e veloce

Caricamento commenti...

Accedi

È necessario un account per questa funzione

Continua con Google