Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié27 septembre 2026, 18h44

Chefs-d’œuvre bien-aimés des FPS solo enterrés par le temps

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Chefs-d’œuvre bien-aimés des FPS solo enterrés par le temps

L’histoire ne se souvient que des vainqueurs, et seulement d’une fraction d’entre eux. Cela s'étend aux jeux, qui tendent à réduire le genre FPS à quelques versions remarquables par époque. Au fil des décennies, de nombreux jeux FPS fantastiques ont été comblés d'adoration puis rapidement effacés de nos mémoires collectives, et quelques titres n'ont même pas pu profiter de la première moitié de ce voyage. Comme on dit, le temps est une maîtresse cruelle, et ces chefs-d’œuvre succombent à son fouet.

Personnellement, j'adore revisiter les jeux de tir oubliés d'antan, notamment ceux sortis à la fin des années 90 et dans les années 2000. Alors que les règles du genre étaient encore en cours de codification, cette période a produit de nombreux jeux FPS expérimentaux qui étaient en avance sur certains points, et beaucoup d'entre eux ont un charme AA pour la plupart absent des versions modernes.

Nota

Je ne dis pas que ces jeux FPS résistent parfaitement aujourd’hui, mais ils étaient géniaux ou révolutionnaires pour leur époque ou leur plateforme. Cela dit, je pense qu'ils sont toujours jouables et agréables.

Killzone: Mercenary est une rare victoire de FPS Sony, ancrée dans un navire en perdition

Enfin, un jeu de tir portable de haute qualité est arrivé, mais il n'a pas réussi à attirer l'attention du public.

  • Le seul jeu de tir à la première personne exceptionnel développé pour la PS Vita ou la PSP.
  • Une véritable expérience de calibre AAA livrée sur une console portable.
  • Supérieur à Shadow Fall.
  • C'est sur la PS Vita, une console qui est morte rapidement et tranquillement. Bien sûr, Killzone : Mercenary a été oublié.

Cela pourrait être controversé – Killzone : Mercenary a la meilleure campagne de la franchise, du moins si l’on prend tout en compte. Ne vous méprenez pas, Killzone 2 et 3 sont globalement supérieurs si vous souhaitez simplement accomplir les missions principales une seule fois ; cependant, Mercenary complète sa courte campagne à 9 niveaux en introduisant des contrats secondaires qui changent la façon dont vous rejouez les missions. Ce simple ajout étend une histoire de 5 heures en plus de 20 heures de contenu d'assez haute qualité.

La PS Vita n'a jamais été populaire, condamnant Killzone: Mercenary à l'obscurité immédiate. Bien sûr, c'était l'un des jeux les plus visibles de la console, mais cela en fait également l'un des noms les plus reconnaissables associés à un flop. Malheureusement, Sony prévoit de fermer le PS Vita Store en juillet 2027, garantissant ainsi que tous ses jeux seront encore plus sous-estimés, négligés et oubliés.

Il existe des moyens de jouer à Mercenary sans Vita, mais Guerrilla Cambridge a largement utilisé l'écran tactile et le panneau tactile arrière, vous ne pouvez donc pas vraiment obtenir la même expérience. Le jeu ne convenait pas non plus parfaitement aux petites manettes de la console, nous n'avons donc jamais pu apprécier pleinement Killzone: Mercenary à son meilleur.

Realms of the Haunting se démarquait de tous les autres jeux de tir à la première personne lors de ses débuts.

Cette distinction s’est avérée à la fois une aubaine et un fardeau.

  • Incroyablement ambitieux pour son époque.
  • Mélanger aventure et action a abouti à un titre qui n’a initialement trouvé aucun public clair.
  • Toujours disponible sur Steam, alors essayez-le si cela vous semble intéressant.

Les années 90 ont produit tant de jeux FPS sauvages dont on parle à peine de nos jours, ce qui est logique puisque beaucoup de ces projets ont des caractéristiques archaïques qui les rendent légèrement difficiles à revisiter. Heureusement, sur PC, DOOM a défini les commandes du genre, rendant la plupart des premiers jeux de tir quelque peu rejouables toutes ces décennies plus tard.

Realms of the Haunting s'est démarqué parce qu'il a refusé d'être juste un autre clone de DOOM, choisissant plutôt de briser les idées de ce chef-d'œuvre avec des jeux d'aventure pointer-cliquer. Vous incarnez Adam Randall, un homme ordinaire enquêtant sur la mort mystérieuse de son ancien père prêtre ; Naturellement, sa recherche mène à un manoir gothique en Cornouailles et, finalement, à une guerre multivers. Tout cela est ridicule ; tout est génial. Vous êtes accompagné d'une médium nommée Rebecca, qui agit à la fois comme guide et partenaire de puzzle.

Combinant des armes standard avec des armes occultes, Realms of the Haunting vous oblige non seulement à adapter votre style d'attaque pour correspondre aux faiblesses d'un ennemi, mais également à gérer vos munitions pour éviter les situations où vous êtes pris les pantalons baissés. Le jeu était absolument énorme en termes de contenu jouable, d’histoire, d’énigmes et même de FMV. Bien que ce soit surtout du bon contenu, la campagne n'était pas aussi enthousiaste que la plupart des jeux de tir de cette époque, tout en étant en même temps beaucoup trop enthousiaste par rapport aux jeux d'aventure.

