Historien husker bare vinnerne, og bare en brøkdel av dem. Det strekker seg til spill, som har en tendens til å redusere FPS-sjangeren til noen få fremtredende utgivelser per epoke. I løpet av tiårene ble mange fantastiske FPS-spill overøst med tilbedelse og deretter umiddelbart slettet fra våre kollektive minner, og noen få titler fikk ikke engang nyte den første halvdelen av reisen. Som de sier, tiden er en grusom elskerinne, og disse mesterverkene bukker under for pisken hennes.
Personlig elsker jeg å besøke glemte skytespill fra tidligere tider, spesielt de som ble utgitt på slutten av 90- og 2000-tallet. Ettersom sjangerens regler fortsatt ble kodifisert, produserte denne perioden mange eksperimentelle FPS-spill som var foran kurven på visse måter, og mange av dem har en AA-sjarm som stort sett mangler i moderne utgivelser.
Jeg sier ikke at disse FPS-spillene holder seg perfekt i dag, men de var flotte eller banebrytende for deres tidsepoker eller plattformer. Når det er sagt, tror jeg at de alle fortsatt er spillbare og morsomme.
Killzone: Mercenary er en sjelden Sony FPS Win, forankret til et synkende skip
Endelig har et håndholdt skytespill av høy kvalitet ankommet, men det klarte ikke å fange offentlig oppmerksomhet.
Med utsikt over et område i Killzone Mercenary
- Det eneste enestående førstepersonsskytespillet utviklet for PS Vita eller PSP.
- En ekte AAA-kaliber opplevelse levert på en bærbar konsoll.
- Overlegen til Shadow Fall.
- Den er på PS Vita, en konsoll som døde raskt og stille. Selvfølgelig, Killzone: Mercenary har blitt glemt.
Dette kan være kontroversielt – Killzone: Mercenary har den beste kampanjen i franchisen, i hvert fall hvis vi tar alt i betraktning. Misforstå meg rett, Killzone 2 og 3 er totalt sett overlegne hvis du bare vil klare deg gjennom hovedoppdragene én gang; Imidlertid kompletterer Mercenary sin korte 9-nivå kampanje ved å introdusere sekundære kontrakter som endrer måten du spiller oppdragene på. Dette enkle tillegget utvider en 5-timers historie til 20+ timer med innhold av ganske høy kvalitet.
PS Vita var aldri populær, og dømte Killzone: Mercenary til umiddelbar uklarhet. Jada, det var et av konsollens mest synlige spill, men det gjør det også til et av de mest gjenkjennelige navnene knyttet til en flopp. Beryktet planlegger Sony å legge ned PS Vita Store i juli 2027, for å sikre at alle spillene blir enda mer undervurdert, oversett og glemt.
Det finnes måter å spille Mercenary på uten en Vita, men Guerrilla Cambridge benyttet seg godt av berøringsskjermen og det bakre berøringspanelet, så du kan ikke få den samme opplevelsen. Spillet passet heller ikke perfekt til konsollens små thumbsticks, så vi kunne aldri fullt ut sette pris på Killzone: Mercenary på sitt beste.
Realms of the Haunting skilte seg fra alle andre førstepersonsskytespill da den debuterte.
Den forskjellen viste seg å være både en velsignelse og en belastning.
Bilde via Funbox Media
- Utrolig ambisiøs for sin periode.
- Å blande eventyr med action resulterte i en tittel som i utgangspunktet ikke fant noe tydelig publikum.
- Fortsatt tilgjengelig på Steam, så prøv det hvis det virker interessant.
90-tallet leverte så mange ville FPS-spill som det knapt snakkes om i dag, noe som gir mening siden mange av disse prosjektene har arkaiske egenskaper som gjør dem litt vanskelige å se på nytt. Heldigvis, på PC, definerte DOOM sjangerens kontroller, noe som gjør de fleste tidlige skytespill noe gjenspillbare alle disse tiårene senere.
Realms of the Haunting skilte seg ut fordi den nektet å være bare en annen DOOM-klone, i stedet valgte å knuse ideer fra det mesterverket med pek-og-klikk-eventyrspill. Du spiller Adam Randall, en vanlig mann som etterforsker den mystiske døden til sin fremmedgjorte prestefar; naturlig nok fører søket hans til et gotisk herskapshus i Cornwall og til slutt en multiverskrig. Det hele er latterlig; det hele er kjempebra. Du blir ledsaget av en synsk ved navn Rebecca, som fungerer som både en guide og en puslespillpartner.
Ved å kombinere standardvåpen med okkulte våpen, tvinger Realms of the Haunting deg til ikke bare å tilpasse angrepsstilen din for å matche en fiendes svakheter, men også til å administrere ammunisjon for å unngå situasjoner der du blir tatt med buksene nede. Spillet var helt enormt når det gjelder spillbart innhold, lore, puslespill og til og med FMV-er. Selv om det for det meste var bra, var ikke kampanjen så konsekvent gung-ho som de fleste skytespill fra denne epoken, samtidig som den var altfor gung-ho sammenlignet med eventyrspill.
