비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 27일, 오후 6시 44분

시간이 묻은 사랑받는 싱글 플레이어 FPS 명작

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

Time tron ​​2-1에 의해 잊혀진 싱글 플레이어 fps 게임

역사는 승자만을 기억하며, 그 중 극히 일부만 기억합니다. 이는 게임으로 확장되어 FPS 장르를 시대별로 몇 가지 뛰어난 릴리스로 줄이는 경향이 있습니다. 수십 년에 걸쳐 많은 환상적인 FPS 게임이 찬사를 받았으나 즉시 우리 집단의 기억에서 사라졌으며, 몇몇 타이틀은 그 여정의 전반부를 즐기지도 못했습니다. 그들이 말했듯이 시간은 잔인한 여주인이며 이 걸작들은 시간의 채찍에 굴복합니다.

개인적으로 저는 과거의 잊혀진 슈팅 게임, 특히 90년대 후반과 2000년대에 출시된 슈팅 게임을 다시 찾는 것을 좋아합니다. 장르의 규칙이 여전히 성문화되고 있었기 때문에 이 기간에는 어떤 면에서 앞서가는 많은 실험적인 FPS 게임이 생산되었으며, 그 중 다수는 현대 릴리스에는 거의 없는 AA 매력을 가지고 있습니다.

노타

이 FPS 게임이 오늘날 완벽하게 유지된다고 말하는 것은 아니지만, 그 시대나 플랫폼에 비해 훌륭하거나 획기적이었습니다. 즉, 나는 그것들이 모두 여전히 플레이 가능하고 즐겁다고 생각합니다.

Killzone: Mercenary는 침몰하는 배에 정박된 희귀한 Sony FPS 승리입니다.

마침내 고품질 휴대용 슈팅 게임이 출시되었지만 대중의 관심을 끌지는 못했습니다.

  • PS Vita 또는 PSP용으로 개발된 유일한 뛰어난 1인칭 슈팅 게임입니다.
  • 휴대용 콘솔에서 진정한 AAA 수준의 경험을 제공합니다.
  • Shadow Fall보다 우수합니다.
  • 빠르고 조용하게 사라진 콘솔인 PS Vita에 있습니다. 물론, 킬존: 머시너리(Killzone: Mercenary)는 잊혀졌습니다.

논란의 여지가 있을 수 있습니다. Killzone: Mercenary는 적어도 모든 것을 고려한다면 프랜차이즈에서 최고의 캠페인을 가지고 있습니다. 오해하지 마십시오. 메인 미션을 한 번만 수행하고 싶다면 Killzone 2와 3이 전반적으로 우수합니다. 그러나 Mercenary는 미션 재생 방법을 변경하는 보조 계약을 도입하여 짧은 9레벨 캠페인을 보완합니다. 이 간단한 추가 기능으로 5시간짜리 스토리가 20시간 이상의 고품질 콘텐츠로 확장됩니다.

PS Vita는 결코 인기가 없었으며, Killzone: Mercenary는 즉시 무명화되었습니다. 물론, 이 게임은 콘솔에서 가장 눈에 띄는 게임 중 하나였지만, 이로 인해 실패작과 관련하여 가장 잘 알려진 이름 중 하나이기도 했습니다. 악명 높게도 Sony는 2027년 7월에 PS Vita Store를 폐쇄하여 모든 게임이 더욱 과소평가되고, 간과되고, 잊혀지도록 할 계획입니다.

비타 없이 머시너리를 플레이할 수 있는 방법도 있지만, 게릴라 케임브리지(Guerrilla Cambridge)는 터치스크린과 후면 터치패널을 충분히 활용했기 때문에 실제로 같은 경험을 할 수는 없습니다. 이 게임은 콘솔의 작은 엄지스틱에도 완벽하게 맞지 않았기 때문에 Killzone: Mercenary의 최고 성능을 완전히 평가할 수 없었습니다.

Realms of the Haunting은 출시 당시 다른 모든 1인칭 슈팅 게임과 차별화되었습니다.

그러한 구별은 유익이자 부담이기도 했습니다.