Alien Resurrection est arrivé avant Halo

L’histoire n’est pas particulièrement concernée

  • Expérimentation d'une nouvelle disposition des commandes dans un jeu de tir sur console PS1 uniquement
  • Très maussade et captivant ; se classe parmi les titres Alien les plus forts
  • Lier un jeu de 2000 à un film de 1997 assez détesté n’a pas aidé les choses. De plus, la PS1 était une vieille nouveauté en 2000.

OK, le "chef-d'œuvre" est peut-être un peu plus ambitieux pour Alien Resurrection, mais il se présente comme l'un des jeux FPS les plus "en avance sur son temps" jamais créés. Avant qu'Halow ne crée le plan que tout le monde copierait, les jeux de tir sur console n'étaient pas des affaires agréables, et même des grands comme GoldenEye 007 et Perfect Dark ont ​​terriblement vieilli. Comparé à ces classiques, Alien Resurrection est beaucoup plus facile à revisiter aujourd'hui, car Argonaut Games a prédit le système de contrôle double analogique qui définirait les versions console du genre dans un avenir proche.

Comme tous les avant-gardistes, Alien Resurrection a été fustigé et puni pour sa clairvoyance, seulement pour que l’histoire lui donne raison. Rétroactivement, le jeu PS1 a été reconnu pour son système de contrôle innovant, mais il n'a jamais vraiment consolidé sa place dans l'histoire du jeu vidéo. Halo: Combat Evolved obtient toujours (et mérite) le mérite d'avoir propulsé les jeux FPS sur console à un nouveau niveau d'acceptation, tandis qu'AlienResurrection s'inscrit à peine comme une note de bas de page dans l'héritage du genre.

Tron 2.0 est un chef-d'œuvre que personne n'a joué ni ne se souvient

Essentiellement, nous avons un jeu sur le thème de Tron.

  • Ça s'appelle Tron. Sans surprise, cela n’a pas bien fonctionné.
  • Vous pouvez toujours le récupérer sur Steam ou GOG. Prenez-le maintenant : GOG le propose pour 3,49 $.
  • Un titre solide qui tient bien la route, même s'il vous faudra peut-être une heure ou deux pour maîtriser les mécaniques de combat de disques.

Pour être honnête, j'ai parlé de Tron 2.0 trop souvent, j'ai donc hésité à l'inclure à nouveau ici... mais il est génial et, plus important encore, pourrait être jeté dans l'oubli par Disney à tout moment.

Fidèle au reste de la franchise, l'existence de ce jeu est déroutante, car Tron était essentiellement un cadavre depuis 20 ans en 2003. Disney a embauché au hasard Monolith Productions, un studio qui est malheureusement devenu synonyme de chefs-d'œuvre FPS oubliés, pour sortir une suite assez AAA qui n'avait absolument aucun sens. Par conséquent, le jeu correspond parfaitement à la franchise Tron. Par les développeurs derrière The Operative: No One Lives Forever, F.E.A.R. et Blood, Tron 2.0 avait un jeu de tir serré, des visuels élégants qui ont résisté à l'épreuve du temps et ont fait de leur mieux pour s'adapter à la tradition établie et servir de suite appropriée au film de 1982.

Les jeux sous licence n’ont jamais eu une réputation positive, mais elle était à son plus mauvais au début des années 2000. La plupart des gens n’étaient pas vraiment intéressés par Tron, et ils ne cherchaient certainement pas à se procurer un jeu de tir coloré de Disney à une époque dominée par des jeux « matures » avec une esthétique militaire. Ce n'était pas le bon marché.

Requiem : Avenging Angel écrase le Cyberpunk avec le ciel

Vous obtenez des armes, vous obtenez des pouvoirs angéliques

  • La puissance des cieux à portée de main. Vous disposez également d'un fusil de chasse.
  • Un jeu pré-Half-Life sorti après la chute du chef-d'œuvre de Valve.

Terminons les choses avec peut-être le jeu de tir le plus déjanté de la fin des années 1990 ? Enfin, conceptuellement en tout cas. Mélangeant l'Ancien Testament et le cyberpunk, Requiem: Avenging Angel vous présente comme un archange envoyé dans un paysage infernal dystopique pour éliminer les démons se faisant passer pour des dirigeants totalitaires avant qu'ils ne construisent un vaisseau spatial qui leur permet d'attaquer le ciel. Oui, je sais, cela semble absurdement incroyable.

Naturellement, un archange ne peut pas combattre uniquement avec des fusils célestes ; non, ils doivent aussi avoir des pouvoirs angéliques plutôt sympas. Par conséquent, vous pouvez faire bouillir le sang de vos ennemis, les transformer en sel ou invoquer des sauterelles pour les envahir, et c'est loin d'être un catalogue complet de vos capacités. Vous avez même le bullet time, et Requiem est sorti avant The Matrix et Max Payne.

Pour être honnête, Requiemi n'est pas aussi brillant qu'il y paraît, car la campagne s'appuie un peu trop sur la conception standard au niveau des couloirs. Cependant, le gameplay reste assez amusant et unique, et parfois tout ce que vous voulez faire est de détruire les ennemis sans trop de distractions. Le jeu aurait probablement fait mieux s'il avait été publié avant que Half-Life ne définisse ce que pourrait être un FPS.

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