Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı27 Eylül 2026 18:44

Zamanın Gömdüğü Sevilen Tek Oyunculu FPS Başyapıtları

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

time tron ​​2-1 tarafından unutulan tek oyunculu fps oyunları

Tarih yalnızca kazananları ve onların yalnızca bir kısmını hatırlıyor. Bu, FPS türünü dönem başına birkaç göze çarpan sürüme indirme eğiliminde olan oyun oynamaya da uzanıyor. Onlarca yıl boyunca pek çok muhteşem FPS oyunu hayranlıkla karşılandı ve ardından kolektif hafızalarımızdan hemen silindi ve birkaç oyun, bu yolculuğun ilk yarısından keyif bile alamadı. Dedikleri gibi, zaman zalim bir efendidir ve bu şaheserler onun kırbacına yenik düşer.

Şahsen, geçmiş yılların unutulmuş nişancı oyunlarını, özellikle de 90'ların sonlarında ve 2000'lerin sonlarında piyasaya sürülenleri yeniden ziyaret etmeyi seviyorum. Türün kuralları hâlâ belirlenmekte olduğundan bu dönem, belirli açılardan diğerlerinden önde olan pek çok deneysel FPS oyunu üretti ve bunların çoğu, modern sürümlerde çoğunlukla bulunmayan AA çekiciliğine sahip.

Nota

Bu FPS oyunlarının günümüze mükemmel bir şekilde dayandığını söylemiyorum, ancak kendi dönemleri veya platformları için harika veya çığır açıcıydılar. Bununla birlikte, hepsinin hala oynanabilir ve eğlenceli olduğunu düşünüyorum.

Killzone: Mercenary, Batan Bir Gemiye Demirlenmiş Nadir Bir Sony FPS Kazanımıdır

Sonunda yüksek kaliteli bir el tipi atıcı geldi, ancak halkın dikkatini çekmeyi başaramadı.

  • PS Vita veya PSP için geliştirilmiş tek olağanüstü birinci şahıs nişancı oyunu.
  • Taşınabilir bir konsolda sunulan gerçek AAA kalibreli bir deneyim.
  • Shadow Fall'dan üstün.
  • Hızlı ve sessizce ölen bir konsol olan PS Vita'da. Elbette Killzone: Mercenary unutuldu.

Bu tartışmalı olabilir – Killzone: Mercenary, en azından her şeyi hesaba katarsak, serideki en iyi kampanyaya sahip. Beni yanlış anlamayın, ana görevleri yalnızca bir kez tamamlamak istiyorsanız Killzone 2 ve 3 genel olarak üstündür; ancak Mercenary, 9 seviyeli kısa kampanyasını, görevleri tekrar oynama şeklinizi değiştiren ikincil sözleşmeler sunarak tamamlıyor. Bu basit ekleme, 5 saatlik bir hikayeyi 20 saatten fazla oldukça yüksek kaliteli içeriğe genişletiyor.

PS Vita hiçbir zaman popüler olmadı ve Killzone: Mercenary'yi anında belirsizliğe mahkum etti. Elbette konsolun en görünür oyunlarından biriydi ama bu aynı zamanda onu flopla ilişkilendirilen en tanınabilir isimlerden biri haline getiriyor. Sony, kötü bir şöhrete sahip olarak Temmuz 2027'de PS Vita Store'u kapatmayı planlıyor ve böylece tüm oyunlarının daha da küçümsenmesini, gözden kaçırılmasını ve unutulmasını sağlayacak.

Vita olmadan Paralı Asker oynamanın yolları var, ancak Guerrilla Cambridge dokunmatik ekran ve arka dokunmatik panelden fazlasıyla yararlandı, bu nedenle aynı deneyimi gerçekten yaşayamazsınız. Oyun, konsolun küçük kontrol çubuklarına da tam olarak uymuyordu, bu yüzden Killzone: Mercenary'nin en iyi halini hiçbir zaman tam olarak takdir edemedik.

Realms of the Haunting ilk çıktığında diğer tüm birinci şahıs nişancı oyunlarından farklıydı.

Bu ayrımın hem bir nimet hem de bir yük olduğu ortaya çıktı.

