歴史は勝者だけを、そしてそのほんの一部だけを記憶します。それはゲームにも及び、FPS ジャンルは時代ごとに数本の傑出したリリースに限定される傾向があります。何十年にもわたって、多くの素晴らしい FPS ゲームは賞賛を浴びてすぐに私たちの記憶から消去され、その旅の前半を楽しむことができなかったタイトルもいくつかありました。よく言われるように、時間は残酷な女王であり、これらの傑作は彼女の鞭に屈します。
個人的には、忘れ去られた往年のシューティング ゲーム、特に 90 年代後半から 2000 年代にリリースされたゲームを再訪するのが大好きです。ジャンルのルールがまだ成文化されていなかったため、この時期には、ある意味で時代を先取りしていた多くの実験的な FPS ゲームが生み出され、その多くは最近のリリースにはほとんど存在しない AA の魅力を持っています。
これらの FPS ゲームが現在でも完全に通用するとは言いませんが、その時代やプラットフォームにとっては素晴らしかった、または画期的でした。とはいえ、それらはすべてまだプレイ可能で楽しいものだと思います。
Killzone: Mercenary は沈没船に停泊した珍しいソニー FPS の勝利です
ついに高品質のハンドヘルドシューティングゲームが登場しましたが、世間の注目を集めるには至りませんでした。
Killzone Mercenary のエリアを見渡す
- PS Vita または PSP 用に開発された唯一の傑出した一人称シューティング ゲームです。
- 真の AAA 級の体験をポータブル コンソールで実現します。
- シャドウフォールよりも優れています。
- それは、すぐに静かに消え去ったコンソールである PS Vita にあります。もちろん、『Killzone: Mercenary』は忘れられています。
これは物議を醸すかもしれません – 少なくともすべてを考慮した場合、Killzone: Mercenary はフランチャイズの中で最高のキャンペーンを持っています。誤解しないでください。メインミッションを一度だけクリアしたい場合は、キルゾーン 2 と 3 の方が全体的に優れています。ただし、Mercenary では、ミッションのリプレイ方法を変更する二次契約を導入することで、短い 9 レベルのキャンペーンを補完しています。この簡単な追加により、5 時間のストーリーが 20 時間以上のかなり高品質なコンテンツに拡張されます。
PS Vitaは決して人気がなかったので、Killzone: Mercenaryはすぐに無名になる運命にありました。確かに、このゲームはこのコンソールで最も注目を集めたゲームの 1 つでしたが、それは同時にフロップに関連する最も有名なゲームの 1 つにもなりました。悪名高いことに、ソニーは 2027 年 7 月に PS Vita ストアを閉鎖する予定で、これにより同社のすべてのゲームはさらに過小評価され、無視され、忘れ去られることになります。
Vita がなくても Mercenary をプレイする方法はありますが、ゲリラ ケンブリッジではタッチスクリーンと背面タッチ パネルが十分に活用されていたため、実際には同じ体験を得ることができません。このゲームはコンソールの小さなサムスティックにも完全に適合しなかったので、Killzone: Mercenary の最高の良さを完全に評価することはできませんでした。
Realms of the Haunting は、デビュー当時、他のすべての一人称シューティング ゲームとは一線を画していました。
この違いは恩恵であると同時に重荷でもあることが判明した。
Funbox メディア経由の画像
- 当時としては信じられないほど野心的な作品。
- アドベンチャーとアクションを融合させたタイトルは、当初は明確な視聴者を見つけることができませんでした。
- Steamではまだ販売されているので、面白そうだったら試してみてください。
90 年代には、現在ではほとんど話題にならないワイルドな FPS ゲームが数多く提供されました。これらのプロジェクトの多くには、再訪するのがやや難しい古風な機能があるため、これはある意味当然のことです。幸いなことに、PC では DOOM がこのジャンルのコントロールを定義し、初期のシューティングゲームのほとんどが数十年後もある程度リプレイできるようになりました。
Realms of the Haunting が目立ったのは、単なる DOOM クローンであることを拒否し、その傑作のアイデアをポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームで打ち砕くことを選択したためです。あなたは、別居していた司祭の父親の謎の死を調査している普通の男性、アダム・ランドールを演じます。当然のことながら、彼の探索はコーンウォールのゴシック様式の邸宅に行き着き、最終的には多元世界の戦争につながります。それはすべてばかげています。それはすべて素晴らしいです。あなたには、ガイドとパズルのパートナーの両方として機能するレベッカという名前の超能力者が同行します。
標準的な銃とオカルト兵器を組み合わせた Realms of the Haunting では、敵の弱点に合わせて攻撃スタイルを調整するだけでなく、ズボンを下ろしたまま捕らえられる状況を避けるために弾薬を管理することも求められます。このゲームは、プレイ可能なコンテンツ、伝承、パズル、さらには FMV の点で非常に膨大でした。ほとんどが良い内容ではありましたが、キャンペーンはこの時代のほとんどのシューティングゲームほど一貫してガンホーではなく、同時にアドベンチャー ゲームと比較するとあまりにもガンホーすぎました。