  • 그 시대에 비해 엄청나게 야심적이었습니다.
  • 모험과 액션을 결합한 타이틀은 처음에는 명확한 청중을 찾지 못했습니다.
  • 아직 Steam에서 이용 가능하므로 흥미로우면 한 번 시도해 보세요.

90년대에는 요즘에는 거의 언급되지 않는 수많은 FPS 게임이 출시되었습니다. 이러한 프로젝트 중 다수는 다시 방문하기 약간 어렵게 만드는 구식 기능을 가지고 있기 때문에 이해가 됩니다. 다행스럽게도 PC에서 DOOM은 장르의 컨트롤을 정의하여 대부분의 초기 슈팅 게임을 수십 년 후에 다시 플레이할 수 있게 만들었습니다.

Realms of the Hauntings는 또 다른 DOOM 클론이 아닌 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로 그 걸작의 아이디어를 박살내는 것을 선택했기 때문에 눈에 띄었습니다. 당신은 소원해진 신부 아버지의 신비한 죽음을 조사하는 평범한 남자 Adam Randall을 연기합니다. 당연히 그의 수색은 콘월의 고딕 양식의 저택으로 이어지며, 결국에는 다중우주 전쟁이 벌어지게 됩니다. 다 우스꽝스럽습니다. 다 굉장해요. 당신은 가이드이자 퍼즐 파트너 역할을 하는 레베카라는 심령술사와 동행합니다.

표준 총과 신비로운 무기를 결합한 Realms of the Haunting에서는 적의 약점에 맞게 공격 스타일을 조정할 수 있을 뿐만 아니라 바지를 내리고 있는 상황을 피하기 위해 탄약을 관리할 수도 있습니다. 이 게임은 플레이 가능한 콘텐츠, 지식, 퍼즐, 심지어 FMV까지 매우 방대했습니다. 대부분은 좋은 내용이었지만 캠페인은 이 시대의 대부분의 슈팅 게임만큼 일관되게 열성적이지 않았으며 동시에 어드벤처 게임에 비해 너무 열성적이었습니다.

외계인 부활이 Halo보다 먼저 도착했습니다.

역사는 특별히 관심이 없다

  • PS1 전용 콘솔 슈팅 게임에서 새로운 컨트롤 레이아웃을 실험했습니다.
  • 매우 변덕스럽고 눈길을 사로 잡습니다. 강력한 외계인 타이틀 중 하나입니다.
  • 2000년 게임을 상당히 싫어하는 1997년 영화에 연결하는 것은 문제에 도움이 되지 않았습니다. 또한 PS1은 2000년에는 오래된 뉴스였습니다.

"걸작"은 Alien Resurrection으로 확장될 수도 있지만, 이 게임은 역대 가장 "시대를 앞선" FPS 게임 중 하나입니다. Halow가 모든 사람들이 복사할 청사진을 기록하기 전에는 콘솔 슈팅 게임이 즐거운 일이 아니었고 GoldenEye 007 및 Perfect Dark와 같은 대작조차도 상당히 오래되었습니다. 이러한 역대 게임과 비교할 때 Alien Resurrection은 Argonaut Games가 가까운 미래에 장르의 콘솔 출시를 정의하게 될 듀얼 아날로그 제어 방식을 예측했기 때문에 오늘날 다시 방문하기가 훨씬 쉽습니다.

모든 진보적인 사상가들과 마찬가지로, 외계인 부활은 그 선견지명 때문에 비난과 처벌을 받았지만, 역사는 그것이 옳았다는 것을 증명했습니다. 소급해 보면 PS1 게임은 혁신적인 제어 방식으로 인정을 받았지만 게임 역사상 확고히 자리잡지는 못했습니다. Halo: Combat Evolved는 여전히 콘솔 FPS 게임을 새로운 차원의 수용 수준으로 끌어올린 공로를 인정받고 있는 반면, AlienResurrection은 이 장르의 유산에 거의 각주로 등록되지 않았습니다.

Tron 2.0은 아무도 플레이하지 않았거나 기억하지 못하는 걸작입니다.