Alien Resurrection ankom før Halo
Historien er ikke spesielt bekymret
spill for fremmed oppstandelse
- Eksperimenterte med et nytt kontrolloppsett i et konsollskytespill bare for PS1
- Veldig humørfylt og gripende; rangerer blant de sterkere Alien-titlene
- Å koble et 2000-spill til en ganske mislikt film fra 1997 hjalp ikke saken. Dessuten var PS1 gamle nyheter i 2000.
OK, "mesterverk" kan strekke det for Alien Resurrection, men det står som et av de mest "forut for sin tid" FPS-spill noensinne. Før Halowrote tegningen alle ville kopiere, var ikke konsollskytespill hyggelige saker, og til og med storheter som GoldenEye 007ogPerfect Darkhar eldet ganske forferdelig. Sammenlignet med disse all-timers er Alien Resurrection mye lettere å se på nytt i dag, ettersom Argonaut Games forutså at den doble analoge kontrollordningen ville komme til å definere den genre-analoge kontrollordningen i fremtiden.
Som med alle fremsynte tenkere, ble Alien Resurrection lammet og straffet for sin fremsyn, bare for at historien skulle bevise at den hadde rett. Med tilbakevirkende kraft fikk PS1-spillet anerkjennelse for sitt innovative kontrollopplegg, men det har aldri virkelig sementert sin plass i spillhistorien. Halo: Combat Evolved får (og fortjener) æren for å drive konsoll-FPS-spill til et nytt nivå av aksept, mens AlienResurrection knapt registrerer seg som en fotnote i sjangerens arv.
Tron 2.0 er et mesterverk som ingen har spilt eller husket
I hovedsak har vi et Tron-tema-spill.
Bilde av OpenGames; Kilde: Disney
- Det heter Tron. Ikke overraskende fungerte det ikke bra.
- Du kan fortsatt hente den på Steam eller GOG. Ta den nå – GOG tilbyr den for $3,49.
- En solid tittel som holder seg fint, selv om du kanskje trenger en time eller to for å mestre platekampmekanikken.
For å være ærlig har jeg snakket om Tron 2.0 noen få ganger for mange ganger, så jeg var nølende med å inkludere den igjen her... men den er genial og, enda viktigere, kan Disney bli ført til glemselen i et gitt øyeblikk.
Ved å holde seg i tråd med resten av franchisen, er dette spillets eksistens forvirrende, siden Tron i utgangspunktet hadde vært et lik i 20 år i 2003. Disney hyret tilfeldig inn Monolith Productions, et studio som dessverre ble synonymt med glemte FPS-mesterverk, for å gi ut en ganske AAA-følende oppfølger som ikke ga absolutt mening. Derfor passer spillet perfekt til Tron-franchisen. Fra utviklerne bak The Operative: No One Lives Forever, F.E.A.R. og Blood, hadde Tron 2.0 stramt skuddspill, stilig grafikk som har bestått tidens tann, og gikk ut av sin vei for å passe den etablerte lore og tjene som en skikkelig oppfølger til filmen.
Lisensierte spill har aldri hatt et positivt rykte, men det var på sitt verste tidlig på 2000-tallet. De fleste var egentlig ikke interessert i Tron, og de var i alle fall ikke ute etter å plukke opp et fargerikt Disney-skytespill i en tid dominert av "modne" spill med en militær estetikk. Det var feil marked.
Requiem: Avenging Angel Smashes Cyberpunk With Heaven
Du får våpen, du får englekrefter
Bilde via Ziggurat
- Himmelens kraft til fingerspissene. Du har også en hagle.
- Et pre-Half-Life-spill utgitt etter at Valves mesterverk allerede hadde droppet.
La oss avslutte ting med kanskje det mest uhengslede skytespillet på slutten av 1990-tallet? Vel, konseptuelt i alle fall. Blander Det gamle testamente med cyberpunk, Requiem: Avenging Angel kaster deg som en erkeengel sendt ned i et dystopisk helvetelandskap for å ta ned demonene som maskerer seg som totalitære herskere før de bygger et romfartøy som lar dem angripe himmelen. Ja, jeg vet det høres absurd utrolig ut.
Naturligvis kan en erkeengel ikke bare kjempe med himmelske våpen; nei, de må også ha noen ganske kule englekrefter. Derfor kan du koke fiendens blod, gjøre dem om til salt eller tilkalle gresshopper for å sverme dem, og det er langt fra en komplett katalog over dine evner. Du har til og med kuletid, og Requiem kom ut før The Matrix og Max Payne.
For å være ærlig, er ikke Requiemi fullt så strålende som det høres ut, siden kampanjen er litt for mye avhengig av standard design på korridornivå. Spillet er imidlertid fortsatt ganske morsomt og unikt, og noen ganger er alt du vil gjøre å bla deg gjennom fiender uten for mange distraksjoner. Spillet ville sannsynligvis gjort det bedre hvis det hadde blitt utgitt før Half-Lifere definerte hva en FPS kunne være.