  • Dönemine göre inanılmaz iddialı.
  • Macerayı aksiyonla harmanlamak, başlangıçta net bir izleyici kitlesi bulamayan bir başlıkla sonuçlandı.
  • Hala Steam'de mevcut, bu yüzden ilginç görünüyorsa bir deneyin.

90'lı yıllar, günümüzde hakkında pek konuşulmayan pek çok vahşi FPS oyunu ortaya çıkardı; bu projelerin birçoğunun, onları tekrar ziyaret etmeyi biraz zorlaştıran arkaik özelliklere sahip olması nedeniyle bu oldukça mantıklı. Neyse ki DOOM, PC'de türün kontrollerini belirledi ve ilk nişancı oyunlarının çoğunu yıllar sonra yeniden oynanabilir hale getirdi.

Realms of the Haunting, sıradan bir DOOM klonu olmayı reddetmesi ve bu başyapıtın fikirlerini işaretle ve tıkla macera oyunlarıyla parçalamayı tercih etmesiyle öne çıktı. Görüşmediği rahip babasının gizemli ölümünü araştıran sıradan bir adam olan Adam Randall'ı canlandırıyorsunuz; doğal olarak arayışı Cornwall'da gotik bir malikaneye ve sonunda çoklu evren savaşına yol açar. Bunların hepsi çok saçma; hepsi harika. Hem rehber hem de bulmaca ortağı olarak görev yapan Rebecca adında bir medyum size eşlik ediyor.

Standart silahları gizli silahlarla birleştiren Realms of the Haunting, sizi yalnızca saldırı tarzınızı düşmanın zayıf yönlerine göre uyarlamaya değil, aynı zamanda pantolonunuz aşağıdayken yakalanacağınız durumlardan kaçınmak için cephaneyi yönetmeye de zorlar. Oyun, oynanabilir içerik, bilgi, bulmacalar ve hatta FMV'ler açısından kesinlikle devasaydı. Çoğunlukla iyi şeyler olmasına rağmen kampanya, bu dönemin çoğu nişancı oyunu kadar tutarlı bir şekilde coşkulu değildi, aynı zamanda macera oyunlarıyla karşılaştırıldığında çok fazla coşkuluydu.

Alien Resurrection Halo'dan önce geldi

Tarih özellikle ilgilenmiyor

  • Yalnızca PS1'e özel bir konsol nişancı oyununda yeni bir kontrol düzeniyle denemeler yapıldı
  • Çok karamsar ve sürükleyici; en güçlü Alien oyunları arasında yer alıyor
  • 2000 yapımı bir oyunu 1997 yapımı oldukça sevilmeyen bir filme bağlamak meseleye yardımcı olmadı. Ayrıca PS1 2000 yılında eski bir haberdi.

Tamam, "başyapıt" Alien Resurrection'ın sınırlarını zorluyor olabilir ama şimdiye kadarki en "zamanının ötesinde" FPS oyunlarından biri olarak duruyor. Halow herkesin kopyalayacağı taslağı yazmadan önce, konsol oyunları pek hoş işler değildi ve hatta GoldenEye 007 ve Perfect Dark gibi harikalar bile çok eskimişti. Argonaut Games, türün yakın gelecekte piyasaya çıkacak konsollarını tanımlayacak çift analog kontrol şemasını öngördüğü için, tüm zamanların diğerleriyle karşılaştırıldığında Alien Resurrection'ı bugün yeniden ziyaret etmek çok daha kolay.

Tüm ileri görüşlüler gibi Uzaylıların Dirilişi de öngörüsünden dolayı eleştirildi ve cezalandırıldı, ancak tarih bunun doğru olduğunu kanıtladı. Geriye dönük olarak, PS1 oyunu yenilikçi kontrol şemasıyla tanındı, ancak oyun tarihindeki yerini hiçbir zaman tam olarak sağlamlaştırmadı. Halo: Combat Evolved, konsol FPS oyunlarını yeni bir kabul düzeyine taşıma övgüsünü hâlâ alıyor (ve hak ediyor), Alien Resurrection ise türün mirasında ancak bir dipnot olarak yer alıyor.

