أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 27 سبتمبر 2026 الساعة 6:44 مساءً

روائع FPS المحبوبة للاعب الواحد المدفونة بمرور الوقت

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

روائع FPS المحبوبة للاعب الواحد المدفونة بمرور الوقت

التاريخ لا يذكر إلا الفائزين، وقليل منهم فقط. يمتد هذا إلى الألعاب، والتي تميل إلى تقليل نوع FPS إلى عدد قليل من الإصدارات المتميزة لكل عصر. على مر العقود، كانت العديد من ألعاب FPS الرائعة مليئة بالعشق ثم تم محوها على الفور من ذاكرتنا الجماعية، ولم تتمكن بعض الألعاب حتى من الاستمتاع بالنصف الأول من تلك الرحلة. كما يقولون، الوقت عشيقة قاسية، وهذه التحف تستسلم لسوطها.

أنا شخصياً أحب إعادة النظر في ألعاب إطلاق النار المنسية من العام الماضي، خاصة تلك التي تم إصدارها في أواخر التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين. نظرًا لأن قواعد هذا النوع كانت لا تزال قيد التدوين، فقد أنتجت هذه الفترة العديد من ألعاب FPS التجريبية التي كانت متقدمة على المنحنى بطرق معينة، والعديد منها تتمتع بسحر AA غائب في الغالب عن الإصدارات الحديثة.

نوتا

لا أقول إن ألعاب FPS هذه صامدة تمامًا اليوم، لكنها كانت رائعة أو رائدة في العصور أو المنصات الخاصة بها. ومع ذلك، أعتقد أنهم جميعًا ما زالوا قابلين للعب وممتعين.

Killzone: Mercenary هو فوز نادر من ألعاب FPS من سوني، وهو مثبت على سفينة غارقة

وأخيرًا، وصلت لعبة إطلاق نار محمولة عالية الجودة، لكنها فشلت في جذب انتباه الجمهور.

  • لعبة إطلاق النار الوحيدة المتميزة من منظور الشخص الأول والتي تم تطويرها لجهاز PS Vita أو PSP.
  • تجربة حقيقية من عيار AAA يتم تقديمها على وحدة تحكم محمولة.
  • متفوقة على سقوط الظل.
  • إنه موجود على جهاز PS Vita، وهو جهاز توقف عن العمل بسرعة وبهدوء. بالطبع، Killzone: Mercenary لقد تم نسيانها.

قد يكون هذا مثيرًا للجدل – Killzone: Mercenary لديها أفضل حملة في السلسلة، على الأقل إذا أخذنا كل شيء في الاعتبار. لا تفهموني خطأ، Killzone 2 و3 أفضل بشكل عام إذا كنت ترغب فقط في تنفيذ المهام الرئيسية مرة واحدة؛ ومع ذلك، تكمل Mercenary حملتها القصيرة المكونة من 9 مستويات من خلال تقديم عقود ثانوية تغير طريقة إعادة تشغيل المهام. تعمل هذه الإضافة البسيطة على توسيع قصة مدتها 5 ساعات إلى أكثر من 20 ساعة من المحتوى عالي الجودة.

لم تكن PS Vita شائعة على الإطلاق، مما أدى إلى تدمير Killzone: Mercenary إلى الغموض الفوري. من المؤكد أنها كانت واحدة من أكثر الألعاب وضوحًا على وحدة التحكم، ولكن هذا يجعلها أيضًا واحدة من أكثر الأسماء المعروفة المرتبطة بالتخبط. من المعروف أن شركة Sony تخطط لإغلاق متجر PS Vita Store في يوليو 2027، مما يضمن أن جميع ألعابها أصبحت أكثر استخفافًا وتجاهلًا ونسيانًا.

هناك طرق للعب Mercenary بدون Vita، لكن Guerrilla Cambridge استفادت بشكل كبير من شاشة اللمس ولوحة اللمس الخلفية، لذلك لا يمكنك حقًا الحصول على نفس التجربة. لم تكن اللعبة مناسبة تمامًا لأزرار التحكم الصغيرة في وحدة التحكم أيضًا، لذلك لم نتمكن أبدًا من تقدير Killzone: Mercenary في أفضل حالاتها.

تميزت لعبة Realms of the Haunting عن غيرها من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول عندما ظهرت لأول مرة.

وقد ثبت أن هذا التمييز كان بمثابة نعمة وعبء في نفس الوقت.

