Historien minns bara vinnarna, och bara en bråkdel av dem. Det sträcker sig till spel, som tenderar att reducera FPS-genren till några enastående utgåvor per era. Under årtiondena har många fantastiska FPS-spel överösts med tillbedjan och sedan omedelbart utplånats från våra kollektiva minnen, och några titlar fick inte ens njuta av den första halvan av den resan. Som de säger, tiden är en grym älskarinna, och dessa mästerverk dukar efter för hennes piska.
Personligen älskar jag att återbesöka bortglömda skyttar från förr, särskilt de som släpptes i slutet av 90-talet och 2000-talet. Eftersom genrens regler fortfarande höll på att kodifieras, producerade denna period många experimentella FPS-spel som var före kurvan på vissa sätt, och många av dem har en AA-charm som oftast saknas i moderna utgåvor.
Jag säger inte att dessa FPS-spel håller sig perfekt idag, men de var fantastiska eller banbrytande för sina epoker eller plattformar. Som sagt, jag tror att de alla fortfarande är spelbara och roliga.
Killzone: Mercenary är en sällsynt Sony FPS-vinst, förankrad i ett sjunkande skepp
Äntligen har en högkvalitativ handhållen shooter anlänt, men den lyckades inte fånga allmänhetens uppmärksamhet.
Med utsikt över ett område i Killzone Mercenary
- Den enda enastående förstapersonsskjutaren som utvecklats för PS Vita eller PSP.
- En upplevelse av äkta AAA-kaliber levererad på en bärbar konsol.
- Överlägsen Shadow Fall.
- Det är på PS Vita, en konsol som dog snabbt och tyst. Naturligtvis, Killzone: Mercenary har glömts bort.
Detta kan vara kontroversiellt – Killzone: Mercenary har den bästa kampanjen i franchisen, åtminstone om vi tar hänsyn till allt. Missförstå mig inte, Killzone 2 och 3 är överlag överlägsna om du bara vill klara dig igenom huvuduppdragen en gång; Men Mercenary kompletterar sin korta kampanj på nio nivåer genom att introducera sekundära kontrakt som ändrar hur du spelar om uppdragen. Detta enkla tillägg utökar en 5-timmars historia till 20+ timmar av ganska högkvalitativt innehåll.
PS Vita var aldrig populär och dömde Killzone: Mercenary till omedelbar dunkel. Visst, det var ett av konsolens mest synliga spel, men det gör det också till ett av de mest igenkännliga namnen som förknippas med en flopp. Det är ökänt att Sony planerar att stänga ner PS Vita Store i juli 2027, för att säkerställa att alla dess spel blir ännu mer underskattade, förbisedda och glömda.
Det finns sätt att spelaMercenary utan en Vita, men Guerrilla Cambridge använde sig mycket av pekskärmen och den bakre pekpanelen, så du kan inte riktigt få samma upplevelse. Spelet passade inte heller perfekt för konsolens små tumstickor, så vi kunde aldrig helt uppskatta Killzone: Mercenary när det var som bäst.
Realms of the Haunting skilde sig från alla andra förstapersonsskjutare när den debuterade.
Den distinktionen visade sig vara både en välsignelse och en börda.
Bild via Funbox Media
- Otroligt ambitiös för sin period.
- Att blanda äventyr med action resulterade i en titel som till en början inte hittade någon tydlig publik.
- Fortfarande tillgängligt på Steam, så prova om det verkar intressant.
90-talet levererade så många vilda FPS-spel som det knappt talas om nuförtiden, vilket är ganska vettigt eftersom många av dessa projekt har ålderdomliga egenskaper som gör dem lite svåra att återvända till. Lyckligtvis, på PC, definierade DOOM genrens kontroller, vilket gör de flesta tidiga shooters något omspelbara alla dessa decennier senare.
Realms of the Haunting stack ut eftersom det vägrade att bara vara ännu en DOOM-klon, istället valde att krossa idéer från det mästerverket med peka-och-klicka-äventyrsspel. Du spelar Adam Randall, en vanlig man som undersöker sin främmande prästfaders mystiska död; naturligtvis leder hans sökande till en gotisk herrgård i Cornwall och så småningom ett multiversum krig. Allt är löjligt; det hela är fantastiskt. Du har sällskap av en synsk som heter Rebecca, som fungerar som både guide och pusselpartner.
Genom att kombinera standardvapen med ockulta vapen, tvingar Realms of the Haunting dig att inte bara anpassa din attackstil för att matcha en fiendes svagheter, utan också att hantera ammunition för att undvika situationer där du fångas med byxorna nere. Spelet var helt enormt vad gäller spelbart innehåll, lore, pussel och till och med FMVs. Även om det mestadels var bra grejer, var kampanjen inte lika konsekvent gung-ho som de flesta skyttar från den här eran, samtidigt som den var alldeles för ung-ho jämfört med äventyrsspel.
