Die Geschichte erinnert sich nur an die Gewinner und nur an einen Bruchteil von ihnen. Das gilt auch für Spiele, bei denen das FPS-Genre tendenziell auf einige herausragende Veröffentlichungen pro Ära reduziert wird. Im Laufe der Jahrzehnte wurden viele fantastische FPS-Spiele mit Bewunderung überschüttet und dann prompt aus unserem kollektiven Gedächtnis gelöscht, und einige Titel konnten die erste Hälfte dieser Reise nicht einmal genießen. Wie man so schön sagt: Die Zeit ist eine grausame Herrin, und diese Meisterwerke unterliegen ihrer Peitsche.
Persönlich liebe ich es, vergessene Shooter von gestern noch einmal Revue passieren zu lassen, insbesondere solche, die in den späten 90ern und 2000ern veröffentlicht wurden. Da die Regeln des Genres noch festgeschrieben wurden, entstanden in dieser Zeit viele experimentelle FPS-Spiele, die in gewisser Weise der Zeit voraus waren, und viele von ihnen haben einen AA-Charme, der in modernen Veröffentlichungen größtenteils fehlt.
Ich behaupte nicht, dass diese FPS-Spiele heute perfekt bestehen, aber sie waren großartig oder bahnbrechend für ihre Epoche oder Plattform. Trotzdem denke ich, dass sie alle immer noch spielbar und unterhaltsam sind.
Killzone: Mercenary ist ein seltener Sony-FPS-Sieg, der an einem sinkenden Schiff verankert ist
Endlich ist ein hochwertiger Hand-Shooter da, der jedoch keine öffentliche Aufmerksamkeit erregen konnte.
Mit Blick auf einen Bereich in Killzone Mercenary
- Der einzige herausragende Ego-Shooter, der für PS Vita oder PSP entwickelt wurde.
- Ein echtes AAA-Erlebnis auf einer tragbaren Konsole.
- Überlegen gegenüber Shadow Fall.
- Es ist auf der PS Vita, einer Konsole, die schnell und leise starb. Natürlich wurde Killzone: Mercenary vergessen.
Das könnte umstritten sein – Killzone: Mercenary hat die beste Kampagne im Franchise, zumindest wenn wir alles berücksichtigen. Verstehen Sie mich nicht falsch, Killzone 2 und 3 sind insgesamt überlegen, wenn Sie die Hauptmissionen nur einmal durchspielen möchten; Allerdings ergänzt Mercenary seine kurze 9-Level-Kampagne durch die Einführung von Sekundärverträgen, die die Art und Weise ändern, wie Sie die Missionen wiederholen. Diese einfache Ergänzung erweitert eine 5-stündige Geschichte auf mehr als 20 Stunden ziemlich hochwertigen Inhalts.
Die PS Vita erfreute sich nie großer Beliebtheit und geriet Killzone: Mercenary sofort in Vergessenheit. Sicher, es war eines der bekanntesten Spiele der Konsole, aber das macht es auch zu einem der bekanntesten Namen, die mit einem Flop in Verbindung gebracht werden. Berüchtigterweise plant Sony, den PS Vita Store im Juli 2027 zu schließen, um sicherzustellen, dass alle seine Spiele noch mehr unterschätzt, übersehen und vergessen werden.
Es gibt Möglichkeiten, Mercenary ohne Vita zu spielen, aber Guerrilla Cambridge hat den Touchscreen und das hintere Touchpanel reichlich genutzt, sodass Sie nicht wirklich das gleiche Erlebnis haben können. Das Spiel passte auch nicht perfekt zu den kleinen Thumbsticks der Konsole, sodass wir Killzone: Mercenary nie in seiner besten Form genießen konnten.
Realms of the Haunting unterschied sich bei seinem Debüt von allen anderen Ego-Shootern.
Diese Unterscheidung erwies sich sowohl als Segen als auch als Belastung.
Bild über Funbox Media
- Für seine Zeit unglaublich ehrgeizig.
- Durch die Mischung von Abenteuer und Action entstand ein Titel, der zunächst kein klares Publikum fand.
- Immer noch auf Steam verfügbar, also probieren Sie es aus, wenn es interessant erscheint.