  • طموح بشكل لا يصدق لهذه الفترة.
  • أدى مزج المغامرة مع الحركة إلى الحصول على عنوان لم يجد جمهورًا واضحًا في البداية.
  • لا يزال متاحًا على Steam، لذا جربه إذا كان يبدو مثيرًا للاهتمام.

قدمت التسعينيات الكثير من ألعاب FPS الجامحة التي بالكاد يتم الحديث عنها في الوقت الحاضر، وهو أمر منطقي نظرًا لأن العديد من هذه المشاريع تحتوي على ميزات قديمة تجعل من الصعب قليلاً إعادة النظر فيها. لحسن الحظ، على جهاز الكمبيوتر، حددت DOOM عناصر التحكم في هذا النوع، مما جعل معظم ألعاب إطلاق النار المبكرة قابلة لإعادة اللعب إلى حد ما بعد كل هذه العقود.

برزت لعبة Realms of the Haunting لأنها رفضت أن تكون مجرد نسخة أخرى من DOOM، وبدلاً من ذلك اختارت تحطيم الأفكار من تلك التحفة الفنية من خلال ألعاب المغامرات التي تعتمد على التوجيه والنقر. أنت تلعب دور آدم راندال، وهو رجل عادي يحقق في الوفاة الغامضة لوالده الكاهن المنفصل عنه؛ وبطبيعة الحال، يؤدي بحثه إلى قصر قوطي في كورنوال، وفي النهاية، إلى حرب متعددة الأكوان. كل هذا سخيف. كل شيء رائع. ترافقك وسيطة نفسية تُدعى ريبيكا، تعمل كمرشدة وشريكة في اللغز.

من خلال الجمع بين الأسلحة القياسية والأسلحة الغامضة، لا تجبرك لعبة Realms of the Haunting على تكييف أسلوب هجومك ليتناسب مع نقاط ضعف العدو فحسب، بل تجبرك أيضًا على إدارة الذخيرة لتجنب المواقف التي يتم فيها القبض عليك وسروالك لأسفل. كانت اللعبة ضخمة للغاية من حيث المحتوى القابل للعب والتقاليد والألغاز وحتى FMVs. على الرغم من أنها كانت في الغالب أشياء جيدة، إلا أن الحملة لم تكن متحمسة باستمرار مثل معظم ألعاب إطلاق النار في هذا العصر، بينما كانت في الوقت نفسه شديدة الحماس مقارنة بألعاب المغامرات.

وصلت القيامة الغريبة قبل هالو

التاريخ لا يهتم بشكل خاص

  • تمت تجربة تخطيط تحكم جديد في لعبة إطلاق النار على وحدة التحكم PS1 فقط
  • متقلب المزاج وجذاب للغاية؛ من بين أقوى ألقاب الكائنات الفضائية
  • إن ربط لعبة عام 2000 بفيلم عام 1997 غير المرغوب فيه إلى حد ما لم يساعد في حل المشكلة. أيضًا، كان PS1 خبرًا قديمًا في عام 2000.

حسنًا، قد تكون "التحفة الفنية" امتدادًا لـ Alien Resurrection، لكنها تمثل واحدة من أكثر ألعاب FPS "سابقة لعصرها" على الإطلاق. قبل أن يكتب Halow المخطط الذي سيقلده الجميع، لم تكن ألعاب إطلاق النار على وحدات التحكم أمرًا ممتعًا، وحتى العظماء مثل GoldenEye 007 وPerfect Dark قد تقدموا في العمر بشكل رهيب إلى حد ما. بالمقارنة مع هؤلاء اللاعبين الدائمين، من الأسهل بكثير إعادة النظر في Alien Resurrection اليوم، حيث تنبأت Argonaut Games بمخطط التحكم التناظري المزدوج الذي سيأتي لتحديد إصدارات وحدة التحكم لهذا النوع في المستقبل القريب.

كما هو الحال مع جميع المفكرين المتقدمين، تم انتقاد القيامة الفضائية ومعاقبتها بسبب بصيرتها، فقط لكي يثبت التاريخ صحتها. بأثر رجعي، اكتسبت لعبة PS1 شهرة بسبب نظام التحكم المبتكر الخاص بها، لكنها لم تعزز مكانتها في تاريخ الألعاب. لا تزال Halo: Combat Evolved تحصل (وتستحق) الفضل في دفع ألعاب FPS إلى مستوى جديد من القبول، في حين أن AlienResurrection بالكاد تسجل كحاشية في تراث هذا النوع.