Alien Resurrection kom före Halo
Historien är inte särskilt bekymrad
utomjordisk uppståndelse spel
- Experimenterat med en fräsch kontrolllayout i en konsolskjutare som endast är till för PS1
- Mycket lynnig och gripande; rankas bland de starkare Alien-titlarna
- Att länka ett spel från 2000 till en ganska ogillad film från 1997 hjälpte inte saken. Dessutom var PS1 en gammal nyhet år 2000.
OK, "mästerverk" kanske sträcker det för Alien Resurrection, men det står som ett av de mest "före sin tid" FPS-spel någonsin. Innan Halowrot ritade ritningen alla skulle kopiera, var konsolskjutspel inte trevliga affärer, och till och med storheter som GoldenEye 007 och Perfect Dark har åldrats ganska fruktansvärt. Jämfört med dessa all-timers är Alien Resurrection mycket lättare att återbesöka idag, eftersom Argonaut Games förutspådde den dubbla analoga kontrollschemat som skulle komma att definiera den genre-analoga kontrollsystemet i framtiden.
Som med alla framåtstänkare, blev Alien Resurrection smutskastad och straffad för sin framsynthet, bara för att historien skulle bevisa att det var rätt. Retroaktivt fick PS1-spelet erkännande för sitt innovativa kontrollsystem, men det cementerade aldrig riktigt sin plats i spelhistorien. Halo: Combat Evolved får (och förtjänar) fortfarande äran för att driva konsol FPS-spel till en ny nivå av acceptans, medan AlienResurrection knappt registreras som en fotnot i genrens arv.
Tron 2.0 är ett mästerverk som ingen spelade eller minns
I huvudsak har vi ett spel med Tron-tema.
Bild av OpenGames; Källa: Disney
- Det heter Tron. Föga överraskande fungerade det inte bra.
- Du kan fortfarande hämta den på Steam eller GOG. Ta den nu – GOG erbjuder den för $3,49.
- En gedigen titel som håller bra, även om du kan behöva en timme eller två för att bemästra skivstridsmekaniken.
För att vara ärlig har jag talat om Tron 2.0 några för många gånger, så jag var tveksam till att inkludera den här igen... men den är lysande och, ännu viktigare, kunde försvinna i glömska av Disney när som helst.
Med tanke på resten av franchisen är det här spelets existens förbryllande, eftersom Tron i princip hade varit ett lik i 20 år 2003. Disney anställde slumpmässigt Monolith Productions, en studio som tyvärr blev synonym med bortglömda FPS-mästerverk, för att släppa en ganska AAA-känsla uppföljare som absolut inte gav någon mening. Därför passar spelet perfekt till Tronfranchise. Från utvecklarna bakom The Operative: No One Lives Forever, F.E.A.R. och Blood, hade Tron 2.0 tight gunplay, stilfulla bilder som har bestått tidens tand och gjorde allt för att passa den etablerade loren och fungera som en riktig uppföljare till filmen.
Licensierade spel har aldrig haft ett positivt rykte, men det var som värst i början av 2000-talet. De flesta människor var inte riktigt intresserade av Tron, och de var verkligen inte ute efter att plocka upp en färgglad Disney-skjutare i en tid som dominerades av "mogna" spel med en militär estetik. Det var fel marknad.
Requiem: Avenging Angel Smashes Cyberpunk With Heaven
Du får vapen, du får ängelkrafter
Bild via Ziggurat
- Himlens kraft till hands. Du har också ett hagelgevär.
- Ett pre-Half-Life-spel släppt efter att Valves mästerverk redan hade tappats.
Låt oss avsluta saker och ting med det kanske mest oklara skyttet från det sena 1990-talet? Nåväl, konceptuellt i alla fall. Blandar Gamla Testamentet med cyberpunk, Requiem: Avenging Angel kastar dig som en ärkeängel som skickas ner i ett dystopiskt helvete för att ta ner demonerna som maskerar sig som totalitära härskare innan de bygger en rymdfarkost som låter dem attackera himlen. Ja, jag vet att det låter absurt otroligt.
Naturligtvis kan en ärkeängel inte slåss enbart med himmelska vapen; nej, de måste också ha några ganska coola änglakrafter. Därför kan du koka din fiendes blod, förvandla dem till salt eller kalla gräshoppor för att svärma dem, och det är långt ifrån en komplett katalog över dina förmågor. Du har till och med bullet time, och Requiem kom ut före The Matrix och Max Payne.
För att vara ärlig, är Requiemi inte riktigt så briljant som det låter, eftersom kampanjen förlitar sig lite för mycket på standarddesign på korridornivå. Men spelet är fortfarande ganska roligt och unikt, och ibland är allt du vill göra att spränga genom fiender utan alltför många distraktioner. Spelet hade förmodligen gjort det bättre om det hade släppts innan Half-Lifere definierade vad en FPS kunde vara.