A história lembra apenas os vencedores, e apenas uma fração deles. Isso se estende aos jogos, que tendem a reduzir o gênero FPS a alguns lançamentos de destaque por época. Ao longo das décadas, muitos jogos FPS fantásticos foram inundados de adoração e imediatamente apagados de nossas memórias coletivas, e alguns títulos nem sequer conseguiram aproveitar a primeira metade dessa jornada. Como se costuma dizer, o tempo é uma amante cruel, e essas obras-primas sucumbem ao seu chicote.
Pessoalmente, adoro revisitar jogos de tiro esquecidos do passado, especialmente aqueles lançados no final dos anos 90 e 2000. Como as regras do gênero ainda estavam sendo codificadas, esse período produziu muitos jogos FPS experimentais que estavam à frente da curva em certos aspectos, e muitos deles têm um charme AA ausente em grande parte dos lançamentos modernos.
Não estou dizendo que esses jogos FPS funcionam perfeitamente hoje, mas eles foram ótimos ou inovadores para suas épocas ou plataformas. Dito isto, acho que todos ainda são jogáveis e divertidos.
Killzone: Mercenary é uma vitória rara do FPS da Sony, ancorada em um navio que está afundando
Finalmente, chegou um atirador portátil de alta qualidade, mas não conseguiu captar a atenção do público.
Com vista para uma área em Killzone Mercenary
- O único jogo de tiro em primeira pessoa excelente desenvolvido para PS Vita ou PSP.
- Uma verdadeira experiência de calibre AAA entregue em um console portátil.
- Superior a Shadow Fall.
- Está no PS Vita, um console que morreu rápida e silenciosamente. Claro, Killzone: Mercenary foi esquecido.
Isso pode ser polêmico –Killzone: Mercenarytem a melhor campanha da franquia, pelo menos se levarmos tudo em conta. Não me interpretem mal, Killzone 2 e 3 são, em geral, superiores se você quiser apenas completar as missões principais uma vez; no entanto, Mercenary complementa sua curta campanha de 9 níveis introduzindo contratos secundários que mudam a forma como você reproduz as missões. Esta simples adição estende uma história de 5 horas em mais de 20 horas de conteúdo de alta qualidade.
O PS Vita nunca foi popular, condenando Killzone: Mercenary à obscuridade imediata. Claro, foi um dos jogos mais visíveis do console, mas isso também o torna um dos nomes mais reconhecidos associados a um flop. De forma infame, a Sony planeja fechar a PS Vita Store em julho de 2027, garantindo que todos os seus jogos se tornem ainda mais subestimados, negligenciados e esquecidos.
Existem maneiras de jogar Mercenary sem Vita, mas Guerrilla Cambridge fez amplo uso da tela sensível ao toque e do painel de toque traseiro, então você não pode realmente obter a mesma experiência. O jogo também não combinava perfeitamente com os pequenos botões do console, então nunca pudemos apreciar totalmente Killzone: Mercenary no seu melhor.
Realms of the Haunting se destacou de todos os outros jogos de tiro em primeira pessoa quando estreou.
Essa distinção provou ser uma bênção e um fardo.
Imagem via Funbox Media
- Incrivelmente ambicioso para a época.
- Misturar aventura com ação resultou em um título que inicialmente não encontrou um público claro.
- Ainda disponível no Steam, então experimente se parecer interessante.
Os anos 90 trouxeram tantos jogos FPS selvagens dos quais quase não se fala hoje em dia, o que faz sentido, já que muitos desses projetos têm características arcaicas que os tornam um pouco difíceis de revisitar. Felizmente, no PC, DOOM definiu os controles do gênero, tornando a maioria dos primeiros jogos de tiro rejogáveis décadas depois.
Realms of the Haunting se destacou porque se recusou a ser apenas mais um clone de DOOM, optando em vez disso por destruir ideias daquela obra-prima com jogos de aventura de apontar e clicar. Você interpreta Adam Randall, um homem comum que investiga a misteriosa morte de seu distante pai sacerdote; naturalmente, sua busca leva a uma mansão gótica na Cornualha e, eventualmente, a uma guerra no multiverso. É tudo ridículo; é tudo incrível. Você está acompanhado por uma vidente chamada Rebecca, que atua tanto como guia quanto como parceira de quebra-cabeças.
Combinando armas padrão com armamento oculto, Realms of the Haunting força você não apenas a adaptar seu estilo de ataque para corresponder às fraquezas do inimigo, mas também a gerenciar a munição para evitar situações em que você é pego com as calças abaixadas. O jogo era absolutamente enorme em termos de conteúdo jogável, história, quebra-cabeças e até FMVs. Embora em sua maioria coisas boas, a campanha não foi tão consistentemente entusiasmada como a maioria dos jogos de tiro dessa época, ao mesmo tempo em que era muito entusiasmada em comparação com os jogos de aventura.