Tron 2.0 هي تحفة فنية لم يلعبها أحد أو يتذكرها

في الأساس، لدينا لعبة ذات طابع Tron.

  • يطلق عليه ترون. ومن غير المستغرب أنه لم يكن أداؤه جيدًا.
  • لا يزال بإمكانك استلامه على Steam أو GOG. احصل عليه الآن — تقدمه GOG مقابل 3.49 دولارًا.
  • عنوان قوي يصمد بشكل جيد، على الرغم من أنك قد تحتاج إلى ساعة أو ساعتين لإتقان آليات القتال على الأقراص.

لأكون صادقًا، لقد تحدثت عن Tron 2.0 عدة مرات، لذلك كنت مترددًا في إدراجه مرة أخرى هنا... لكنه رائع، والأهم من ذلك، يمكن أن ينسى بواسطة ديزني في أي لحظة.

مع الحفاظ على موضوع بقية السلسلة، فإن وجود هذه اللعبة أمر محير، حيث أن Tron كانت في الأساس جثة لمدة 20 عامًا بحلول عام 2003. استأجرت ديزني بشكل عشوائي شركة Monolith Productions، وهو الاستوديو الذي أصبح للأسف مرادفًا لروائع FPS المنسية، لإصدار تكملة ذات شعور AAA إلى حد ما والتي لم يكن لها أي معنى على الإطلاق. لذلك، فإن اللعبة تناسب سلسلة Tron تمامًا. من المطورين وراء The Operative: No One Lives Forever وF.E.A.R. وBlood، كان لدى Tron 2.0 أسلوب لعب محكم بالأسلحة النارية، ومرئيات أنيقة صمدت أمام اختبار الزمن، وخرجت عن طريقها لتناسب التقاليد الراسخة وتكون بمثابة تكملة مناسبة لفيلم 1982.

لم تتمتع الألعاب المرخصة بسمعة إيجابية على الإطلاق، لكنها كانت في أسوأ حالاتها في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لم يكن معظم الناس مهتمين حقًا بـTron، ومن المؤكد أنهم لم يكونوا يتطلعون إلى اختيار لعبة إطلاق نار ملونة من ديزني في عصر تهيمن عليه الألعاب "الناضجة" ذات الجمالية العسكرية. لقد كان السوق الخطأ.

قداس: الملاك المنتقم يحطم السايبربانك بالسماء

تحصل على الأسلحة، وتحصل على قوى الملائكة

  • قوة السماوات في متناول يدك. لديك أيضا بندقية.
  • تم إصدار لعبة ما قبل Half-Life بعد أن سقطت تحفة Valve بالفعل.

دعونا ننهي الأمور ربما مع مطلق النار الأكثر اضطرابًا في أواخر التسعينيات؟ حسنا، من الناحية المفاهيمية على أي حال. مزج العهد القديم مع السايبربانك، Requiem: Avenging Angel يلقي بك كرئيس ملائكة تم إرساله إلى عالم الجحيم البائس للقضاء على الشياطين الذين يتنكرون في هيئة حكام شموليين قبل أن يبنوا مركبة فضائية تسمح لهم بمهاجمة السماء. نعم، أعلم أن هذا يبدو أمرًا لا يصدق بشكل سخيف.

بطبيعة الحال، لا يستطيع رئيس الملائكة القتال بالبنادق السماوية فقط؛ لا، يجب أن يكون لديهم أيضًا بعض القوى الملائكية الرائعة. لذلك، يمكنك غلي دماء أعدائك، أو تحويلهم إلى ملح، أو استدعاء الجراد لتجميعهم، وهذا ليس كتالوجًا كاملاً لقدراتك. بل إن لديك وقت رصاصة، وقد ظهر قداس قبل The Matrix وMax Payne.

لنكون صادقين، قداس القداس ليس رائعًا كما يبدو، حيث تعتمد الحملة كثيرًا على التصميم القياسي على مستوى الممر. ومع ذلك، لا تزال طريقة اللعب ممتعة وفريدة من نوعها، وفي بعض الأحيان كل ما تريد فعله هو تفجير الأعداء دون الكثير من عوامل التشتيت. من المحتمل أن يكون أداء اللعبة أفضل لو تم إصدارها قبل إعادة تعريف Half-Life لما يمكن أن تكون عليه لعبة FPS.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google