La historia sólo recuerda a los ganadores, y sólo a una fracción de ellos. Esto se extiende a los juegos, que tienden a reducir el género FPS a unos pocos lanzamientos destacados por época. A lo largo de las décadas, muchos juegos FPS fantásticos fueron colmados de adoración y luego rápidamente borrados de nuestra memoria colectiva, y algunos títulos ni siquiera pudieron disfrutar de la primera mitad de ese viaje. Como dicen, el tiempo es una amante cruel y estas obras maestras sucumben a su látigo.
Personalmente, me encanta revisitar los shooters olvidados de antaño, especialmente los lanzados a finales de los 90 y los 2000. Como las reglas del género aún se estaban codificando, este período produjo muchos juegos FPS experimentales que estaban a la vanguardia en ciertos aspectos, y muchos de ellos tienen un encanto AA que en su mayoría está ausente en los lanzamientos modernos.
No digo que estos juegos FPS se mantengan perfectamente hoy en día, pero fueron geniales o innovadores para sus épocas o plataformas. Dicho esto, creo que todos ellos siguen siendo jugables y divertidos.
Killzone: Mercenary es una victoria poco común en FPS de Sony, anclada a un barco que se hunde
Por fin ha llegado un shooter portátil de alta calidad, pero no logró captar la atención del público.
Con vistas a un área en Killzone Mercenary
- El único shooter en primera persona excepcional desarrollado para PS Vita o PSP.
- Una verdadera experiencia de calibre AAA entregada en una consola portátil.
- Superior a Caída de las Sombras.
- Está en la PS Vita, una consola que murió rápida y silenciosamente. Por supuesto, Killzone: Mercenary ha sido olvidado.
Esto podría resultar controvertido: Killzone: Mercenary tiene la mejor campaña de la franquicia, al menos si tenemos todo en cuenta. No me malinterpretes, Killzone 2 y 3 son en general superiores si solo quieres completar las misiones principales una vez; sin embargo, Mercenary complementa su corta campaña de 9 niveles introduciendo contratos secundarios que cambian la forma en que repites las misiones. Esta simple adición extiende una historia de 5 horas a más de 20 horas de contenido de muy alta calidad.
La PS Vita nunca fue popular, lo que condenó a Killzone: Mercenary a la oscuridad inmediata. Claro, fue uno de los juegos más visibles de la consola, pero eso también lo convierte en uno de los nombres más reconocibles asociados con un fracaso. Sony planea cerrar la tienda de PS Vita en julio de 2027, asegurando que todos sus juegos sean aún más subestimados, pasados por alto y olvidados.
Hay formas de jugar Mercenary sin una Vita, pero Guerrilla Cambridge hizo un amplio uso de la pantalla táctil y el panel táctil trasero, por lo que realmente no puedes obtener la misma experiencia. El juego tampoco se adaptaba perfectamente a los pequeños joysticks de la consola, por lo que nunca pudimos apreciar Killzone: Mercenary en su máxima expresión.
Realms of the Haunting se destacó de cualquier otro shooter en primera persona cuando debutó.
Esa distinción resultó ser a la vez una bendición y una carga.
Imagen vía Funbox Media
- Increíblemente ambicioso para su época.
- La combinación de aventura y acción dio como resultado un título que inicialmente no encontró un público claro.
- Todavía disponible en Steam, así que pruébalo si te parece interesante.
Los años 90 produjeron tantos juegos FPS salvajes de los que apenas se habla hoy en día, lo que tiene sentido ya que muchos de estos proyectos tienen características arcaicas que los hacen un poco difíciles de revisitar. Afortunadamente, en PC, DOOM definió los controles del género, haciendo que la mayoría de los primeros shooters fueran rejugables todas estas décadas después.
Realms of the Hauntings se destacó porque se negó a ser simplemente otro clon de DOOM, optando en cambio por aplastar las ideas de esa obra maestra con juegos de aventuras de apuntar y hacer clic. Interpretas a Adam Randall, un hombre común y corriente que investiga la misteriosa muerte de su padre, sacerdote del que estaba separado; Naturalmente, su búsqueda lo lleva a una mansión gótica en Cornwall y, eventualmente, a una guerra multiverso. Es todo ridículo; es todo asombroso. Te acompaña una psíquica llamada Rebecca, que actúa como guía y compañera de rompecabezas.
Al combinar armas estándar con armamento oculto, Realms of the Haunting te obliga no solo a adaptar tu estilo de ataque para igualar las debilidades del enemigo, sino también a administrar la munición para evitar situaciones en las que te pillen con los pantalones bajados. El juego era absolutamente enorme en términos de contenido jugable, historia, acertijos e incluso FMV. Aunque en su mayoría son cosas buenas, la campaña no fue tan entusiasta como la mayoría de los shooters de esta época, y al mismo tiempo fue demasiado entusiasta en comparación con los juegos de aventuras.