본질적으로 우리는 Tron 테마의 게임을 가지고 있습니다.

  • 트론이라고 합니다. 놀랍게도 성과가 좋지 않았습니다.
  • Steam이나 GOG에서는 계속 구매할 수 있습니다. 지금 구입하세요. GOG에서 3.49달러에 제공하고 있습니다.
  • 디스크 전투 메커니즘을 익히려면 한두 시간이 필요할 수도 있지만, 훌륭하게 유지되는 견고한 타이틀입니다.

솔직히 말해서 Tron 2.0에 대해 너무 많이 이야기했기 때문에 여기에 다시 포함시키기가 주저되었습니다. 하지만 Tron 2.0은 훌륭하고 더 중요하게는 언제든지 Disney에 의해 망각될 수 있습니다.

프랜차이즈의 나머지 부분과 테마를 유지하면서 이 게임의 존재는 당혹스럽습니다. Tronhad는 기본적으로 2003년까지 20년 동안 시체였습니다. Disney는 안타깝게도 잊혀진 FPS 걸작의 대명사가 된 스튜디오인 Monolith Productions를 무작위로 고용하여 완전히 말도 안되는 AAA 느낌의 속편을 출시했습니다. 따라서 이 게임은 Tron 프랜차이즈에 완벽하게 들어맞습니다. The Operative: No One Lives Forever, F.E.A.R. 및 Blood의 개발진이 참여한 Tron 2.0은 시간의 시험을 견디는 탄탄한 총격전과 스타일리시한 비주얼을 갖추고 있으며 확립된 지식에 맞게 최선을 다해 1982년 영화의 적절한 속편 역할을 했습니다.

라이선스 게임은 긍정적인 평가를 받은 적이 없지만 2000년대 초반에는 최악이었다. 대부분의 사람들은 Tron에 그다지 관심이 없었고, 군사적 미학을 갖춘 "성숙한" 게임이 지배하는 시대에 화려한 디즈니 슈팅 게임을 선택하려고 하지도 않았습니다. 잘못된 시장이었습니다.

레퀴엠: 복수의 천사가 사이버펑크를 천국으로 박살내다

총을 갖고 천사의 힘을 얻으세요

  • 당신의 손끝에 하늘의 힘이 있습니다. 당신은 또한 산탄총을 가지고 있습니다.
  • Valve의 걸작이 이미 출시된 후 출시된 Half-Life 이전 게임입니다.

1990년대 후반 가장 불안정한 슈팅 게임으로 이야기를 마무리해 볼까요? 뭐, 어쨌든 개념적으로는요. 구약과 사이버펑크를 혼합한 Requiem: Avenging Angel은 전체주의 통치자로 가장한 악마가 천국을 공격할 우주선을 만들기 전에 그들을 쓰러뜨리기 위해 디스토피아 지옥으로 보내진 대천사로 당신을 캐스팅합니다. 네, 그게 터무니없이 믿을 수 없을 만큼 들린다는 걸 압니다.

당연히 천사장은 천총만으로는 싸울 수 없습니다. 아니, 그들은 꽤 멋진 천사의 능력도 갖고 있는 게 틀림없어요. 그러므로 적의 피를 끓일 수도 있고, 소금으로 바꿀 수도 있고, 메뚜기를 소환하여 떼를 지어 모을 수도 있는데, 그것은 당신의 능력을 모두 담은 완전한 목록과는 거리가 멀습니다. 심지어 총알 시간도 있고, 레퀴엠은 매트릭스와 맥스 페인보다 먼저 나왔습니다.

솔직히 말해서 레퀴엠은 캠페인이 표준 복도 수준 디자인에 너무 많이 의존하기 때문에 들리는 것만큼 훌륭하지는 않습니다. 그러나 게임 플레이는 여전히 꽤 재미있고 독특하며 때로는 너무 방해받지 않고 적을 폭파하고 싶을 때도 있습니다. Half-Life가 FPS의 정의를 재정의하기 전에 출시되었더라면 게임이 더 잘되었을 것입니다.

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