Die 90er brachten so viele wilde FPS-Spiele hervor, über die heutzutage kaum noch gesprochen wird, was durchaus Sinn macht, da viele dieser Projekte archaische Merkmale aufweisen, die es etwas schwierig machen, sie noch einmal aufzugreifen. Glücklicherweise hat DOOM auf dem PC die Steuerung des Genres definiert und die meisten frühen Shooter auch Jahrzehnte später einigermaßen wiederspielbar gemacht.
Realms of the Haunting stach heraus, weil es sich weigerte, nur ein weiterer DOOM-Klon zu sein, sondern sich stattdessen dafür entschied, Ideen aus diesem Meisterwerk mit Point-and-Click-Abenteuerspielen zu vernichten. Sie spielen Adam Randall, einen gewöhnlichen Mann, der den mysteriösen Tod seines entfremdeten Priestervaters untersucht; Natürlich führt seine Suche zu einem gotischen Herrenhaus in Cornwall und schließlich zu einem Multiversum-Krieg. Es ist alles lächerlich; es ist alles großartig. Sie werden von einer Hellseherin namens Rebecca begleitet, die sowohl als Führerin als auch als Rätselpartnerin fungiert.
Realms of the Haunting kombiniert Standardwaffen mit okkulten Waffen und zwingt Sie nicht nur dazu, Ihren Angriffsstil an die Schwächen eines Feindes anzupassen, sondern auch mit der Munition umzugehen, um Situationen zu vermeiden, in denen Sie mit heruntergelassenen Hosen erwischt werden. Das Spiel war in Bezug auf spielbare Inhalte, Hintergrundgeschichten, Rätsel und sogar FMVs absolut umfangreich. Die Kampagne war zwar größtenteils gut, war aber nicht so durchwegs ausgelassen wie die meisten Shooter aus dieser Zeit, während sie im Vergleich zu Abenteuerspielen gleichzeitig viel zu ausgelassen war.
Alien Resurrection kam vor Halo an
Die Geschichte ist nicht besonders betroffen
Beliebte, von der Zeit begrabene Einzelspieler-FPS-Meisterwerke 1
- Experimentiert mit einem neuen Steuerungslayout in einem PS1-Konsolen-Shooter
- Sehr stimmungsvoll und packend; zählt zu den stärkeren Alien-Titeln
- Die Verknüpfung eines Spiels aus dem Jahr 2000 mit einem ziemlich unbeliebten Film aus dem Jahr 1997 hat der Sache nicht geholfen. Außerdem war die PS1 im Jahr 2000 eine alte Nachricht.
Okay, „Meisterwerk“ ist vielleicht etwas übertrieben für „Alien Resurrection“, aber es gilt als eines der „seiner Zeit voraus“sten FPS-Spiele aller Zeiten. Bevor Halo den Bauplan schrieb, den jeder kopieren würde, waren Konsolen-Shooter keine angenehme Angelegenheit, und selbst Größen wie GoldenEye 007 und Perfect Dark sind ziemlich schrecklich gealtert. Verglichen mit diesen All-Timern ist Alien Resurrection heute viel einfacher zu überdenken, da Argonaut Games das dual-analoge Steuerungsschema vorhersagte, das in naher Zukunft die Konsolenveröffentlichungen des Genres bestimmen würde.
Wie alle Vordenker wurde „Alien Resurrection“ für seine Weitsicht kritisiert und bestraft, nur damit die Geschichte beweisen konnte, dass es richtig war. Rückwirkend erlangte das PS1-Spiel Anerkennung für sein innovatives Steuerungsschema, konnte seinen Platz in der Spielegeschichte jedoch nie wirklich festigen. Halo: Combat Evolved gebührt (und verdient) immer noch die Ehre, Konsolen-FPS-Spielen eine neue Akzeptanzebene zu verschaffen, während Alien Resurrection im Erbe des Genres kaum eine Fußnote darstellt.
Tron 2.0 ist ein Meisterwerk, das niemand gespielt hat oder sich daran erinnert
Im Wesentlichen haben wir ein Spiel mit Tron-Thema.