Alien Resurrection chegou antes de Halo
A história não está particularmente preocupada
jogabilidade de ressurreição alienígena
- Experimentado com um novo layout de controle em um jogo de tiro para console exclusivo para PS1
- Muito temperamental e emocionante; está entre os títulos Alien mais fortes
- Vincular um jogo de 2000 a um filme bastante desagradável de 1997 não ajudou em nada. Além disso, o PS1 era notícia velha em 2000.
OK, “obra-prima” pode ser um exagero para Alien Resurrection, mas é um dos jogos FPS mais “à frente de seu tempo” de todos os tempos. Antes de Halow escrever o projeto que todos copiariam, os jogos de tiro de console não eram agradáveis, e até mesmo grandes como GoldenEye 007 e Perfect Dark envelheceram terrivelmente. Comparado com esses cronômetros, Alien Resurrection é muito mais fácil de revisitar hoje, já que a Argonaut Games previu o esquema de controle analógico duplo que definiria os lançamentos de console do gênero em um futuro próximo.
Tal como acontece com todos os pensadores avançados, a Ressurreição Alienígena foi criticada e punida por sua previsão, apenas para a história provar que estava certa. Retroativamente, o jogo PS1 ganhou reconhecimento por seu esquema de controle inovador, mas nunca consolidou seu lugar na história dos jogos. Halo: Combat Evolved ainda recebe (e merece) o crédito por impulsionar os jogos FPS de console a um novo nível de aceitação, enquanto AlienResurrection mal é registrado como uma nota de rodapé no legado do gênero.
Tron 2.0 é uma obra-prima que ninguém tocou ou lembra
Essencialmente, temos um jogo com o tema Tron.
Imagem de OpenGames; Fonte: Disney
- Chama-se Tron. Sem surpresa, não teve um bom desempenho.
- Você ainda pode adquiri-lo no Steam ou GOG. Agarre-o agora – o GOG está oferecendo por US$ 3,49.
- Um título sólido que se mantém bem, embora você possa precisar de uma ou duas horas para dominar a mecânica de combate em disco.
Para ser honesto, já falei sobre o Tron 2.0 muitas vezes, então hesitei em incluí-lo novamente aqui... mas é brilhante e, mais importante, pode ser esquecido pela Disney a qualquer momento.
Mantendo o tema do resto da franquia, a existência deste jogo é desconcertante, já que Trona tinha sido basicamente um cadáver por 20 anos em 2003. A Disney contratou aleatoriamente a Monolith Productions, um estúdio que infelizmente se tornou sinônimo de obras-primas esquecidas de FPS, para lançar uma sequência com um sentimento bastante AAA que não fazia absolutamente nenhum sentido. Portanto, o jogo se encaixa perfeitamente na franquia Tron. Dos desenvolvedores por trás de The Operative: No One Lives Forever, F.E.A.R. e Blood, Tron 2.0 teve um tiroteio certeiro, visuais elegantes que resistiram ao teste do tempo e se esforçaram para se adequar à tradição estabelecida e servir como uma sequência adequada para o filme de 1982.
Os jogos licenciados nunca tiveram uma reputação positiva, mas atingiram o seu pior nível no início dos anos 2000. A maioria das pessoas não estava realmente interessada em Tron, e com certeza não estava procurando um jogo de tiro colorido da Disney em uma era dominada por jogos "maduros" com uma estética militar. Era o mercado errado.
Requiem: Avenging Angel esmaga o Cyberpunk com o céu
Você ganha armas, você ganha poderes de anjo
Imagem via Zigurate
- O poder dos céus ao seu alcance. Você também tem uma espingarda.
- Um pré-Half-Lifegame lançado depois que a obra-prima da Valve já havia sido lançada.
Vamos terminar com talvez o jogo de tiro mais desequilibrado do final dos anos 1990? Bem, pelo menos conceitualmente. Misturando o Antigo Testamento com o cyberpunk, Requiem: Avenging Angel lança você como um arcanjo enviado a uma paisagem infernal distópica para derrubar os demônios disfarçados de governantes totalitários antes que eles construam uma espaçonave que os permita atacar o Céu. Sim, eu sei que isso parece absurdamente incrível.
Naturalmente, um arcanjo não pode lutar apenas com armas celestiais; não, eles também devem ter alguns poderes de anjo bem legais. Portanto, você pode ferver o sangue do seu inimigo, transformá-lo em sal ou convocar gafanhotos para enxameá-lo, e isso está longe de ser um catálogo completo de suas habilidades. Você ainda tem tempo de bala, e Requiem foi lançado antes de Matrix e Max Payne.
Para ser honesto, Requiem não é tão brilhante quanto parece, já que a campanha depende um pouco demais do design padrão no nível do corredor. No entanto, a jogabilidade ainda é bastante divertida e única, e às vezes tudo o que você quer fazer é destruir os inimigos sem muitas distrações. O jogo provavelmente teria se saído melhor se tivesse sido lançado antes do Half-Life redefinir o que poderia ser um FPS.