Alien Resurrection llegó antes que Halo
La historia no está particularmente preocupada
jugabilidad de resurrección alienígena
- Experimenté con un nuevo diseño de control en un shooter de consola exclusivo para PS1.
- Muy temperamental y apasionante; se encuentra entre los títulos de Alien más fuertes
- Vincular un juego de 2000 con una película de 1997 que no gustó mucho no ayudó. Además, la PS1 era noticia vieja en el año 2000.
Vale, "obra maestra" puede que sea demasiado para Alien Resurrection, pero se erige como uno de los juegos FPS más "adelantados a su tiempo" de todos los tiempos. Antes de que Halow escribiera el modelo que todo el mundo copiaría, los shooters de consola no eran asuntos agradables, e incluso grandes como GoldenEye 007 y Perfect Dark han envejecido bastante terriblemente. En comparación con aquellos de todos los tiempos, Alien Resurrection es mucho más fácil de volver a visitar hoy, ya que Argonaut Games predijo el esquema de control analógico dual que definiría los lanzamientos de consola del género en un futuro cercano.
Como ocurre con todos los pensadores avanzados, Alien Resurrection fue criticado y castigado por su previsión, sólo para que la historia demostrara que tenía razón. Retroactivamente, el juego de PS1 ganó reconocimiento por su innovador esquema de control, pero nunca consolidó realmente su lugar en la historia de los videojuegos. Halo: Combat Evolved todavía recibe (y merece) el crédito por impulsar los juegos FPS de consola a un nuevo nivel de aceptación, mientras que Alien Resurrection apenas se registra como una nota a pie de página en el legado del género.
Tron 2.0 es una obra maestra que nadie jugó ni recuerda
Básicamente, tenemos un juego con temática de Tron.
Imagen de OpenGames; Fuente: Disney
- Se llama Tron. Como era de esperar, no funcionó bien.
- Aún puedes adquirirlo en Steam o GOG. Cógelo ahora: GOG lo ofrece por $ 3,49.
- Un título sólido que se mantiene bien, aunque es posible que necesites una o dos horas para dominar la mecánica del combate en disco.
Para ser honesto, he hablado de Tron 2.0 demasiadas veces, por lo que dudaba en incluirlo nuevamente aquí... pero es brillante y, lo que es más importante, Disney podría dejarlo en el olvido en cualquier momento.
Siguiendo el tema del resto de la franquicia, la existencia de este juego es desconcertante, ya que Tron había sido básicamente un cadáver durante 20 años en 2003. Disney contrató al azar a Monolith Productions, un estudio que lamentablemente se convirtió en sinónimo de obras maestras olvidadas de FPS, para lanzar una secuela bastante AAA que no tenía ningún sentido. Por lo tanto, el juego encaja perfectamente en la franquicia Tron. De los desarrolladores detrás de The Operative: No One Lives Forever, F.E.A.R. y Blood, Tron 2.0 tenía un juego de disparos ajustado, imágenes elegantes que han resistido la prueba del tiempo e hizo todo lo posible para adaptarse a la tradición establecida y servir como una secuela adecuada de la película de 1982.
Los juegos con licencia nunca han tenido una reputación positiva, pero su peor momento fue a principios de la década de 2000. La mayoría de la gente no estaba realmente interesada en Tron, y seguro que no buscaban elegir un colorido shooter de Disney en una era dominada por juegos "maduros" con una estética militar. Era el mercado equivocado.
Réquiem: El ángel vengador aplasta el Cyberpunk con el cielo
Obtienes armas, obtienes poderes de ángel
Imagen vía Zigurat
- El poder de los cielos a tu alcance. También tienes una escopeta.
- Un juego anterior a Half-Life lanzado después de que la obra maestra de Valve ya hubiera aparecido.
¿Terminemos las cosas con quizás el shooter más desquiciado de finales de los 90? Bueno, conceptualmente al menos. Combinando el Antiguo Testamento con el cyberpunk, Requiem: Avenging Angel te presenta como un arcángel enviado a un infierno distópico para acabar con los demonios disfrazados de gobernantes totalitarios antes de que construyan una nave espacial que les permita atacar el Cielo. Sí, sé que suena absurdamente increíble.
Naturalmente, un arcángel no puede luchar únicamente con armas celestiales; no, también deben tener algunos poderes angelicales geniales. Por lo tanto, puedes hervir la sangre de tu enemigo, convertirlo en sal o invocar langostas para que los invadan, y eso está lejos de ser un catálogo completo de tus habilidades. Incluso tienes tiempo bala, y Requiem salió antes que The Matrix y Max Payne.
Para ser honesto, Réquie no es tan brillante como parece, ya que la campaña se basa demasiado en el diseño estándar a nivel de pasillo. Sin embargo, la jugabilidad sigue siendo bastante divertida y única y, a veces, todo lo que quieres hacer es atravesar enemigos sin demasiadas distracciones. El juego probablemente habría funcionado mejor si se hubiera lanzado antes de que Half-Life redefiniera lo que podría ser un FPS.