Bild von OpenGames; Quelle: Disney
- Es heißt Tron. Es überrascht nicht, dass es nicht gut lief.
- Sie können es weiterhin auf Steam oder GOG abholen. Schnappen Sie es sich jetzt – GOG bietet es für 3,49 $ an.
- Ein solider Titel, der sich gut hält, auch wenn Sie möglicherweise ein oder zwei Stunden benötigen, um die Scheibenkampfmechanik zu beherrschen.
Um ehrlich zu sein, habe ich ein paar Mal zu oft über Tron 2.0 gesprochen, deshalb habe ich gezögert, es hier noch einmal aufzunehmen ... aber es ist brillant und, was noch wichtiger ist, könnte jederzeit von Disney in Vergessenheit geraten.
Passend zum Rest der Franchise ist die Existenz dieses Spiels verblüffend, da Tron im Jahr 2003 im Grunde schon 20 Jahre lang eine Leiche war. Disney beauftragte zufällig Monolith Productions, ein Studio, das leider zum Synonym für vergessene FPS-Meisterwerke wurde, mit der Veröffentlichung einer ziemlich AAA-ähnlichen Fortsetzung, die absolut keinen Sinn ergab. Daher passt das Spiel perfekt zum Tron-Franchise. Von den Entwicklern hinter „The Operative: No One Lives Forever“, „F.E.A.R.“ und „Blood“ hatte Tron 2.0 ein packendes Waffenspiel, eine stilvolle Grafik, die den Test der Zeit bestanden hat, und tat alles, um in die etablierte Überlieferung zu passen und als richtige Fortsetzung des Films von 1982 zu dienen.
Lizenzierte Spiele hatten nie einen guten Ruf, am schlechtesten war der Ruf jedoch Anfang der 2000er Jahre. Die meisten Leute waren nicht wirklich an Tron interessiert, und sie hatten ganz bestimmt nicht vor, sich einen farbenfrohen Disney-Shooter zuzulegen, in einer Zeit, die von „erwachsenen“ Spielen mit militärischer Ästhetik dominiert wurde. Es war der falsche Markt.
Requiem: Avenging Angel zerschmettert Cyberpunk mit dem Himmel
Du bekommst Waffen, du bekommst Engelskräfte
Bild über Ziggurat
- Die Kraft des Himmels zum Greifen nah. Du hast auch eine Schrotflinte.
- Ein Pre-Half-Life-Spiel, das veröffentlicht wurde, nachdem Valves Meisterwerk bereits veröffentlicht worden war.
Beenden wir die Sache mit dem vielleicht verrücktesten Schützen der späten 1990er Jahre? Na ja, konzeptionell jedenfalls. Requiem: Avenging Angel verbindet das Alte Testament mit Cyberpunk und versetzt Sie in die Rolle eines Erzengels, der in eine dystopische Höllenlandschaft hinabgeschickt wird, um die als totalitäre Herrscher getarnten Dämonen zu besiegen, bevor sie ein Raumschiff bauen, mit dem sie den Himmel angreifen können. Ja, ich weiß, das klingt absurd unglaublich.
Natürlich kann ein Erzengel nicht nur mit himmlischen Waffen kämpfen; Nein, sie müssen auch einige ziemlich coole Engelskräfte haben. Daher können Sie das Blut Ihrer Feinde kochen, sie in Salz verwandeln oder Heuschrecken beschwören, um sie zu schwärmen, und das ist noch lange kein vollständiger Katalog Ihrer Fähigkeiten. Sie haben sogar Bullet Time und Requiem kam vor The Matrix und Max Payne heraus.
Um ehrlich zu sein, ist Requiemi nicht ganz so brillant, wie es sich anhört, da sich die Kampagne etwas zu sehr auf das Standarddesign auf Korridorebene verlässt. Das Gameplay ist jedoch immer noch ziemlich unterhaltsam und einzigartig, und manchmal möchte man einfach nur ohne allzu viele Ablenkungen durch Feinde schießen. Das Spiel wäre wahrscheinlich besser abgeschnitten, wenn es veröffentlicht worden wäre, bevor Half-Life neu definiert hätte, was ein FPS sein könnte.