Tron 2.0 Kimsenin Oynamadığı veya Hatırlamadığı Bir Başyapıt

Aslında Tron temalı bir oyunumuz var.

  • Adı Tron'dur. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, iyi performans göstermedi.
  • Hala Steam veya GOG'dan alabilirsiniz. Hemen alın; GOG bunu 3,49 dolara sunuyor.
  • Disk savaşı mekaniğinde ustalaşmak için bir veya iki saate ihtiyacınız olsa da, geçerliliğini koruyan sağlam bir oyun.

Dürüst olmak gerekirse, Tron 2.0'dan birkaç kez bahsettim, bu yüzden onu buraya tekrar dahil etmekte tereddüt ettim... ama muhteşem ve daha da önemlisi, Disney tarafından her an unutulmaya yüz tutabilir.

Serinin geri kalanıyla aynı temayı koruyan bu oyunun varlığı kafa karıştırıcı, çünkü Tron 2003 yılına kadar 20 yıldır bir cesetti. Disney, ne yazık ki unutulmuş FPS başyapıtlarıyla eşanlamlı hale gelen bir stüdyo olan Monolith Productions'ı, kesinlikle hiçbir anlam ifade etmeyen oldukça AAA hissi veren bir devam filmi yayınlamak için rastgele kiraladı. Bu nedenle, oyun Tron serisine mükemmel bir şekilde uyuyor. The Operative: No One Lives Forever, F.E.A.R. ve Blood'un arkasındaki geliştiricilerden Tron 2.0, sıkı bir silah oyununa, zamana karşı dayanıklı şık görsellere sahipti ve yerleşik bilgiye uyma yolundan çıktı ve 1982 filminin uygun bir devamı olarak hizmet etti.

Lisanslı oyunlar hiçbir zaman olumlu bir üne sahip olmadı, ancak 2000'li yılların başında en kötü dönemini yaşadı. Çoğu insan Tron'la pek ilgilenmiyordu ve askeri estetikli "olgun" oyunların hakim olduğu bir çağda renkli bir Disney nişancı oyunu almayı kesinlikle düşünmüyorlardı. Yanlış pazardı.

Requiem: İntikam Meleği Cyberpunk'ı Cennetle Parçaladı

Silah Alırsanız Melek Güçleri Alırsınız

  • Cennetin gücü parmaklarınızın ucunda. Ayrıca bir av tüfeğiniz var.
  • Valve'ın başyapıtı düştükten sonra yayınlanan bir Half-Life-öncesi oyunu.

İşleri 1990'ların sonundaki belki de en dengesiz nişancı oyunuyla bitirelim mi? Neyse kavramsal olarak. Eski Ahit'i siberpunkla harmanlayan Requiem: Avenging Angel, totaliter yöneticiler kılığına giren iblisleri Cennete saldırmalarına izin veren bir uzay aracı inşa etmeden önce alt etmek için sizi distopik bir cehennem manzarasına gönderilen bir baş melek olarak canlandırıyor. Evet, kulağa saçma derecede inanılmaz geldiğini biliyorum.

Doğal olarak bir baş melek yalnızca ilahi silahlarla savaşamaz; hayır, aynı zamanda oldukça havalı melek güçlerine de sahip olmalılar. Bu nedenle, düşmanınızın kanını kaynatabilir, onları tuza çevirebilir veya onları kuşatmak için çekirge çağırabilirsiniz ve bu, yeteneklerinizin tam bir kataloğu olmaktan çok uzaktır. Kurşun zamanınız bile var ve Requiem, Matrix ve Max Payne'den önce çıktı.

Dürüst olmak gerekirse, Requiemi göründüğü kadar parlak değil çünkü kampanya biraz fazla standart koridor düzeyinde tasarıma dayanıyor. Bununla birlikte, oynanış hâlâ oldukça eğlenceli ve benzersizdir ve bazen yapmak istediğiniz tek şey, çok fazla dikkat dağıtmadan düşmanları patlatmaktır. Oyun, Half-Life'ın FPS'nin ne olabileceğini yeniden tanımlamasından önce piyasaya sürülseydi muhtemelen daha iyi sonuç verirdi.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et