Alien ResurrectionはHaloよりも前に登場しました
経歴は特に問いません
エイリアン復活のゲームプレイ
- PS1 専用のコンソール シューティングゲームで新しいコントロール レイアウトを実験しました
- とても不機嫌で魅力的です。エイリアンのタイトルの中で最も強力なものにランクされます
- 2000 年のゲームを、かなり嫌いだった 1997 年の映画に関連付けても、問題は解決しませんでした。 PS1も2000年当時は古い話でした。
『Alien Resurrection』は「傑作」というと言い過ぎかもしれませんが、これまでで最も「時代を先取りした」FPS ゲームの 1 つとしての地位を確立しています。ハローが開発する前は、誰もがコピーするような青写真があり、コンソール シューティングゲームは楽しいものではありませんでした。ゴールデンアイ 007 やパーフェクト ダークのような偉大なゲームでさえ、かなり年をとりました。それらの歴代のゲームと比較すると、エイリアン リザレクションは、近い将来このジャンルのコンソール リリースを定義することになるデュアル アナログ コントロール スキームを Argonaut Games が予測したため、今日でははるかに簡単に再訪することができます。
すべての先進的な思想家と同様に、『エイリアン リザレクション』もその先見の明を理由に非難され、罰せられましたが、歴史がそれが正しかったことを証明しました。遡ってみると、PS1 ゲームはその革新的な制御方式で評価を得ましたが、ゲームの歴史の中でその地位を確実に固めることはできませんでした。Halo: Combat Evolvedstill はコンソール FPS ゲームを新たなレベルに受け入れたという功績を認められています (そしてそれに値します) 一方で、AlienResurrection はこのジャンルの遺産の脚注にほとんど登録されていません。
Tron 2.0 は誰もプレイしたことも覚えていない傑作です
基本的に、トロンをテーマにしたゲームができました。
OpenGames による画像。出典: ディズニー
- トロンといいます。当然のことながら、パフォーマンスは良くありませんでした。
- Steam または GOG で引き続き入手できます。今すぐ入手してください。GOG は 3.49 ドルで提供しています。
- ディスク戦闘の仕組みをマスターするには 1 ~ 2 時間かかるかもしれませんが、十分に耐えられる堅実なタイトルです。
正直に言うと、Tron 2.0a については何度も話してきたので、ここでもう一度取り上げるのは躊躇しました...しかし、これは素晴らしいものであり、さらに重要なことに、いつでもディズニーによって忘れ去られる可能性があります。
シリーズの他のシリーズとテーマを同じくしているが、このゲームの存在は不可解である。トロンハドは基本的に2003年までに20年間死体となっていたからだ。ディズニーは、悲しいことに忘れ去られたFPS傑作の代名詞となったスタジオであるモノリス・プロダクションズを無作為に雇い、全く意味のないかなりAAAな感じの続編をリリースさせた。したがって、このゲームはトロンシリーズにぴったりです。『The Operative: No One Lives Forever』、『F.E.A.R.』、および『Blood』の開発陣によると、『トロン 2.0』はタイトなガンプレイ、時の試練に耐えるスタイリッシュなビジュアルを持ち、確立された伝承に合わせて 1982 年の映画の正当な続編として機能するよう努めました。
ライセンスゲームは決して良い評判を持っていませんでしたが、2000 年代初頭には最悪の状態でした。ほとんどの人はトロンにあまり興味がありませんでしたし、軍事的な美学を備えた「成熟した」ゲームが主流だった時代に、カラフルなディズニー シューティング ゲームを手に取りたいとはまったく思っていませんでした。それは間違った市場でした。
レクイエム: 復讐の天使がサイバーパンクを天国に打ち砕く
銃を手に入れれば、天使の力も手に入る
Ziggurat経由の画像
- 天の力をあなたの指先に。ショットガンも持っていますね。
- Valve の傑作がすでにリリースされた後にリリースされた、Half-Life ゲーム以前のゲーム。
おそらく 1990 年代後半で最も奔放なシューティング ゲームで話を終わらせましょう。まぁ概念的にはともかく。旧約聖書とサイバーパンクを融合させた『レクイエム: 復讐の天使』では、全体主義の支配者を装った悪魔が天国を攻撃する宇宙船を建造する前に倒すために、ディストピアの地獄の世界に送り込まれた大天使としてプレイヤーが演じられます。はい、それは信じられないほど信じられないことだと思います。
当然のことながら、大天使は天の銃だけで戦うことはできません。いいえ、彼らはかなり素晴らしい天使の力も持っているに違いありません。したがって、敵の血を沸騰させたり、塩に変えたり、イナゴを召喚して群がらせたりすることができますが、それはあなたの能力の完全なカタログには程遠いです。バレットタイムさえあり、レクイエムはマトリックスやマックス・ペインの前に登場しました。
正直に言うと、キャンペーンは標準的な廊下レベルのデザインに少し依存しすぎているため、『レクイエミス』は思ったほど素晴らしいものではありません。ただし、ゲームプレイは依然として非常に楽しくユニークであり、あまり気を散らすことなく敵を撃ち抜くことだけをしたい場合もあります。このゲームは、HalfLife が FPS の可能性を再定義する前にリリースされていれば、おそらくより良い結果をもたらしたでしょう。